Título: Resident Evil 4
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Año: 2005
Género: TPS, Acción, Survival Horror
Plataformas: GameCube, PC, PlayStation 2, Wii
Todos conocen la prestigiosa saga Resident Evil y su tremendo inicio a
finales de los años 90. Pasados unos cuantos años, situándonos en el año
2005, la saga vería su cuarta entrega en la que por aquel entonces era
la consola de sobremesa de Nintendo, la GameCube. A finales del mismo
año, la compañía que en los orígenes vio nacer a esta saga, Sony, no
podía dejar escapar esta gran baza. Resident Evil 4 para PlayStation 2
(versión que ocupa esta artículo) acabó saliendo al mercado junto a la
versión para compatibles en el mes de Noviembre del año 2005,
conviertiéndose, pese a las críticas de los fans de la saga, en uno de
los mejores juegos del catálogo de la negra de Sony. Estas críticas
estaban relacionadas con la pérdida y abandono del género que vio nacer a
la saga en sus primeros títulos, el survival horror. En este juego,
aunque mantiene algunos detalles de este género, se centra casi por
completo en la acción con un renovado aspecto con el que Capcom,
arriesgándose mucho, decidió centrar el juego en los disparos en tercera
persona. Vamos con los principales aspectos de este juego.
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Historia
Dejando de lado la ciudad de Raccoon City, nuestro
protagonista Leon S.Kennedy se embarca en la misión de rescatar a la
hija del presidente de los EEUU, que fue secuestrada por una misteriosa
secta de una zona del interior de España. Comenzaremos el juego con el
propio Leon viajando en furgoneta junto a dos policías españoles hacia
el pueblo donde se ha visto por última vez a Ashley, la hija del
presidente. Cuando llegan, Leon se dirige a una casa a preguntar sobre
el paradero de la chica, pero el recibimiento no fue muy buenot.Tras
contemplar por primera vez el "estupendo" acento de los habitantes de
este pueblo español, más enemigos aparecerán y acabarán por derribar la
furgoneta donde estaban los dos policías lanzándola por un precipicio.
Leon, ahora sólo, pero con nuestra ayuda, debe adentrarse en el
misteriorso pueblo, con unos habitantes armados y hostiles, para
intentar encontrar y rescatar a Ashley. Aunque la historia del juego
puede parecer algo plana, no lo será para nada. Los giros argumentales,
la buena cantidad y variedad de personajes, las distintas localizaciones
y la cantidad de información que nos irá aclarando cosas sobre la
misteriosa secta hará que la variedad no sólo del apartado jugable, sino
del argumento, sea de todo menos monótono.
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Jugabilidad
En
este apartado nos encontramos con aspectos bastante criticados por
muchos fans de la saga. Con Resident Evil 4 se rompe completamente los
lazos jugables que mantenía la saga en sus tres primeras entregas
originales. Ahora pasamos a tener un juego de disparos en tercera
persona, aunque su frenetismo no es tan grande como en otros pesos
pesados del género debido a que Capcom quizo mantener alguna pizca de
survival horror en el juego. Una de las cosas que fue muy criticada por
los jugadores fue la imposibilidad de apuntar y movernos a la vez, por
consecuencia no podíamos movernos y disparar, teniendo que estar siempre
parados para poder efectuar los disparos. La perspectiva de la cámara
está bastante bien situada, justo detrás del personaje, aunque a veces
puede complicar un poco la visión global de lo que tenemos delante
debido a ligeras bajadas o subidas en la posición de la cámara. Para
efectuar los disparos debemos primero equiparnos con el arma que
deseemos, luego matener pulsado R1 y disparar con equis.
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Pese a no tener
mira para poder fijar bien el blanco, todas las armas tendrán un
puntero láser bastante perceptible que nos ayudará a apuntar mejor a los
enemigos, aunque al principio quizás cueste un poco.Las armas son muy
variadas y nos servirán para multitud de situaciones, encontrando desde
escopetas, pistolas o metralletas, hasta lanzacohetes, lanzaminas,
rifles de francotirador o todo tipo de granadas. Todas estas armas
debemos comprarlas durante el juego para poder disponer de ellas en la
partida, y para hacerlo debemos gastar el dinero que vayamos encontrando
o vender tesoros que descubramos a lo largo de la partida. Para comprar
o vender debemos ir a junto del omnipresente buhonero, un personaje que
campa a sus anchas por los escenarios y que nos lo sitúan en puntos
específicos de descanso para poder reponernos, comprar nuevos objetos,
guardar la partida en las máquinas de escribir, etc.
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Como es habitual en
este género (por que aunque no lo sea en su mayor medida, este Resident
Evil hereda bastantes cosas de los juegos de terror) debemos tener muy
en cuenta nuestros objetos para no quedarnos sin balas, sin hierbas
medicinales, etc, y todo lo debemos organizar en un maletín, donde hay
un número definido de estancias donde poner nuestros objetos, lo que
hace que a veces tengamos que organizarnos lo suficiente para no dejar
objetos atrás, que casi siempre pasa. La gran parte del juego la
pasaremos con Ashley a nuestro lado, y nuestro deber será protegerla.
Debemos evitar que los enemigos se la vuelvan a llevar, y aunque el
personaje de Ashley puede parecer algo completamente inútil, muchas
veces dependeremos de ella para resolver ciertos acertijos. Además
podemos darle órdenes que nos ayudarán a resolver el trascurso del
juego.
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Las diferencias con respecto a anteriores entregas, y bases que se
dejaron para la quinta parte de la saga, son muy claras. Para empezar, y
como ya se ha dicho antes, estamos ante un TPS,que mezcla algunos
conceptos de los survival que vieron nacer a la saga, como puzles, o
ligeros toques de terror y sorpresas que, aunque mínimas, aparecen de
forma puntual y llegan a sorprender (el enemigo que sale del horno en la
cocina del laboratorio, por ejemplo. A lo largo del juego nos
encontraremos con una ingente cantidad de enemigos de apariencias muy
variadas, que debemos matar sin contemplaciones para ir avanzando poco a
poco. Claramente este juego se convierte a la moda actual de redirigir
prácticamente todos los géneros hacia la acción. Mucha acción, disparos y
momentos espectaculares en los que, por ejemplo, habrá Quick Time
Events a la hora de acabar con muchos enemigos o cuando debemos escapar
de peligros inesperados.
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Los elementos que más hereda de los survival
horror son temas relacionados con puzles y demás acertijos, que pese a
ser de agradecer por todos aquellos seguidores de los juegos de hace
unos 10 años, son bastante intuitivos y, excepto algunos puzles que nos
harán pensar algo más de lo normal, todos irán sobre la marcha y sin
apenas opción al fracaso. Esto ocurre por que el camino a seguir será
bastante lineal, de hecho, casi nunca habrá divisiones en nuestra
trayectoria, simplemente debemos ir por el camino marcado. Por otro
lado, en el mapa nos muestran a donde tenemos que ir, quitándole
bastante exploración al juego, haciéndolo más directo, aspecto
fundamental de un juego de acción en el que se sitúa este juego.
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Terror. Aqui no sentiremos para nada esa sensación. Siempre fui de la
opinión que Resident Evil, aunque no tenía una ambientación tan
inmersiva como otros survival como Silent Hill, tenía momentos puntuales
que nos ponían la piel de gallina, asi como una sensación tremendamente
escalofriante en la que nos sentíamos en peligro cada vez que
cruzábamos una puerta hacia algo desconocido. En Resident Evil 4 esto no
ocurre. La acción será el elemento predominate en la totalidad del
juego, con cantidades enormes de enemigos, jefes finales inmensos, y
todo lo que un juego de este género debe tener. Aún asi, hay que
reconocer que tiene detalles en los que puede que nos llevemos algún que
otro susto o nos encontremos con una tensión más acentuada de lo
habitual. Por poner ejemplos, podría decir el momento en el que
controlamos a Ashley y estamos a oscuras, o la parte de los
regeneradores. En estas partes, aunque puede notarse algo de influencia
de los survival, todo será tan intuitivo y predecible que una vez
sucedan las cosas no nos sorprenderá lo más mínimo, aunque la
ambientación esté increíblemente conseguida.
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Gráficos
Resident Evil 4 (reitero que este artículo está dedicado a la versión de
PlayStation 2) es un juego visualmente sólido. Con un aspecto grisaceo
que lo caracteriza, nos presentan un acabado gráfico que no desentona en
ningún momento. Aunque en algunas ocasiones tiene pequeños fallos en
superficies más abiertas o en los fondos, podemos decir que será
bastante gratificante para el jugador viajar por el entorno que nos
presentan. Con su partes diferencias (pueblo, castillo, isla), este
juego nos traslada a entornos bien diferentes en los que no notaremos
para nada síntomas de monotonía a lo largo de todo el juego. Estos
entornos no están faltos de detalle, aunque en partes como el castillo
estos detalles pueden parecer algo repetitivos, ocurriendo esto muy
pocas veces. El diseño de personajes y enemigos es tremendamente bueno,
de hecho, los propios enemigos se repetirán lo justo, y esto ocurre
gracias a la gran cantidad que hay de los mismos y las múltiples armas
que manejan. Los efectos visuales, como explosiones, están bastante
conseguidos y no defraudarán, siguiendo la misma línea de calidad que el
resto del aspecto gráfico. Hay momentos, como la estancia repleta de
lava, que sorprenderán por su brillo y los efectos del fuego. Para
terminar, decir que, a pesar de que por momentos hay unos cuantos
enemigos en pantalla y suceden bastante cosas a la vez, no se nota
ningún tipo de ralentización que afecte al resultado final del juego en
cuanto a jugabilidad se refiere.
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Sonido
La banda sonora de este juego sigue la línea de todo survival horror,
manteniendo con cada melodía momentos de tensión o de suspense
dependiendo del momento en el que nos encontremos. Aún asi, la mayoría
de las veces sólo sonarán las siniestras melodías cuando aparezcan
enemigos. Los efectos de sonido están bien conseguidos, son notables, y
todos están muy bien definidos. El juego llegó a nuestro territorio
traducido pero sin doblaje al castellano, aunque al tratarse de que la
historia del juego se sitúa en un pueblo de nuestro país, los habitantes
a los que nos enfrentaremos harán todo tipo de comentarios en nuestro
idioma, aunque eso si, se nota que el doblaje de los mismos es más
latino que castellano, cosa incomprensible.
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Conclusión
Pese a todas las críticas negativas por parte de muchos fans, hay que
decir que Resident Evil 4 es un verdadero juegazo y todos los usuarios
que por aquella época disfrutábamos de una PlayStation 2 podíamos estar
bastante orgullosos de que al final este juego saliera para nuestra
consola. Muy bueno en todos sus aspectos, un juego sólido, que tiene una
buena ambientación, mucha acción, y que en definitiva nos ofrece una
experiencia global muy enriquecedora para el jugador. Con una historia
que, dentro de lo que cabe, es bastante buena, aunque a veces escasa en
contenido, el survival se deja a un lado para darnos disparos, acción y
algo que nunca antes habíamos visto en un juego de la línea principal de
Resident Evil. En resumen, gran juego, muy recomendable, y si lo
encontrais por cualquier sitio debies haceros con el, ya que seguro que
no defraudará, por que, además de ser duradero en su historia principal
la primera vez que se juega, contiene un número considerable de extras
para pasar buenos ratos con este juego durante una larga temporada de
tiempo.
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Lo mejor:
-Mecánica de juego envolvente y adictiva.
-Apartado técnico sólido.
-Duradero tanto en su historia como en los extras.
-Gran cantidad de armas y enemigos.
-Muchos extras de gran calidad.
-Aspecto renovado que en general le sienta bastante bien.
-Entornos cuidados y ambientación lograda.
Lo peor:
-Error grave en el doblaje de los pueblerinos.
-La historia está falta de contenido.
-Control algo tosco y lento.
-Carencias respecto a sus raíces de terror.
-Acertijos bastante intuitivos y desarrollo lineal.
Valoración final:8,9
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3 Comentarios:
No podría estar más de
25 de Febrero de 2011 • 17:44 — miquiprinceNo podría estar más de acuerdo con lo que dices... pobres pueblerinos, estan en españa y parece que estemos en Méjico... una cagada importante por parte de los de Capcom. Sobre todos los demás apartados del juego, yo creo que están muy/bastante bien, creo que es uno de los juegos que más me gustaron en PS2
Cinco estrellas bien merecidas ;)
Un saludo!
Miquiprince
Bastante acertado y completo
25 de Febrero de 2011 • 21:53 — itnios¿Coleccionas spam como
12 de Abril de 2011 • 21:26 — miquiprince