Daemon´s
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Título:F-Zero X
Desarrolladora:Nintendo EAD
Distribuidora:Nintendo
Género:Conducción Arcade
Año:1998
Plataformas:Nintendo 64
Planteamiento
El planteamiento de juego que
se nos muestra en F-Zero X, es de carreras espaciales a bordo de naves
de los más variadas, con las que alcanzaremos velocidades de más de 1000
km/h, en circuitos que se parecen más a una montaña rusa que a una
pista de carreras tal y como las conocemos hoy en día. Dicho
planteamiento es similar a otra saga, competidora directa de F-Zero,
llamada WipeOut, sólo que en el juego que nos ocupa no utilizaremos
armas para frenar a los enemigos, ni nada por el estilo, será, entonces,
algo más limpio, pero no más ordenado. En F-Zero X jugaremos contra 29
naves más, es decir, 30 naves en pista, y dado que algunos circuitos son
bastante estrechos, el desorden y el caos reinará en cada carrera, las
posiciones variarán cada momento, pero, a pesar de este malvivir para
los corredores, esta es una de esas cosas que hacen único a este juego.
Adrenalina máxima cuando nos ponemos a correr; saltos, loopings, primero
boca arriba, luego boca abajo, nave explotando delante nuestra...todo
lo que podamos sentir en este juego será alucinante en cuanto al
planteamiento de juego que nos dan a disfrutar, aunque, como no, habrá
otros aspectos que no serán tan buenos como lo mencionado en este
apartado.
En F-Zero X correremos siempre contra 29 naves. Contra dichas naves se producirán encontronazos y golpes que debiltarán una barra de energía que observaremos en la parte superior derecha de la pantalla. Dicha barra se gasta cuando utilizamos el turbo o cuando, como ya he dicho, chocamos contra muros o rivales. Pero tambien la podremos rellenar, simplemente pasando por encima de una superficie rosa que se sitúa, normalmente, antes de realizar los pasos por meta, y que serán muy útiles,tanto para "curar" nuestra nave en momentos de agonía, como para conseguir más porción de barra de energía para utilizar nuestro turbo. Esta supericie en la pista que rellena nuestra barra no será la única que encontraremos en el juego. Habrá, primeramente, flechas amarillas que nos dan un acelerón enorme cuando pasamos por encima de ellas, tambien habrá suelos azules que actúan como hielo haciendo deslizar la nave, u otras superficies, como la de color marrón, que hará que nuestra nave se frena casi en seco.
Jugabilidad
De lo
mejor del juego, que, unido a un planteamineto de juego tremendo, hará
que este título sea de lo mejorcito de la antigua consola de Nintendo.
Sencillo, intuitivo, atractivo y directo. El sistema de juego goza tanta
secillez a la hora de jugar que da gusto correr con las carismáticas
naves de este F-Zero. Los controles no son para nada liosos ni confusos.
Un botón para acelrar otro para frenar (aunque este lo utilizaremos
bien poco) otro para activar el boost (turbo), y por supuesto la
cruceta, para girar derecha e izquierda, y para manejar la nave en los
saltos con arriba y abajo. Explicándome mejor sobre esto último, cuando
damos un gran salto, la nave la podremos hechar hacia adelante (pulsando
arriba) para que asi caiga antes al suelo y vaya más rápido, o tambien
podremos pulsar abajo para hacer más largo el salto, aunque esto
implique una clara pérdida de velocidad. Dichos los comandos básicos,
tambien tendremos los clásicos botones para cambiar cámara o mirar hacia
atrás. Como se puede ver, con cuatro o cinco botones se puede hacer que
un juego sea perfecto jugarlo, aunque tambien hay que decir que al ser
un juego de conducción no necesitaría nada más, casi todos los juegos de
este género tienen los controles bastante simplificados. Resumiendo, la
jugabilidad de F-Zero X será una delicia para todo aquel que la
pruebe,sencilla y eficaz.
Modos de juego
Primeramente en este apartado hablaremos del modo principal de este
juego, el modo GP Race. En este modo nos darán a elegir entre tres
campeonatos diferentes para poder correr. Antes de elegir el campeonato,
debemos escoger un nivel de dificultad de entre tres disposibles:
dificultad novato, estándar o experto. Despues elegimos el campeonato y
nos ponemos manos a la obra. Pero, anteriormente de entrar en carrera,
tenemos que, por supuesto, elegir una nave para poder correr. Cada nave
tiene un diseño característico, casi ninguna nave es idéntica a otra, y,
además, cada una cuenta con un piloto que las representa, muy variados y
carismáticos. Apartándonos del diseño y pilotos de cada nave, tambien
nos debemos fijar en el rendimiento y peso de cada una de ellas, puesto
que, para poder obtener un buen resultado en carrera, debemos elegir una
nave que tenga unas prestaciones ideales para alzarnos con la victoria
final. Dichas prestaciones vienen representadas por el peso, la
resistencia de la nave, el agarre y el turbo. Cada nave será diferente
en cuanto a estas características, entonces, no encontraremos ninguna
nave parecida a otra en todo el juego, tanto en diseño como en
prestaciones.
Despues de escoger la nave, sólo nos queda, antes de iniciar la carrera, modificarla atendiendo a dos características principales: aceleración y velocidad máxima. Para ello nos encontraremos con una barra que contará en cada mitad con cada una de las dichas características. Si el cursor que nos sitúan en el punto medio lo dirigimos, por ejemplo, hacia la parte de velocidad máxima, tendremos más velocidad para la carrera, pero menos aceleración, y viceversa. Esto es muy útil para realizar una buena estrategia en cada pista, dado que podremos modificar esto antes de cada carrera. Por ejemplo, si vamos a correr en una pista que apenas tenga curvas, alcanzar una mayor velocidad será esencial, por tanto debemos utilizar una mayor velocidad máxima, etc. Todo esto, junto a las características de cada nave, hará que este juego sea algo más estratégico de lo esperado. Volviendo al modo GP Race, cada campeonato constará de seis carreras, y la clasificación se desenvolverá gracias a un sistema de puntuaje que hará muy entretenido cada campeonato. Con las victorias en campenatos y en los diveros niveles de dificultad podremos desbloquear naves, otro nivel de dificultad o incluso dos campeonatos más. Siguiendo con los modos de juego, tambien tenemos un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, muy divertido, sin duda alguna, un modo contrarreloj, un modo práctica o el modo Death Race, en el que, con todas las naves en pista, se irán eliminando las naves que vayan siendo destruídas hasta que sólo quede una.
Gráficos
Lo gráficos de F-Zero X evolucionaron en la saga,dejando finalmente
atrás el modo 7 de la SNES, y pasando directamente a los gráficos 3D con
la Nintendo 64. La verdad es que el modelado y acabados en la calidad
visual de este título es bastante sencillo. Polígonos sencillos tanto
para el modelado de las naves como el de los circuitos, que tampoco es
que se diga que cuenten con un nivel de detalle muy evolucionado. Pero,
la agilidad de movimientos y rapidez gracias a la que quizás sea una
pobre calidad gráfica será tremenda, sin tirones, sin bugs, ni nada por
el estilo. Aunque eso si, los fondos de pantalla, los propios circuitos y
las superficies se harán bastante repetitivos, visualmente hablando.
Tampoco es que sea algo tan malo, pero las gráficas de este F-Zero
quizás se basan más en la sencillez para dejar un acabado de gran
calidad en los movimientos de tantas naves y la inmensidad de algunos
escenarios. Aunque, finalmente, estamos ante un acabado final, que, pese
a ser muy sencillo, no tiene unas fallas tan tremendas, y no sufriremos
cada vez que juguemos, al contrario.
Sonido
La banda sonora, una de las más cañeras de todo el catálogo de Nintendo
64. Rock, música electrónica y demás estilos que quizás en el mundo de
los videojuegos no están muy explorados, harán que las carreras brillen
por su espectacularidad. Y es que, para un juego en el que la sensación
de velocidad es tremenda, dicha música le viene de maravilla. En cuanto
al resto de efectos sonoros, escucharemos de todo, y por cierto, muy
bien puesto en su sitio. Los turbos, los continuos choques contra
rivales, las exposiones y las voces del personaje que nos da las
instrucciones en carrera (lo típico, última vuelta, la cuenta atrás para
el inicio, la retirada...), todo con su sonido característico, que,
acompañado de una música tan imponente, será perfecto para nuestros
oídos.Muchas de las canciones serán las mismas que en el F-Zero de SNES, sólo que estarán modernizadas y acordes a la tecnología de la consolas de la época.
-Lo mejor:
-Jugabilidad tremenda, muy fluída y directa.
-30 naves en pista.
-Circuitos muy variados, parecen montañas rusas.
-Gran variedad de naves a elegir, cada una con sus características.
-Lo peor:
-Gráficos sencillos, aunque cumplen.
-Puede que no tenga los suficientes campeonatos, sólo tres al principio.
Valoración final:8,9
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5 Comentarios:
Gran entrega de una gran
16 de Agosto de 2010 • 17:18 — FranchuzasGran entrega de una gran saga que, a mi juicio, siempre ha ido superándose a sí misma.
El de SNES era muy bueno, este era incluso mejor, y el GX de GameCube es directamente uno de los mejores arcades de velocidad que he probado nunca.
A ver cuándo se deciden a traerla de vuelta (algo me dice que ya habrá que esperar a la próxima generación...).
:)
16 de Agosto de 2010 • 21:36 — lFalcOnsSYo le compré a un amigo la N64 con 30 juegos por tan solo 10€ (le advertí de la locura que cometía) y uno de ellos es este F-Zero que no he llegado a jugar mucho, pero me lo he pasado una vez.
A mi el juego me parece bastante divertido y la IA de los rivales es muy buena. Lo que pasa es que en los circuitos donde se derrapa mucho parece que estoy jugando al Pinball xD y si pongo el turbo mucho y dejo una gotilla de "vida" de un golpe se destroza la nave.
Muy buena entrada :)
5*.
Me desesperan los arcades
16 de Agosto de 2010 • 22:53 — tidus 7Me desesperan los arcades puristas como este, pues solo cuentas con tu calidad y yo en este género algo ando escaso, pero aún así disfruto echándoles un vicio de vez en cuando a joyitas como esta .
5*
@Franchuzas Pues ojalá
17 de Agosto de 2010 • 17:59 — Daemon92@Franchuzas
Pues ojalá hagan otro juego de esta estupenda saga,por que,para ser un icono de Nintendo no tiene muchos de los que disfrutar.Aunque,la verdad,prefiero que sea asi,prefiero que publiquen pocos juegos,pero muy buenos,a que hagan muchos y malos.
@lFalcOnsS
Tan sólo 10 euros!!!!!!!! Vaya ganga,quien pudiera encontrar algo asi...Repecto a lo del efecto "pinball",y los derrapes,la verdad es que tienes razón,aunque todo se basa en elegir una buena nave,que,por ejemplo,tenga mucho agarre.De todas formas tienes mucha razón,y puede llegar a desesperar.
@Tidus
La verdad es que a mi tambien me desesperan algunos arcades,pero me lo paso genial jugándolos.
...
17 de Agosto de 2010 • 18:42 — MaxSlug