23 de Mayo de 2013
Sep
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Saga Megaman: Megaman X2 (SNES)



Proseguimos con el recopilatorio y la serie X, hoy hablaré del MEGAMAN X2, creado por CAPCOM en el año 1994 para SNES, el cartucho iba con un chip, el CX4 (gracias Celtance  ;) ), que permitía ciertos efectos 3D.

Han pasado seis meses de los eventos de MEGAMAN X. Gracias al sacrificio de ZERO, X pudo vencer a SIGMA y destruirlo, sin embargo la situación no ha mejorado demasiado, sigue habiendo MAVERICKS por doquier y el equipo de HUNTERS, liderado por X deben ocuparse de ellos. A todo esto, unos Mavericks que se denominan X HUNTERS, planean un ataque a gran escala para capturar a X y parece ser que también tienen las partes de ZERO para atraer la atención de X. Para ello, usan a 8 poderosos MAVERICKS. ¿Quién esta realmente detrás de los MAVERICK HUNTERS? ¿Podrá X salvar a ZERO y vencer a los X HUNTERS? Es importante especificar que en este juego se da por primer vez pistas de el verdadero origen de ZERO.



La mecánica jugable del juego es similar a la del MEGAMAN X y anteriores ROCKMAN, podemos seleccionar el orden de los niveles como queramos, debemos superar plataformas y trampas, encontrar elementos y cápsulas del Dr light con ampliaciones, destruir enemigos y derrotar jefes finales para absorber sus armas especiales, que luego podremos usar de forma muy efectiva contra otro jefe final. Este el primer juego de MEGAMAN X que permite a X hacer un DASH por defecto, sin necesidad de un power-up.



Gráficamente el juego sigue el mismo patrón que en X1, pero como ya he comentado antes, el chip especial que llevaba el juego permitía usar ciertos efectos 3D que mejoraban bastante ciertos aspectos. El diseño de los niveles está muy bien, y de hecho cuando derrotamos a un jefe final, el escenario suele cambiar de aspecto algunos elementos cuando volvemos a visitarlo.



Los enemigos son variados y hay muchos de ellos, todos con animaciones fluidas y distintas. X usa el mismo modelado que en el 1 y lo único que cambia en su diseño es la armadura que al final obtiene de las cápsulas del doctor light. Mención aparte como siempre, los efectos gráficos de las armas de los jefes finales.



Como siempre, la música esta a la altura de la serie:

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Me gusta especialmente el tema de ZERO en este juego, aunque realmente todas las pistas en el juego tienen muy buena calidad. Vuelvo a decirlo, después de varias entregas, parece mentira que la música en cada entrega mantenga su propia personalidad.

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Por lo tanto, tenemos un juego que es muy similar a X1, lo normal en lo que es una secuela. Aún asi es un juego bastante entretenido, que según lo que hagamos, puede haber dos finales distintos, o al menos hay variaciones, ocho niveles, tres jefes que salen aleatoriamente, la fortaleza final, las cápsulas, los elementos que se pueden descubrir y coger, la cápsula secreta con el SORYUKEN. Este juego tiene bastante por encontrar y dará muchas horas de vicio. En mi próxima reseña, el MEGAMAN X3, mi favorito, y en el que ya tenemos bastantes novedades.

Saludos y buenas viciadas. 

 

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