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Alfabeto de "V: LOS VISITANTES"
Como bien anuncia el asunto de este post, el juego que viene a ser el ave fénix que resucitará a Wii, de sus cenizas del mundo de los shooters, es decir el aclamado "THE CONDUIT", deberá explicar a la opinión pública, si el creador (Kenneth Johnson) de la mítica serie de los años '80, esta es, "V: LOS VISITANTES", le ha cedido la licencia, para explotar el alfabeto que se utiliza en la serie de tv, rodada entre 1983 y 1985, y de la que actualmente (Marzo-2009) se esta escogiendo a un nuevo reparto, para hacer no solo un remake, de la serie original, sino también una secuela inspirada en la novela que el creador de la serie, escribió en 2004.
Siendo este ahora un tema de actualidad, tanto para la mítica serie de tv, como para el juego que esta a punto de salir a la venta, siento decir a la comunidad de fans "THE CONDUIT", que me he puesto en contacto con el creador de la serie de tv, de la cual estoy haciendo una web, para todos los fans españoles. Lo siento pero yo crecí con ésta serie, y me parecería una falta de respeto que los creadores "THE CONDUIT", den por sentado que han inventado ellos esa simbología.
En la siguiente imagen, se muestra unos dibujos referentes al manual del juego... pero me es igual, porque en cualquier video que veías de "THE CONDUIT" veréis que lo que digo es cierto, comparad símbolos.
Juzgad vosotros mismos, aunque imagino que todos seréis más jóvenes que yo, y entenderéis otra cosa, con respecto a la actitud que he tomado, pero hay que saber respetar la creación de los demás, y dudo que -Kenneth Johnson- sepa de esto.
ACTUALIZACIÓN - 19/03/2009. Hora: 1:21h de la mañana.
Vale, me acaba de contestar al e-mail -Kenneth Jonhson-, con respecto a quien posee los derechos de uso, sobre el alfabeto de "V: LOS VISITANTES".
Respuesta original: "Since it was created by Chuck Davis for our Warners TV original, it would be Warners."
Respuesta traducida: "Ya que fue creado por Chuck Davis para nuestra (serie) original de TV Warners, esto sería de la Warners".
Es decir, que habria que hablar con Warner Bross, pero probablemente -Kenneth Johnson- ya se haya comunicado con ellos.
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PRIMAL
En este bloque se encuentra el juego de PS2, que más me sorprendió en su momento y aún hoy lo consigue. Su motor gráfico es increible, sobre todo en el cuerpo de la gárgola y en la metamorfosis que sufre la heroína, Jen, en cada región. El argumento se divide en 4 historias diferentes, repartidas en 4 regiones. De todos modos estas 4 regiones, guardan un nexo en común, conocido precisamente como Nexus, quién controla ese mundo paralelo al real.
Personalmente la mejor historia esta en la 1ª región que permanece nevada (la que sale al final del video, 'spoiler'). En la 2ª región, esta la mejor partitura de la banda sonora, es una zona mayormente acuática. En la 3º región esta el paisaje mejor representado, desolador como pocos y que personajes, imaginad Holanda en plan lluvioso. La región 4ª es la más sosa, aunque transcurre en el interior de un volcán, eso si, al final se pone interesante.
Es multilenguaje, a pesar del idioma de video.
- Clan DLan (traducción)
- Tales Translation (traducción)
- GuadaGames (traducción y doblaje. Linux)
- ÕKAMI-Spain (traducción)
- Pink Noise (traducción y doblaje)
Bienvenido a Visitaar, mi rincón singular de Adelpha, donde podrás visitarme para hablar de lo que quieras.
Aunque si quieres también te contaré las crónicas que conozco sobre el planeta Adelpha, y el resto de regiones que lo pueblan: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Motazaar, Okasankaar, Okaar.
Este planeta esta plagado de intrigas, personajes, fauna, flora, que dependiendo de tus acciones, reaccionarán de una manera u otra.
