CutterSlade23, esperando volver a Adelpha
Blog de CutterSlade23, para Meristation Magazine
Contactar con CutterSlade23
- Wii Code: 2520 0583 8427 3105
- Enviar mensaje privado
¡Open OUTCAST nos trae el planeta Adelpha de nuevo! (La secuela no oficial de OUTCAST)
¿Que decir del video? Me lo reservo para el final, antes un poco de historia sobre el proyecto Open OUTCAST.
Open OUTCAST
A principios del año 2004, se filtra una noticia que devuelve la esperanza de los fans de OUTCAST. Un grupo de programadores alemanes quieren hacer la secuela no oficial. Para ello seguirán la filosofía Open Source, utilizando el motor gráfico llamado Crystal Space y recreando en él las nuevas aventuras de Cutter Slade. Esta secuela no oficial, tuvo como título provisional: OUTCAST: Hidden Gate, para más tarde cambiarlo por el proyecto Open OUTCAST.
Sin embargo el proyecto se alargo más de lo debido y las expectativas del equipo conforme al motor gráfico no fueron de su total agrado. Aún así para todos los fans, dejamos claro que se puede disfrutar de una demo bajo este motor gráfico, tanto en su versión para Linux como para Windows (32-bits). Puedes ver unas imágenes de aquel proyecto, aquí. Si queréis descargaros la demo, haced click aquí.
El 1 de enero de 2008 comunicaron un nuevo rumbo para el proyecto. Para el año 2010/2011 tienen prevista la realización/finalización de Open OUTCAST, tomando la forma de un MOD de Crysis. Sí, habéis leído bien. Utilizaran el motor gráfico CryEngine2. Pero para jugar a este MOD de Open OUTCAST necesitarás el juego original: Crysis. Así mismo y para tal fin, la web fue rediseñada de nuevo, tomando un aspecto más futurista.
A mediados de Enero de 2010, mostraron su primera demo técnica, en el que se considera el primer mapa de Open OUTCAST. Su nombre en clave es, O.A.S.I.S.
11/01/2010 - Según informa PLANET-ADELPHA... Los fans de OUTCAST han estado esperando esto durante mucho tiempo. Los desarrolladores de Open OUTCAST han realizado su primer trailer promocional, para su primer mapa jugable, llamado O.A.S.I.S.
O.A.S.I.S. presentará un mapa completamente nuevo, del universo OUTCAST y ofrecerá una jugabilidad divertida. Uno de los programadores declaro lo siguiente: "en lugar de traer la mitad de un gran mapa (en realidad uno, de cuatro mapas) decidimos terminar primero Okriana (Talanzaar), y lanzar un mapa más pequeño pero completo, basado en el contenido disponible".
Se espera que la demo jugable sea lanzada, a finales de Enero 2010. Si tenéis alguna consulta para Open OUTCAST con respecto a esta demo, a parte de por su web, podéis poneros en contactos con ellos, a través de los siguientes medios:
| YouTube | Facebook | Twitter |
- En mi opinión por fin se hace justicia con OUTCAST, aunque sea a través de un MOD de Crysis, uno de los juegos más avalados y que más requisitos técnicos ha pedido en los últimos años. En el caso del trailer, solo diré que conserva el espíritu de OUTCAST, sabe ser serio pero sin perder un ápice de ese humor que le hizo tan característico y que dio tanto carisma a personajes y protagonista.
Por otro lado han de pulir el tipo de arboles, la luz e incorporar el daoka (puertas de las estrellas, jeje).
Si te gusta la saga STAR WARS, STARGATE, MASS EFFECT… no te puedes perder el juego original de OUTCAST, y mucho menos su MOD, que viene pegando fuerte.
Tengo que destacar que como webmaster del sitio de fans españoles de OUTCAST, me he podido poner en contacto con las siguientes miembros del equipo:
- Yves Grolet (uno de los creadores del juego).
- Michael Defroyennes (jefe artístico del OUTCAST 1 y 2).
- Douglas Freese (guionista, programador y diseñador de ítems).
- Lennie Moore (compositor de la BSO y actualmente trabajando en Los Ángeles, para la BSO de STAR WARS: The Old Republic).
Si alguno ha visto recientemente AVATAR, y el planeta de los nativos, Pandora, le ha parecido increiblemente vivo, por su flora, fauna, leyendas, eso encontraréis en OUTCAST, porque es para el mundo de los videojuegos, lo que EL SEÑOR DE LOS ANILLOS para el mundo de la literatura. ¿Una exageración? Quién piense asi, no ha jugado y mucho menos vivido la experiencia de juego que ofrece OUTCAST.
Para saber más acerca del universo de OUTCAST, podéis pasaros por OUTCAST-Spain: http://www.outcast-spain.ya.st
Blog de CutterSlade23, para Meristation Magazine
PRIMAL
En este bloque se encuentra el juego de PS2, que más me sorprendió en su momento y aún hoy lo consigue. Su motor gráfico es increible, sobre todo en el cuerpo de la gárgola y en la metamorfosis que sufre la heroína, Jen, en cada región. El argumento se divide en 4 historias diferentes, repartidas en 4 regiones. De todos modos estas 4 regiones, guardan un nexo en común, conocido precisamente como Nexus, quién controla ese mundo paralelo al real.
Personalmente la mejor historia esta en la 1ª región que permanece nevada (la que sale al final del video, 'spoiler'). En la 2ª región, esta la mejor partitura de la banda sonora, es una zona mayormente acuática. En la 3º región esta el paisaje mejor representado, desolador como pocos y que personajes, imaginad Holanda en plan lluvioso. La región 4ª es la más sosa, aunque transcurre en el interior de un volcán, eso si, al final se pone interesante.
Es multilenguaje, a pesar del idioma de video.
- Clan DLan (traducción)
- Tales Translation (traducción)
- GuadaGames (traducción y doblaje. Linux)
- ÕKAMI-Spain (traducción)
- Pink Noise (traducción y doblaje)
Bienvenido a Visitaar, mi rincón singular de Adelpha, donde podrás visitarme para hablar de lo que quieras.
Aunque si quieres también te contaré las crónicas que conozco sobre el planeta Adelpha, y el resto de regiones que lo pueblan: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Motazaar, Okasankaar, Okaar.
Este planeta esta plagado de intrigas, personajes, fauna, flora, que dependiendo de tus acciones, reaccionarán de una manera u otra.

6 Comentarios:
Yo recuerdo que hasta me
20 de Enero de 2010 • 04:32 — GranduxOUTCAST funciona en Windows XP (con parches)
20 de Enero de 2010 • 13:40 — CutterSlade23Hola Grandux
Como te digo en el asunto, OUTCAST funciona en Windows XP, un usuario de cierto foro me paso los parches necesarios en 2007, para hacerlo correr en este sistema operativo. Y no sabes que gozada volver a Adelpha, el planeta paralelo donde transcurre la aventura. Para saber más a cerca de los parches y su funcionamiento, acude aquí.
Te dejo la segunda intro (realizada con el motor in-game del juego) para que te enteres un poco de la historia:
Hombre el trailer del MOD esta curradete, porque solo oir la voz en off del narrador, que tiene una voz bastante imponente, el choque de la cámara con uno de los nativos, recuerda a las tomas falsas que se hicierón del juego, como si de una gran producción Hollywoodiense se tratase. De hecho en la versión francesa y alemana, quién pone la voz al protagonista Cutter Slade, es Bruce Willis (casi na´!). OUTCAST fue un juego muy impresionante en 1999, y para algunos, hoy juego de culto (entre ellos me incluyo yo, como no) porque conserva una Inteligencia Artificial (IA) muy fiera, unos gráficos atemporales (los voxels, solo se llegarón a utilizar mayoritariamente para representar el mapeado de los juegos de simulación de vuelo, o para juegos de estrategia, pero nunca se utilizarón tan exhaustivamente como en OUTCAST) que fuerón su perdición para la época en que reinaban las tarjetas aceleradoras 3DFx. Resulta que Appeal (el estudio que realizo el juego y hoy día ya disuelto) quiso que no nos gastasemos dinero en una tarjeta aceleradora, pero al final resulto que el juego pedía mucho CPU y RAM. De hecho lo máximo en mi PC eran los requisitos mínimos que pedía el juego. Como OUTCAST prescindía de las tarjetas aceleradoras del momento y encima no las soportaba (mala optimización esa) mucha gente tuvo no solo problemas de instalación, sino que cuando este no era el problema, lo era la tarjeta 3DFx. Resultado, pues devoluciones del juego como en tu caso. A pesar de eso vendió 400.000 (cuatrocientas mil) copias, en Europa y solo 40.000 (cuarenta mil) en EE.UU.
Lo dicho el MOD pinta bastante bien, porque si te fijas hasta el nativo, llamado Talan, conserva casi el mismo timbre de voz y el propio lenguaje del juego, porque sí... OUTCAST tenia su propio idioma, que tenias que aprender en momentos puntuales del juego. El MOD conserva el espíritu divertido, de un juego que no se tomaba tan en serio a si mismo, como lo hacen otros juegos. Ah por cierto, piensan incluir cambio atmósferico.
OUTCAST comparado con STAR WARS y STARGATE no será original, porque bebe de esas películas, pero como videojuego, si lo es, por el esmero puesto en los detalles, y recreación de un mundo imaginando desde 0, con su cultura, leyendas, idiomas, criaturas, flora, fauna, y una inteligencia artificial, que aún hoy día hace palidecer a grandes títulos que alardean de ella. Resultado una obra maestra, que de haber salido en consola (sin problemas de aceleradoras, parches y demás) habría sido una saga, eso no lo dudaré jamas. ¿HALO? Me rió yo de HALO. Hoy en día el único estudio que puede rivalizar con la marca que dejo OUTCAST, es BIOWARE con MASS EFFECT, grandisimo título, que aún debe superar no los gráfico de OUTCAST, porque eso ya lo supero, sino todo el sistema de NPCs (I.A.), más hacer algo que se ha hecho y muy bien en, Pandora, el planeta que vemos en la película AVATAR.
Saludos!
Wola
20 de Enero de 2010 • 13:56 — GranduxPues decirte que el Mass Effect esta en mi ordenador esperando a que tenga un momento libre para meterle algo de vida (lo compre en una oferta de Steam) pero por ahora ando liado con The Wicther, Borderlands, Cryostasis y algunos mas XDD.
Sobre el outcast, ya te digo que me dio mucha pena no poder jugar porque tenia muchas buenas criticas y me llamaba mucho la atencion. Pero tuve cierta mala suerte en su tiempo, y espero poder jugar aunque solo sea al mod.
Decirte que el crysis te va a ir bien, no al maximo pero bien. Solo tienes un ordenador un poco inferior al mio y yo puedo ponerlo a 1680x1050 casi al maximo. Y seamos sinceros aunque nos encanta jugar los juegos al maximo no pasa nada si los jugamos un poquitin con menos calidad. Y te puedo asegurar que aun y todo te asombraras con la fisica y ls graficos.
Windows XP
Amd Phenom II X3 710
3GB de Ram
Ati 4890
Ademas te recomiendo que lo pruebes.
Un saludo
Pedazo de entrada, que nostalgia
20 de Enero de 2010 • 15:18 — ZollkronMe compré el juego original en su día, y a saber donde lo tengo ahora, estará por ahí en alguna estantería. Que recuerdos al ver esta entrada, para mí era un juegazo, algo corto, pero un juegazo sobre todo una belleza al octavo arte. No sabes cuanto me alegra que este grupo alemán haya decidido continuar, aunque sea por su cuenta, con este juego y convertirlo en la saga que merece ser, con sus secuelas. En fin, me has alegrado el día. 5 Estrellas bien merecidas y porque no hay más.
Un saludo.
Igual que Grandux
20 de Enero de 2010 • 17:53 — LoganKellerYo me lo compré con tremendas ganas para PC en su tochocaja de cartón, y la instalación no rulaba porque el CD estaba mal :( Nunca lo he encontrado desde entonces (Y me extraña que Ubisoft no haya hecho una reedición puesto que creo que tienen los derechos)
Lo dicho, espero algún día poderlo jugar. Sobre el Crysis casualmente lo tengo a la espera de que venga una actualización de 2GB de Ram pronto con lo que este MOd lo probaré sí o sí
Los derechos los posee ATARI (Infogrames)
20 de Enero de 2010 • 23:19 — CutterSlade23Hola LoganKeller.
Siento corregirte, pero la licencia de OUTCAST aún la mantiene ATARI (Infogrames). Lo que sí es cierto es que intentaron venderla junto con otra serie de juegos, hará cosa de 2 años, pero ninguna compañía compro "ese pack". Por otra parte la licencia de DRIVER si fue vendida a UBISOFT, y seguramente que ésta última habría estado dispuesta a comprar la licencia de OUTCAST, pero dentro del CEO de ATARI, ya no esta Bruno Bonnell, fundador de la antigua Infogrames, ahora denominada ATARI. Así que el nuevo CEO sabe que OUTCAST marco una época, que fue galardonado con muchos premios, y ellos tienen bastante material aún de la secuela cancelada (pero a saber en que estado).
El hecho es (ya que veo que no te pasas por la web para informarte) es que a ATARI se le ha pedido que libere la licencia, hasta por 3 veces: 1ª Elsewhere-Entertainment, 2ª Open OUTCAST, y 3ª ANCIENT GATE, este último un juego desconocido, realizado por una empresa alemana, llamada ART STUDIOS. AG tiene prevista su llegada al mundo del PC y Mac para 2010. Más info en la web, sección Creadores de OUTCAST.
Así es ATARI, quiere vender la licencia por un precio desorbitado, sin darse cuenta que el juego no es conocido por gran cantidad de gente. ¿Mi cometido y el de otros fans? Hacerle ver a ATARI que sino reedita OUTCAST en su versión DVD-Rom y optimizado para los S.O. Windows Xp, Vista y 7... ellos nunca venderán la licencia.
Hay unos foreros de abandonsocios, que han logrado hacerlo correr a 640x480px, e incluso hay otro MOD para OUTCAST original, que muestra el juego con la posibilidad de utilizar tarjetas aceleradoras y a una resolución de 800x600px, pero por desgracia es solo el mapeado y alguna criaturas, lo que veremos. Podéis ver más en relación a esto, aquí.
Saludos! y gracias por comentar a todos ;)