10 de Febrero de 2012
Ago
16

F-Zero X

Título:F-Zero X
Desarrolladora:Nintendo EAD
Distribuidora:Nintendo
Género:Conducción Arcade
Año:1998
Plataformas:Nintendo 64

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Carreras, carreras y más carreras. El mundo de los videojuegos ha visto infinidad de títulos de conducción de los más variopintos, en los que, en la gran mayoría de las veces, el objetivo es ganar. Personalmente, los juegos de conducción me entusiasman. Siempre que tengo la oportunidad de probar algo referente a este género lo hago con gran agrado, y, en la mayoría de los casos, me gusta. Dentro del género se pueden distinguir dos vertientes destacadas, el arcade, y la simulación, cada una con sus sagas y referentes. Sobre lo que vamos a hablar hoy será sobre uno de los arcades de conducción más legendarios de los videojuegos, y es que, desde su inicio en el año 1990 para la SNES, la saga F-Zero, a pesar de no tener un catálogo de títulos bien voluminoso, ha sabido encandilar a millones de aficionados, como yo, al mundo de la conducción, y además desarrollando un sistema original nunca antes visto, que ha creado un sub-géner dentro de las carreras en los videojuegos. Con F-Zero X, esta saga demostró al mundo de lo que era capaz. No estamos ante un clásico juego de carreras de toda la vida, estamos ante un juegazo de naves donde la adrenalina se suelta por todas partes a velocidades de infaryo. Si quereis saber más de este must-have de Nintendo 64, preparaos y subiros a la montaña rusa más rápida de los videojuegos.

 

 

Planteamiento

El planteamiento de juego que se nos muestra en F-Zero X, es de carreras espaciales a bordo de naves de los más variadas, con las que alcanzaremos velocidades de más de 1000 km/h, en circuitos que se parecen más a una montaña rusa que a una pista de carreras tal y como las conocemos hoy en día. Dicho planteamiento es similar a otra saga, competidora directa de F-Zero, llamada WipeOut, sólo que en el juego que nos ocupa no utilizaremos armas para frenar a los enemigos, ni nada por el estilo, será, entonces, algo más limpio, pero no más ordenado. En F-Zero X jugaremos contra 29 naves más, es decir, 30 naves en pista, y dado que algunos circuitos son bastante estrechos, el desorden y el caos reinará en cada carrera, las posiciones variarán cada momento, pero, a pesar de este malvivir para los corredores, esta es una de esas cosas que hacen único a este juego. Adrenalina máxima cuando nos ponemos a correr; saltos, loopings, primero boca arriba, luego boca abajo, nave explotando delante nuestra...todo lo que podamos sentir en este juego será alucinante en cuanto al planteamiento de juego que nos dan a disfrutar, aunque, como no, habrá otros aspectos que no serán tan buenos como lo mencionado en este apartado.

 

 

En F-Zero X correremos siempre contra 29 naves. Contra dichas naves se producirán encontronazos y golpes que debiltarán una barra de energía que observaremos en la parte superior derecha de la pantalla. Dicha barra se gasta cuando utilizamos el turbo o cuando, como ya he dicho, chocamos contra muros o rivales. Pero tambien la podremos rellenar, simplemente pasando por encima de una superficie rosa que se sitúa, normalmente, antes de realizar los pasos por meta, y que serán muy útiles,tanto para "curar" nuestra nave en momentos de agonía, como para conseguir más porción de barra de energía para utilizar nuestro turbo. Esta supericie en la pista que rellena nuestra barra no será la única que encontraremos en el juego. Habrá, primeramente, flechas amarillas que nos dan un acelerón enorme cuando pasamos por encima de ellas, tambien habrá suelos azules que actúan como hielo haciendo deslizar la nave, u otras superficies, como la de color marrón, que hará que nuestra nave se frena casi en seco.

 


Jugabilidad

De lo mejor del juego, que, unido a un planteamineto de juego tremendo, hará que este título sea de lo mejorcito de la antigua consola de Nintendo. Sencillo, intuitivo, atractivo y directo. El sistema de juego goza tanta secillez a la hora de jugar que da gusto correr con las carismáticas naves de este F-Zero. Los controles no son para nada liosos ni confusos. Un botón para acelrar otro para frenar (aunque este lo utilizaremos bien poco) otro para activar el boost (turbo), y por supuesto la cruceta, para girar derecha e izquierda, y para manejar la nave en los saltos con arriba y abajo. Explicándome mejor sobre esto último, cuando damos un gran salto, la nave la podremos hechar hacia adelante (pulsando arriba) para que asi caiga antes al suelo y vaya más rápido, o tambien podremos pulsar abajo para hacer más largo el salto, aunque esto implique una clara pérdida de velocidad. Dichos los comandos básicos, tambien tendremos los clásicos botones para cambiar cámara o mirar hacia atrás. Como se puede ver, con cuatro o cinco botones se puede hacer que un juego sea perfecto jugarlo, aunque tambien hay que decir que al ser un juego de conducción no necesitaría nada más, casi todos los juegos de este género tienen los controles bastante simplificados. Resumiendo, la jugabilidad de F-Zero X será una delicia para todo aquel que la pruebe,sencilla y eficaz.

 

 

Modos de juego

Primeramente en este apartado hablaremos del modo principal de este juego, el modo GP Race. En este modo nos darán a elegir entre tres campeonatos diferentes para poder correr. Antes de elegir el campeonato, debemos escoger un nivel de dificultad de entre tres disposibles: dificultad novato, estándar o experto. Despues elegimos el campeonato y nos ponemos manos a la obra. Pero, anteriormente de entrar en carrera, tenemos que, por supuesto, elegir una nave para poder correr. Cada nave tiene un diseño característico, casi ninguna nave es idéntica a otra, y, además, cada una cuenta con un piloto que las representa, muy variados y carismáticos. Apartándonos del diseño y pilotos de cada nave, tambien nos debemos fijar en el rendimiento y peso de cada una de ellas, puesto que, para poder obtener un buen resultado en carrera, debemos elegir una nave que tenga unas prestaciones ideales para alzarnos con la victoria final. Dichas prestaciones vienen representadas por el peso, la resistencia de la nave, el agarre y el turbo. Cada nave será diferente en cuanto a estas características, entonces, no encontraremos ninguna nave parecida a otra en todo el juego, tanto en diseño como en prestaciones.

 

 

Despues de escoger la nave, sólo nos queda, antes de iniciar la carrera, modificarla atendiendo a dos características principales: aceleración y velocidad máxima. Para ello nos encontraremos con una barra que contará en cada mitad con cada una de las dichas características. Si el cursor que nos sitúan en el punto medio lo dirigimos, por ejemplo, hacia la parte de velocidad máxima, tendremos más velocidad para la carrera, pero menos aceleración, y viceversa. Esto es muy útil para realizar una buena estrategia en cada pista, dado que podremos modificar esto antes de cada carrera. Por ejemplo, si vamos a correr en una pista que apenas tenga curvas, alcanzar una mayor velocidad será esencial, por tanto debemos utilizar una mayor velocidad máxima, etc. Todo esto, junto a las características de cada nave, hará que este juego sea algo más estratégico de lo esperado. Volviendo al modo GP Race, cada campeonato constará de seis carreras, y la clasificación se desenvolverá gracias a un sistema de puntuaje que hará muy entretenido cada campeonato. Con las victorias en campenatos y en los diveros niveles de dificultad podremos desbloquear naves, otro nivel de dificultad o incluso dos campeonatos más. Siguiendo con los modos de juego, tambien tenemos un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, muy divertido, sin duda alguna, un modo contrarreloj, un modo práctica o el modo Death Race, en el que, con todas las naves en pista, se irán eliminando las naves que vayan siendo destruídas hasta que sólo quede una.

 

 

Gráficos

Lo gráficos de F-Zero X evolucionaron en la saga,dejando finalmente atrás el modo 7 de la SNES, y pasando directamente a los gráficos 3D con la Nintendo 64. La verdad es que el modelado y acabados en la calidad visual de este título es bastante sencillo. Polígonos sencillos tanto para el modelado de las naves como el de los circuitos, que tampoco es que se diga que cuenten con un nivel de detalle muy evolucionado. Pero, la agilidad de movimientos y rapidez gracias a la que quizás sea una pobre calidad gráfica será tremenda, sin tirones, sin bugs, ni nada por el estilo. Aunque eso si, los fondos de pantalla, los propios circuitos y las superficies se harán bastante repetitivos, visualmente hablando. Tampoco es que sea algo tan malo, pero las gráficas de este F-Zero quizás se basan más en la sencillez para dejar un acabado de gran calidad en los movimientos de tantas naves y la inmensidad de algunos escenarios. Aunque, finalmente, estamos ante un acabado final, que, pese a ser muy sencillo, no tiene unas fallas tan tremendas, y no sufriremos cada vez que juguemos, al contrario.

 

 

Sonido

La banda sonora, una de las más cañeras de todo el catálogo de Nintendo 64. Rock, música electrónica y demás estilos que quizás en el mundo de los videojuegos no están muy explorados, harán que las carreras brillen por su espectacularidad. Y es que, para un juego en el que la sensación de velocidad es tremenda, dicha música le viene de maravilla. En cuanto al resto de efectos sonoros, escucharemos de todo, y por cierto, muy bien puesto en su sitio. Los turbos, los continuos choques contra rivales, las exposiones y las voces del personaje que nos da las instrucciones en carrera (lo típico, última vuelta, la cuenta atrás para el inicio, la retirada...), todo con su sonido característico, que, acompañado de una música tan imponente, será perfecto para nuestros oídos.Muchas de las canciones serán las mismas que en el F-Zero de SNES, sólo que estarán modernizadas y acordes a la tecnología de la consolas de la época.

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Conclusión

F-Zero X es claramente un must-have de la Nintendo 64. Su sencillez, sus elavoradas y tensas carreras, la sensación de velocidad, sus circuitos tan variopintos y característicos, la falta de gravedad, etc, son muchas de las características que nos ofrece este juego, que, para mi, es uno de los mejores de su año en el género.El mismo planteamiento que el F-Zero de SNES,sólo que con mayor calidad técnica y más impresionante.

-Lo mejor:

-Jugabilidad tremenda, muy fluída y directa.
-30 naves en pista.
-Circuitos muy variados, parecen montañas rusas.
-Gran variedad de naves a elegir, cada una con sus características.

-Lo peor:

-Gráficos sencillos, aunque cumplen.
-Puede que no tenga los suficientes campeonatos, sólo tres al principio.

Valoración final:8,9

5
Valoración media: 5 (4 votos)

5 Comentarios:

Gran entrega de una gran

Gran entrega de una gran saga que, a mi juicio, siempre ha ido superándose a sí misma.

El de SNES era muy bueno, este era incluso mejor, y el GX de GameCube es directamente uno de los mejores arcades de velocidad que he probado nunca.

A ver cuándo se deciden a traerla de vuelta (algo me dice que ya habrá que esperar a la próxima generación...).

:)

Yo le compré a un amigo la N64 con 30 juegos por tan solo 10€ (le advertí de la locura que cometía) y uno de ellos es este F-Zero que no he llegado a jugar mucho, pero me lo he pasado una vez.

A mi el juego me parece bastante divertido y la IA de los rivales es muy buena. Lo que pasa es que en los circuitos donde se derrapa mucho parece que estoy jugando al Pinball xD y si pongo el turbo mucho y dejo una gotilla de "vida" de un golpe se destroza la nave.

Muy buena entrada :)

5*.

Me desesperan los arcades

Me desesperan los arcades puristas como este, pues solo cuentas con tu calidad y yo en este género algo ando escaso, pero aún así disfruto echándoles un vicio de vez en cuando a joyitas como esta .

5* 

@Franchuzas Pues ojalá

@Franchuzas

Pues ojalá hagan otro juego de esta estupenda saga,por que,para ser un icono de Nintendo no tiene muchos de los que disfrutar.Aunque,la verdad,prefiero que sea asi,prefiero que publiquen pocos juegos,pero muy buenos,a que hagan muchos y malos.

@lFalcOnsS

Tan sólo 10 euros!!!!!!!! Vaya ganga,quien pudiera encontrar algo asi...Repecto a lo del efecto "pinball",y los derrapes,la verdad es que tienes razón,aunque todo se basa en elegir una buena nave,que,por ejemplo,tenga mucho agarre.De todas formas tienes mucha razón,y puede llegar a desesperar.

@Tidus

La verdad es que a mi tambien me desesperan algunos arcades,pero me lo paso genial jugándolos.

 

...

Esta saga para mí siempre ha sido muy superior a su principal rival: Wipeout. No he tenido el placer de jugar a este título, pero si es tan bueno como dices le daré una oportunidad, lo jugaré emulado.
 
De igual modo, te invito a que pases por el análisis que hice de F-Zero GX en mi blog. Nunca comprendí el recorte de algunos modos en GX que este F-Zero X sí que tiene (Death Race, editor de circuitos...), pero la banda sonora es de las mejores que he oído en un videojuego (hablo de GX).
 
Cinco estrellas merecidísimas, ¡un saludo ^^!