Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
3 años después del éxito abrumador de MGS, la secuela no podía hacerse esperar y en el 2002 para PS2, salía METAL GEAR SOLID 2. La misma jugabilidad que su antecesor, con una mejora gráfica y técnica brutal, nuevos personajes y muchas novedades. Uno de mis juegos favoritos de la saga MG.
Una vez más, recordemos los antecedentes a este juego. En 2005, las autoridades envian a Solid Snake a la isla de Shadow Moses para detener a los terroristas de FOXHOUND y detener METAL GEAR REX. Snake lo consigue, pero por desgracia, Ocelot se hace con los planos de MG y los vende en el mercado negro, asi cualquiera podria tener su propio METAL GEAR. Junto con Otacon, Snake forma PHILANTROPY, una organización anti-Metal Gear que denuncia y destruye estas armas de destrucción masiva.
Es en este punto, donde podemos jugar dos misiones cada uno con su propio argumento, aunque muy relacionados. Para entender la historia, lo mejor es primero ir a por la misión de Snake y después la de Raiden. TANKER es la misión de SNAKE, en 2007, Philantropy recibe un soplo de que en un barco petrolífero se va a presentar un nuevo modelo de METAL GEAR, nombre en código RAY, diseñado específicamente para detener a REX. La misión de Snake consistirá en infiltrarse en el barco y obtener pruebas fotográficas del MG. Obviamente las cosas no saldrán como esperan.
Cuando acabamos esta parte, la acción salta dos años después, en el 2009. Debido a ciertos incidentes en la misión TANKER, se ha tenido que construir una planta de limpieza. Los terroristas de DEAD CELL la han ocupado y han puesto explosivos, tomado rehénes y secuestrado al presidente de los EEUU. Las autoridades deciden enviar a RAIDEN, miembro de FOXHOUND para solucionar la crisis. ¿Pero realmente es todo como parece? ¿Y que ha sido de Snake?
Llegados a este punto, queda claro que vamos a
llevar a dos personajes, Solid Snake en la primera misión y el nuevo
protagonista, Raiden en la segunda, que realmente es la principal. A mi
Raiden no me cae bien, pero como me dijo hace tiempo alguien, en el
fondo seguimos llevando a Snake, solo que con otro skin, asi que
objetivamente, cambiar de protagonista no supone un problema para el
juego. Aunque si que es cierto que Raiden de manera de ser es muy
distinto a Snake.
Kojima explicó en su momento que el nuevo protagonista en realidad es
una manera de ver a Snake desde otro punto de vista, como el soldado
experimentado al cuál le haría muchas preguntas. Siendo en este juego
Raiden el soldado novato y Snake dándole consejos. Sin duda, si eso es
lo que pretendía Kojima, lo consigue. Pero personalmente sigo echando de
menos no poder llevar más a Snake...
Opinión personal.
El objetivo del juego es como el de todos los
juegos de la franquicia, pasar inadvertido mientras nos infiltramos con
sigilo en unas instalaciones compleando los obejtivos. Tenemos que
evitar ser descubierto y entrar en combates innecesarios, tendremos que
encontrar equipamiento y armamento, ayudar a ciertos personajes y
desentrañar la verdad de trama conspiranoica.
Aparte de todas las acciones que podíamos hacer en MGS, se han añadido
nuevas funcionalidades: el apuntado en primera persona (incluido
pistolas y rifles) que ayuda muchísimo a la hora de tener precisión en
los disparos. La voltereta que nos permite llegar a un rincon
rapidamente. Colgarnos de una repisa y avanzar. Luego la interactividad
con los guardias ha mejorado muchísimo, como amenazarles con un arma (y
recoger sus dog tags, que nos reportará jugosas recompensas), usarlos de
escudo, etc. Muchísimas novedades en este aspecto.
Por cierto, si el durante el juego notamos un sensación de DEJA VU con MGS, es absolutamente normal y esta explicado argumentalmente, aunque no voy a decir el porque, es mejor vivirlo con el juego.
Gráficamente el juego es impresionante, muy
detallado, modelados muy trabajados, efectos impresionantes (esa lluvia
en la primera misión) y todo además aderezado con los 60 frames de
fluidez que se gasta el juego. Es cierto que esta fluidez en parte se
consigue con unos escenarios que abusan de la repetición de texturas y
escenarios repetitivos, pero aún asi, el resultado sigue siendo muy
bueno.
Por poner un ejemplo, estuve muchos ratos en el juego, disparando al
cubo con el hielo, viendo como caia de formas distintas y luego ver
derretirse el mismo. Lo mismo puedo decir de disparar a fruta,
cirstales, etc... Las físicas de este juego son simplemente
impresionante.
Escuchemos la música del juego:
La BSO de Harry Gregson Williams es simplemente
genial y compone unos temas que son una delicia para el oido. Tanto
convenció la música de este hombre, que desde este juego es el que ha
compuesto la BSO de la saga principal.
Resumiendo, este juego es muy bueno, sin duda uno de los mejores juegos de la PS2, además de uno de los pocos MG que van a 60 frames, absolutamente recomendable. En mi próxima reseña, el MGS 2: SUBSTANCE, la versión expandida de este juego que aportaba muchísimos extras y novedades.
Saludos y buenas viciadas.
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4 Comentarios:
No te preocupes... yo
3 de Marzo de 2010 • 20:28 — tidus 7wow
4 de Marzo de 2010 • 02:22 — shuiomixmexun juego bueno pero no
4 de Marzo de 2010 • 04:57 — solid_caimun juego bueno pero no alcanzo la supremacia de la primera parte, igualmente lo pase unas 4 veces
semper fi
SC
Pues...
4 de Marzo de 2010 • 06:40 — Woozie