10 de Febrero de 2012
Mar
3

Recopilatorio METAL GEAR: METAL GEAR SOLID 2

3 años después del éxito abrumador de MGS, la secuela no podía hacerse esperar y en el 2002 para PS2, salía METAL GEAR SOLID 2. La misma jugabilidad que su antecesor, con una mejora gráfica y técnica brutal, nuevos personajes y muchas novedades. Uno de mis juegos favoritos de la saga MG. 

Una vez más, recordemos los antecedentes a este juego. En 2005, las autoridades envian a Solid Snake a la isla de Shadow Moses para detener a los terroristas de FOXHOUND y detener METAL GEAR REX. Snake lo consigue, pero por desgracia, Ocelot se hace con los planos de MG y los vende en el mercado negro, asi cualquiera podria tener su propio METAL GEAR. Junto con Otacon, Snake forma PHILANTROPY, una organización anti-Metal Gear que denuncia y destruye estas armas de destrucción masiva. 

Es en este punto, donde podemos jugar dos misiones cada uno con su propio argumento, aunque muy relacionados. Para entender la historia, lo mejor es primero ir a por la misión de Snake y después la de Raiden. TANKER es la misión de SNAKE, en 2007, Philantropy recibe un soplo de que en un barco petrolífero se va a presentar un nuevo modelo de METAL GEAR, nombre en código RAY, diseñado específicamente para detener a REX. La misión de Snake consistirá en infiltrarse en el barco y obtener pruebas fotográficas del MG. Obviamente las cosas no saldrán como esperan. 

Cuando acabamos esta parte, la acción salta dos años después, en el 2009. Debido a ciertos incidentes en la misión TANKER, se ha tenido que construir una planta de limpieza. Los terroristas de DEAD CELL la han ocupado y han puesto explosivos, tomado rehénes y secuestrado al presidente de los EEUU. Las autoridades deciden enviar a RAIDEN, miembro de FOXHOUND para solucionar la crisis. ¿Pero realmente es todo como parece? ¿Y que ha sido de Snake? 

Llegados a este punto, queda claro que vamos a llevar a dos personajes, Solid Snake en la primera misión y el nuevo protagonista, Raiden en la segunda, que realmente es la principal. A mi Raiden no me cae bien, pero como me dijo hace tiempo alguien, en el fondo seguimos llevando a Snake, solo que con otro skin, asi que objetivamente, cambiar de protagonista no supone un problema para el juego. Aunque si que es cierto que Raiden de manera de ser es muy distinto a Snake.

Kojima explicó en su momento que el nuevo protagonista en realidad es una manera de ver a Snake desde otro punto de vista, como el soldado experimentado al cuál le haría muchas preguntas. Siendo en este juego Raiden el soldado novato y Snake dándole consejos. Sin duda, si eso es lo que pretendía Kojima, lo consigue. Pero personalmente sigo echando de menos no poder llevar más a Snake... X-D Opinión personal. 

El objetivo del juego es como el de todos los juegos de la franquicia, pasar inadvertido mientras nos infiltramos con sigilo en unas instalaciones compleando los obejtivos. Tenemos que evitar ser descubierto y entrar en combates innecesarios, tendremos que encontrar equipamiento y armamento, ayudar a ciertos personajes y desentrañar la verdad de trama conspiranoica.

Aparte de todas las acciones que podíamos hacer en MGS, se han añadido nuevas funcionalidades: el apuntado en primera persona (incluido pistolas y rifles) que ayuda muchísimo a la hora de tener precisión en los disparos. La voltereta que nos permite llegar a un rincon rapidamente. Colgarnos de una repisa y avanzar. Luego la interactividad con los guardias ha mejorado muchísimo, como amenazarles con un arma (y recoger sus dog tags, que nos reportará jugosas recompensas), usarlos de escudo, etc. Muchísimas novedades en este aspecto. 

Por cierto, si el durante el juego notamos un sensación de DEJA VU con MGS, es absolutamente normal y esta explicado argumentalmente, aunque no voy a decir el porque, es mejor vivirlo con el juego. 

Gráficamente el juego es impresionante, muy detallado, modelados muy trabajados, efectos impresionantes (esa lluvia en la primera misión) y todo además aderezado con los 60 frames de fluidez que se gasta el juego. Es cierto que esta fluidez en parte se consigue con unos escenarios que abusan de la repetición de texturas y escenarios repetitivos, pero aún asi, el resultado sigue siendo muy bueno.

Por poner un ejemplo, estuve muchos ratos en el juego, disparando al cubo con el hielo, viendo como caia de formas distintas y luego ver derretirse el mismo. Lo mismo puedo decir de disparar a fruta, cirstales, etc... Las físicas de este juego son simplemente impresionante. 

Escuchemos la música del juego: 

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La BSO de Harry Gregson Williams es simplemente genial y compone unos temas que son una delicia para el oido. Tanto convenció la música de este hombre, que desde este juego es el que ha compuesto la BSO de la saga principal.

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Resumiendo, este juego es muy bueno, sin duda uno de los mejores juegos de la PS2, además de uno de los pocos MG que van a 60 frames, absolutamente recomendable. En mi próxima reseña, el MGS 2: SUBSTANCE, la versión expandida de este juego que aportaba muchísimos extras y novedades. 

Saludos y buenas viciadas.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

4 Comentarios:

No te preocupes... yo

No te preocupes... yo tambien eché de menos a snake :´(

wow

este juego se lo recomende a un amigo para su hermano por que era su cumple y simplemente quedo maravillado asi que no dudo que sea un juegazo lastima que nomas no se me dio esta saga 5 estrellas siempre es interesante leer un buen analisis

un juego bueno pero no

un juego bueno pero no alcanzo la supremacia de la primera parte, igualmente lo pase unas 4 veces

semper fi

SC

Pues...

Aun recuerdo en su dia a muchisima gente flipando cuando se anuncio esta segunda entrega. Yo Metal Gear Solid es una saga que tengo pendiente ( como muchas, pero es normal xD ) y espero algun dia ponerme con lo juegos y pasarmelos y poder decir que yo tambien lo he hecho xD La entrada buenisima como siempre ( no se de donde sacas tiempo para hacerlas todas xD ) un saludo ^^