Título: Super Mario Land
Desarrolladora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Plataformas: Game Boy
Año: 1989
Género: Plataformas 2D
Hablar de Mario es hacerlo del mayor icono de Nintendo, de uno de los
personajes más conocidos a nivel mundial incluso entre aquellas
personas que no llegaron a tocar en su vida un videojuego. Si a este
gran nombre le unimos el de Game Boy, el resultado no podría ser más
impactante y exitoso. Por que hay que ser realistas, los juegos de
Mario siempre han estado a la altura de lo que se esperaba, exceptuando
algunos casos especiales, pero en general, sea en sobremesa o en
portátil, este fontanero gordinflón siempre da la talla. A finales de
los años 80, concretamente en el año 1989, y de la mano del célebre
Gunpei Yokoi, saldría a la venta la famosísima Game Boy, quizás la
portátil de Nintendo que más revolucionó el mercado de videojuegos de
bolsillo. Esta máquina sólo necesitaba un acompañante con el que
triunfar durante los posteriores años, y al tratarse de Nintendo, ya
podemos imaginarnos cual podría ser el afortunado. El propio Gunpei
Yokoi, como productor, presentó al mundo Super Mario Land, que aunque
sería claramente superado tanto técnica como jugablemente por su
sucesor, es un gran clásico que merece la pena y que garantizó el éxito
de la Game Boy.
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La verdad es
que, claramente, este primer Super Mario Land, que salió a la venta en
el mismo año 1989, era muy inferior con respecto a otros juegos como
el Super Mario Land 2, que ponía la calidad de la portátil a prueba en
todo momento, con un acabado espectacular. Haciendo comparaciones entre
las versiones de sobremesa y portátil, se podría decir que la
evolución de Super Mario Land a Super Mario Land 2 sería algo similar a
la que hubo del primer Super Mario Bros a juegos como Super Mario
World, un cambio abismal. De hecho, los sprites y demás elementos
gráficos del primer Mario Land eran casi iguales a los de Super Mario
Bros. Aún asi, este juego no se parecía en nada de lo hayamos visto
nunca en un juego de Mario. Super Mario Land es quizás el juego más
extraño y raro que nos ha podido ofrecer esta saga, a excepción de Super
Mario Bros 2, un refrito lanzado en occidente de Doki Doki Panic. Su
temática, pese a no ser nada innovadora, era algo diferente en su
planteamiento con respecto a los personajes, enemigos y formas de
plantear el combate.
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La
historia de este Super Mario Land, como es de suponer, trata de
secuestros y rescates. Esta vez se deja de lado a Peach, y será Daisy
la desafortunada damisela secuestrada no por Bowser, sino por un
extraño personaje llamado Tatanga. Mario deberá recorrer las 4 zonas de
Sarasaland para intentar rescatar a Daisy de las garras de Tatanga,
eso si, enfrentándonos a hordas de enemigos, que resultan ser animales
hipnotizados por el antagonistas del juego. Como suele pasar en los
juegos de hace más o menos 20 años, y más en los plataformas, la
historia apenas aparece como elemento en el que recaiga el interés del
jugador, quien si se verá maravillado por otro tipo de temas, como la
calidad jugable o la capacidad técnica.
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El
control de este clásico es bastante bueno, eficaz y manejable, aunque
se aleja mucho de lo que podríamos ver posteriormente en la propia Game
Boy. Pese a no ser un control tan pulido y sobresaliente, el juego
cumplía a la perfección en casi todos los sentidos, e incluso su
control, su forma de jugar llegaba a enganchar bastante. A este control
había que añadirle algo primordial en este tipo de juegos, los
escenarios. Los escenarios y plataformas de este juego tenían una gran
calidad, bastante variedad, y cada fase nos ofrecía casi siempre algo
nuevo. Aún asi, debemos decir que el gran error de este juego es su
escaso número de fases, ya que recorreremos cuatro mundos, cada uno con
tres fases, un total de 12 fases que se pasan volando, pese a la curva
de dificultad bastante bien ajustada que hará que en algunos momentos
podamos atascarnos levemente.
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Aunque este Mario Land pueda parecer
algo similar a juegos como el Super Mario Bros, no lo será para nada,
ya que contiene gran cantidad de detalles que hacen de este juego único
dentro de la propia saga. Los enemigos, para empezar, son casi todos
diferentes, y aunque aparecen los clásicos Goombas, otros como los
Koopa Troopas cambian su función de tortuga a la que podemos lanzar por
la superficie de la pantalla, siendo ahora tortugas explosivas. Los
demás enemigos van desde arañas, hasta serpientes, una especia de
muertos vivientes, y sin olvidarnos de los míticos misiles o las
plantas que salen de las tuberías. Los puntos de control serán bastante
frecuentes durante el juego, de hecho, cada poquísimo tiempo habrá uno
de ellos. Por otro lado, los enemigos finales no serán nada parecidos
entre si, cada uno es diferente y su manera de atacar y moverse
cambiará con respecto a los demás enemigos. Además de todo esto, uno de
sus grandes alicientes son las fases en las que nos montamos en un
submarino y un avión. Son dos fases, una transcurre bajo el agua y otra
en el aire, pero las dos se basan en lo mismo, en el mismo tipo de
jugabilidad.
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Para
sorpresa nuestra, en estas fases pasaremos de un plataformas
bidimensional de toda la vida a un juego de naves con scroll horizontal
que pese a no ser una maravilla, le da al juego una tremenda dósis de
variedad, donde la monotonía que podíamos llegar a sentir se
desvanecería súbitamente. Por supuesto, el desarrollo del juego en todas
sus fases se basa siempre en lo mismo, ir de un punto A a otro B
superando plataformas y enemigos. Al final de cada fase nos
encontraremos con dos puertas que cruzar para acabar el nivel, una a la
altura del suelo y otra a la que podemos llegar superando una serie de
plataformas. Si conseguimos llegar a la puerta superior nos
trasladaremos a un nivel bonus en el que podemos conseguir de una a tres
vidas o una flor de fuego, dependiendo de como resolvamos el minijuego
que nos plantean. Como es natural en los juegos de Mario, encontraremos
monedas que recaudar en cada nivel, y si llegamos a 100 conseguiremos
una vida, muy valiosas de cara a los últimos compases del juego. Los
poderes serán los mismos que en el primer Super Mario Bros, simplemente
tendremos la posibilidad de agrandar nuestro tamaño y conseguir la flor
de fuego. La función de este último poder, pese a basarse en la misma
idea que originalmente se suele utilizar en esta saga, cambia un poco, y
se utiliza tambien para recojer monedas en lugares inaccesibles.
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Si nos vamos al apartado gráfico, Super Mario Land, pese a ser bastante
competente dado el hecho de que salió a la par que la consola que lo
mueve, no aprovechaba para nada el máximo que podría llegar a ofrecer
la portátil de Nintendo. El sprite de Mario, para empezar, sería casi
igual al utilizado en Super Mario Bros, aunque adaptado a la calidad
técnica de Game Boy, que aunque se movía con facilidad mostrando
escenarios algo competentes, podía llegar a parecer algo desfasado en
nuestros días, y más si lo comparamos con su sucesor. Dadas las
carencias que en un principio tenía esta consola, el juego carecía de
fondos y había efectos, como el de las cascadas, que a mi personalmente
me molestaban algo más de lo debido.
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Pese a
todo esto hay que entender que era el primer año de Game Boy, y aunque
hay cosas que actualmente pueden parecer muy desfasadas, en aquella
época era algo bastante competente, bien realizado y vistoso a la hora
de jugar. Si nos vamos hacia el apartado sonoro, aqui habría que hacer
una reverencia. Banda sonora sublime, pegadiza e increíble. Las
canciones de Super Mario Land acabarían siendo muy recordadas por
aquellos que disfrutaron del juego de manera muy nostálgica, por que
ante todo, este es un juegazo en el que la música utilizada es
simplemente mítica. A parte, los efectos y demás sonidos, pese a no ser
de lo mejor que podíamos ver en la época, cumplían a la perfección.
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Terminando, pues que decir de este Super Mario Land. Simplemente es un
clásico que hay que recordar como se merece, y aunque su sucesor se lo
comía por todos lados, hay que reconocer que el primer Land es una obra
de calidad incuestionable, muy divertida, tremendamente rejugable y con
un increíble aspecto que heredó de los primeros Marios bidimensionales.
Pese a ser tambien un Mario raro en su especie,debido a los temas tan
extraños que tocaba para tratarse de un juego de esta saga, es un juego
que se merece estar por todo alto en la lista de los mejores juegos de
la primera portátil de Nintendo, por méritos propios.
5 Comentarios:
Buenisimo. Era de mis
21 de Febrero de 2011 • 21:02 — lunarevelenBuenisimo. Era de mis favoritos cuando era pequeño.
No he jugado a muchos Marios, pero he de decir que este es mi favorito.
Muy buen análisis.
Lo jugue en GBA por medio
21 de Febrero de 2011 • 23:26 — gamer5Lo jugue en GBA por medio de uno de esos cartuchos 50 en 1, y me encanto. Aunque como dices, uno siempre tenia la sensacion de jugar a un mario extraño, el juego en si era tan bueno que no se le daba mucha importancia.
Nunca me lo pase, pero puedo afirmar tambien que se trata de uno de los mejores plataformas de Gameboy, a falta de probar la segunda parte que todos declaran mejor xD
Recuerdo que cuando me
22 de Febrero de 2011 • 16:24 — HarryFireRecuerdo que cuando me compré mi primera consola portatil, aquella Game Boy en blanco y negro con la que se podía partir nueces o construir casas (menudo ladrillo!) me vino con este juego, que jugaba y rejugaba y rerejugaba. Juegazo.
Saludos!
Un juego inmortal.
22 de Febrero de 2011 • 21:07 — Swarmy (invitado)juegazo en toda regla mi
22 de Febrero de 2011 • 23:53 — pedrada14