Daemon´s
Blog dedicado a los videojuegos de todas la épocas y estilos,al cine,a la televisión,etc...
Epic Games y People Can Fly nos trae bajo el brazo un juego muy fresco que intenta romper con todo lo que antes se había visto en un género tan manoseado como el de los FPS. Como muchos sabreis, la campaña publicitaria que EA había puesto en marcha antes de la salida del juego ha sido efectiva aunque curiosa. Primero parodiaron un trailer del archiconocido Halo y posteriormente, llendo mucho más lejos todavía, publicaron un juego freeware de unos 10 min de duración llamado Duty Calls, una parodia totalmente descarada y tronchante de la famosa saga de Activision, que al finalizarlo, nos sorprendía con un impresionante trailer del juego que hoy nos ocupa.
Historia
-
-
Las recompensas por las cabezas de los integrantes de Dead Echo son enormes, Sarrano les quiere dar caza y Grayson quiere dar caza a Sarrano, hasta que un día la pequeña nave del grupo de mercenarios se topa con el Ulysses, la nave más importante de la Confederación, en la que viaja el general. Grayson no se lo piensa dos veces, y fiel a su comportamiento impulsivo y sin pensar en las posibles consecuencias, estrella su nave contra el Ulysses, haciendo que la dos acaben perdiendo el control cayendo a un planeta llamado Stygia. En ese momento habrá pocos supervivientes por parte de Dead Echo, entre los que se encuentran el propio Grayson y su mejor amigo, Ishi, quien por culpa de sus graves lesiones ha sido reconstruido con partes de robot. ¿Nuestra misión?. Salir del planeta. ¿La razón?. Cientos de extraños seres nos intentarán matar, quedarnos sería un suicidio. Para ello debemos localizar alguna nave de rescate que venga a salvar al general Sarrano, con quien tambien tendremos que lidiar en algún momento.
-
-
La historia no está del todo mal, y aunque el principal atractivo que tiene este juego es su base jugable y su original implantación, tambien hay que decir que intenta ser algo más profundo de lo habitual en su argumento, presentando a los personajes y sus relaciones de una manera algo más compleja que otros juegos del género, aunque por supuesto cae en contiunos clichés que hacen del argumento un mero relleno que puede llegar a interesar pero que para nada es el mejor apartado del título.
-
-
Jugabilidad
-
-
Por otro lado tenemos la función que le da a este juego ese toque tan característico, el látigo. Con el podemos atrapar a enemigos que se encuentren a una distancia lejana para atraerlos y posteriormente hacerles todo lo que se nos ocurra. Al látigo se le une otra habilidad que es la patada. Con estas dos funciones podemos hacer estragos entre nuestros adversarios. Además, la utilización del entorno es primordial, ya que encontraremos continuamente pinchos, precipicios y demás objetos que nos ayudarán a realizar novedosas muertes para desgracia de nuestros enemigos. Pongamos una serie de ejemplos. Imaginad que en el escenario hay plantas con pinchos, pues lo que podemos hacer es utilizar el látigo para atraer a un enemigo, cuando se acerque darle una patada y asi poder lanzarlo contra los afilados vegetales. Tambien podemos utilizar objetos que exploten, utilizando la patada para lanzarlos contra el rival y haciéndolos explotar posteriormente. Por supuesto podemos jugar con el cuerpo del rival gracias a la ralentización que sufre al acercarse a nosotros una vez utilizemos la patada o el látigo. Con todo lo que nos encontremos por el mapeado seremos unas auténticas armas andantes, y no sólo podremos ganar utilizando armamento pesado, ya que nuestro ingenio, y la reducida IA del enemigo, será lo principal para pasar el buen rato que cada enfrentamiento supone en Bulletstorm.
-
-
Dada la gran cantidad de muertes que podemos llegar a realizar, llamadas skillshots o disparos de habilidad, será todo un reto intentar encontrarlos todos, lo que, de alguna forma, eleva considerablemente la vida del juego, asi como su rejugabilidad. Los skillshots son entonces uno de los reclamos más acentuados de este videojuego, y por supuesto, el más original y divertido, que le da ese toque tan singular y único a Bulletstorm. Cada skillshot tiene su puntuación y su nombre, que casi siempre intenta ser lo más humorístico posible contando con el alto grado de gore y violencia que hay en este juego. Por decir alguno de los más graciosos, cuando partimos a un enemigo por la mitad el nombre del skillshot es topless. Con este pequeño ejemplo podeis haceros una idea de por donde va encaminado Bulletstorm. Enormemente gracioso.
-
-
El desarrollo del juego es excesivamente lineal. Algo que sin duda se criticaba en Duty Calls aparece aqui de manera exagerada. Por una parte es lógico, ya que estamos ante un tipo de juego en el que su sistema jugable no contempla unos escenarios como el del primer Crysis por poner un ejemplo, más bien lo contrario. A pesar de no tener variedad en la elección de nuestro trayecto, si tendremos dicho aspecto en la manera de resolver muchas de las situaciones que nos presentan, y, siguiendo con el ejemplo de Crysis, en este juego no nos basamos en una libertad de acción tan elevada, pero si es muy grande en cuanto a la manera de aniquilar a nuestros enemigos. Dejando comparaciones entre dos juegos bien diferentes a un lado, decir que Bulletstorm ofrece escenas impactantes, tanto visual como jugablemente, en las que seguramente tendremos la boca abierta durante un buen rato debido a la espectacularidad de algunas de las partes del juego. Por poner un ejemplo, y decir uno que ya se ha visto en tráilers y demás, la parte de la rueda es una de esas zonas con unos grandes índices de espectacularidad. Además, esto no sólo se presentará en situaciones aisladas, sino que tambien aparece en jefes finales increíblemente grandes, o algunas partes en las que debemos utilizar un único método para salir airoso de las situaciones.
-
-
Todo esto hace de Bulletstorm un juego que mezcla con mucho éxito dos estilos de juego. Por un lado el original y novedoso sistema de muertes y puntuación, y por otro las partes en las que lo peliculero llega a extremos increíblemente apabullantes, sin olvidarnos, por cierto, de los Quick Time Events, que en este juego aparecen bastante. Respecto a lo de la puntuación, decir que es algo que está muy bien implementado por varias razones. La principal de ellas es por que necesitaremos dichos puntos para comprar munición, incrementar el cargador de nuestras armas o comprar el disparo de carga de cada arma. ¿Esto que quiere decir?. Pues que para tener una buena reserva de munición o tener nuestras armas mejoradas debemos realizar muertes cada vez más complejas, lo que sin duda ayudará mucho al desarrollo de nuestra partida, por lo que todo aquel que vaya simplemente disparando con el rifle como si de un shooter genérico se tratase no irá a ninguna parte. Se requiere originalidad y habilidad.
-
-
Gráficos
-
-
Los efectos luminosos están genialmente realizados. Los escenarios tambien están genialmente desarrollados, y aunque a veces pueden resultar repetitivos, tambien es verdad que encontraremos lugares bastante llamativos y muy atractivos visualmente. Los personajes están bien detallados, y los enemigos son bastante variados y los hay de varios tipos para hacer menos repetitivo el videojuego, y aunque hacia el final reconoceremos a simple vista cada uno de ellos, son lo suficientemente abundantes como para no aburrir al jugador. En resumen, gráficamente el juego es tremendamente bueno, y aunque no llega a los límites que otros títulos imponen, si que resultará muy agradable para todos los jugadores.
-
-
Sonido
Conclusión
-
-
Lo mejor:
-Su novedoso planteamiento jugable.
-Divertido de principio a fin.
-Técnicamente impecable.
-Sarrano, para mi, el antagonista más carismático de los últimos tiempos.
-Ingeniosos comentarios y humor en todos los rincones del juego.
-Momentos espectaculares a lo largo de todo el juego.
Lo peor:
-Bastante lineal.
-No hay cooperativo, cosa que se agradecería.
-No presenta una cantidad muy elevada de modos de juego.
-Puede que muchos escenarios resulten repetitivos.
Valoración final: 9,4
-
-
Blog dedicado a los videojuegos de todas la épocas y estilos,al cine,a la televisión,etc...

2 Comentarios:
...
11 de Abril de 2011 • 13:06 — MaxSlugAnalisis SI nota NO
12 de Abril de 2011 • 17:25 — oldgamerEstoy de acuerdo con el Analisis pero me parece que la nota es exagerada, si bien el juego esta muy bueno y es muy divertido uno a la hora de poner notas (para mi) tiene que tomar en cuenta las notas o experiencias de otros juegos, por ej este juego (segun tu) está a 6 decimas del Deus Ex 1, a 6 decimas del Half Life, a 1 decima del Mass Effect cuando estos juegos revolucionaron realmente el genero, se convirtieron en clasicos y se siguen jugando al dia de hoy.
Bulletstorm a mi me divirtió mucho, tiene momentos epicos, pero seamos realistas, ni cerca de un Half Life por mas que sea bastante original, ni cerca de un GTA Vice city...
Creo yo que un 7.5 o un 8 estaría perfecto, y no me malinterpretes, un 8 es una excelente nota, pero para llegar a un 9 tiene que ser sublime, sinó estamos sobrevalorando a muchos juegos (ehem call of duty) entonces los que realmente se lo merecen tendrian que tener 15 de nota.