CutterSlade23, esperando volver a Adelpha
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Solo e informado en la web de fans de OUTCAST y ahora aquí, dado que Meristation aún no se ha enterado de esta pésima noticia.
Atravesamos una mala luna...
05 de Agosto de 2008. 10TACLE Studios Belgium, cierra sus puertas.
Sabemos de este cierre, desde el mismo día que se efectuó, pero esperábamos que todo se esclareciera un poco más. Ahora sabemos un poco más pero es posible que TOTEMS se cancele para siempre, y quizás URBAN RACE (un spin off de TOTEMS) tenga más posibilidades de poder ver la luz.
Desde el segundo trimestre de 2008, en 10TACLE Studios no había más que gasto tras gasto, en sus dos proyectos más grandes: TOTEMS y ELVEON. En el caso del segundo debería haber estado listo para finales 2007, lo que provoco que el dinero que se necesitaba para acabar TOTEMS, fuera a parar a la finalización de ELVEON, que finalmente fue llevado a otro estudio externo. TOTEMS fue aparcado en Mayo, para hacer un producto menos pesado en la producción (ya que a éste aún le quedaba bastante por finalizar) pero que conservará los rasgos jugables de TOTEMS, una iniciativa llevada a cabo para 'ganar dinero fácil y rápido' en vista de la crisis económica que pasaba 10TACLE. El día 6, nos enteramos por un ex-miembro de la compañía belga, que llevaban 2 meses y medio sin cobrar nada de su sueldo y estaban trabajando en un nuevo título llamado: URBAN RACE (el juego a medio camino/spin off de TOTEMS).
Entonces Yves Grolet, en vista de la situación económica, decidió cerrar el estudio. Con todo esto, estamos diciendo que TOTEMS se ha quedado en el limbo, como ya sucediera antaño con OUTCAST 2, vemos que Yves Grolet tiene muy mala suerte. Una pena para él y su equipo, porque talento no siempre casa con inversores que de verdad se interesen en dicho valor. Esperamos que en los sucesivos días se diga algo nuevo, aunque podemos estar atentos al blog de Bruno Urbain - diseñador del juego - que en los próximos días espera revelar algo más de URBAN RACE.
Si TOTEMS hubiese sido respaldado por una compañía grande, EA, UBISOFT o la mismísima ATARI, seguro que se podría haber terminado. Pero en 10TACLE Studios, les paso lo que al dicho: 'Quién mucho abarca poco aprieta'.
Aunque haya expuesto que se cancela de momento, lo más probable es que termine cancelandose por completo. El problema verdadero se halla en 10TACLE Studios, que llevaba un ritmo alarmante comprando todo tipo de estudios en diferentes paises, y para colmo no cumplia con los plazos prometidos para poner a la venta, dos de sus proyectos más ambiciosos. Uno de ellos ELVEON, hecho por los estudios de Slovakia (ahora cerrados), que correrá buena suerte al final, dado que la compañia CLIMAX se ha hecho con la licencia, y se modificará algo para lanzarlo en X-Bos 360 y PS3. Y en el caso de TOTEMS, se encargaban los estudios Elsewhere-Entertainment, localizados en Bélgica. De nada sirvio que el estudio fuera uno de los más talentosos a nivel europeo, (gracias a lo que supuso OUTCAST en su carrera) porque finalmente la falta de finanziación de 10TACLE Studios, ha dado carpetazo a uno de los juegos que pretendían innovar, por encima de ASSASSIN´s CREED y MIRROR´s EDGE.
Mi gozo en un pozo, primero OUTCAST 2 y ahora TOTEMS, yo y los numerosos fans lo pasamos mal, pero no quiero ni imaginar lo que tiene que ser para Yves Grolet y su equipo, deben estar desmoralizados totalmente y no es para menos, el sueño de volver a Adelpha truncado, por culpa de ATARI (antes Infogrames, y poseedora de la licencia de OUTCAST aún). Y ahora TOTEMS un proyecto en el que no solo habían inventado un universo desde 0, sino también habian contribuido en el motor gráfico 'NeoReality'. Y ahora todo se va a pique por culpa de no saber manejar bien una gran compañia ¿?
Yves Grolet llevaba desde 2001, desarrollando dicho motor gráfico, de hecho fué el motivo por el que 10TACLE Studios, adquirio su compañía, Elsewhere-Entertainment.
Os dejo un video demostrativo, de lo que se planeaba hacer en dicho título, que en principio solo era para PC y X-Box 360:
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PRIMAL
En este bloque se encuentra el juego de PS2, que más me sorprendió en su momento y aún hoy lo consigue. Su motor gráfico es increible, sobre todo en el cuerpo de la gárgola y en la metamorfosis que sufre la heroína, Jen, en cada región. El argumento se divide en 4 historias diferentes, repartidas en 4 regiones. De todos modos estas 4 regiones, guardan un nexo en común, conocido precisamente como Nexus, quién controla ese mundo paralelo al real.
Personalmente la mejor historia esta en la 1ª región que permanece nevada (la que sale al final del video, 'spoiler'). En la 2ª región, esta la mejor partitura de la banda sonora, es una zona mayormente acuática. En la 3º región esta el paisaje mejor representado, desolador como pocos y que personajes, imaginad Holanda en plan lluvioso. La región 4ª es la más sosa, aunque transcurre en el interior de un volcán, eso si, al final se pone interesante.
Es multilenguaje, a pesar del idioma de video.
- Clan DLan (traducción)
- Tales Translation (traducción)
- GuadaGames (traducción y doblaje. Linux)
- ÕKAMI-Spain (traducción)
- Pink Noise (traducción y doblaje)
Bienvenido a Visitaar, mi rincón singular de Adelpha, donde podrás visitarme para hablar de lo que quieras.
Aunque si quieres también te contaré las crónicas que conozco sobre el planeta Adelpha, y el resto de regiones que lo pueblan: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Motazaar, Okasankaar, Okaar.
Este planeta esta plagado de intrigas, personajes, fauna, flora, que dependiendo de tus acciones, reaccionarán de una manera u otra.

4 Comentarios:
Vaya hombre...
10 de Agosto de 2008 • 02:03 — chouzaTiene solucion si migran a
10 de Agosto de 2008 • 05:19 — Ellolo17Tiene solucion si migran a Microsoft Games... sus estudios gozan de buena economia para hacer sus mas ambiciosos proyectos:
Lion Head, Rare, antiguamente Bungie y Bioware...
Si se mete ahi no tendra mas estos problemas.
Un saludo.
Hombre ya sabemos que
10 de Agosto de 2008 • 16:49 — CutterSlade23Hombre ya sabemos que MICROSOFT GAMES, no tiene problemas de dinero, pero imagino que se centrarían en algo muy arcade/acción y es algo que Yves Grolet, nunca ha defendido. Claro hasta Mayo, que dicidierón hacer ese spin off de TOTEMS para recaudar dinero.
Desde luego lo podria intentar, pero no sé como andan realmente las cosas... porque casi 2 meses y medio sin recibir sueldo y estando por la cara, ahora mismo deben estar pagando las consecuencias.
Es lo malo de los estudios pequeños, que para financiar productos realmente buenos, primero tienen que hacer productos para 'casuals', si el proyecto hubiera sido para Wii (el spin off, al menos) hubiera recaudado el suficiente dinero, para hacer frente a la crisis que sufria 10TACLE Studios AG aunque quizás no, porque problema de dinero no tenian el año pasado, y la avaricia de comprar tantos estudios y no entregar otros trabajos a tiempo, le hizo caer en bancarrota.
Los fans de OUTCAST, ahora solo podemos tener en mente la secuela no oficial que esta preparando el grupo de fans de Open OUTCAST, y que en 2008 anunciarón que seria un MOD de CRYSIS, que se lanzaría en 2009. A continuación una pequeña muestra del funcionamiento de un 'daoka' (puerta como la de Stargate):
Una pena, precísamente
10 de Agosto de 2008 • 18:00 — The_unforgiven_tooUna pena, precísamente ahora que parecían haber encontrado un buen sitio para publicar sus juegos tiene que pasar ésto. Hay más juegos pendientes de ver qué pasará con ellos, algunos como Codename Panzers: Cold War están cancelados igualmente, y otros como Elveon están dudosos. Ojalá alguna compañía se anime a contratar a esos trabajadores y permitirles terminar sus proyectos.
Vaya año que llevamos....
Un saludo.