CutterSlade23, esperando volver a Adelpha
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Como se puede apreciar, es bastante evidente el cambio radical que suponía la sexta entrega. De hecho, hasta no hace mucho no sabia que se pretendía realizar una trilogía, basándose en una nueva especie. Esta especie se denominaba: “Nephilim” mencionados en los Evangelios de Enochian. Los creadores de esta entrega estuvieron muy inspirados en las historias que se contaban en ‘Expediente X’ y en la sucesión de los capítulos donde uno no tenia que ver con el otro, pero si pertenecían a una trama mayor que los agrupaba y daba significado al conjunto.
La sexta entrega (capitulo 1º de esta trilogía), marcaba un poco la historia de estos seres “Nephilim” pero hasta el final del juego no se revelaba apenas algo de la verdadera trama.
La séptima entrega (capítulo 2º de esta trilogía), desarrollaba la historia real.
La octava entrega (capítulo 3º de esta trilogía), era la conclusión natural del juego, cuando Lara resuelve el enigma.
Lo cierto es que resulta muy interesante leer con todo lujo de detalles lo que tenían pensado hacer, es más desde Eidos se hizo un libro donde se recogía todo tipo de detalles sobre esta trilogía que para todo fan de TOMB RAIDER debería ser de lectura obligada, porque llegado el caso… estaría bien reivindicar que esta historia viera la luz, bien llevada por Crystal Dynamics.
Artículos de interés:
- Lee como habría sido el TR: AoD si hubieran seguido la trilogía.
- Mitología ‘Nephilim’.
- Artworks.
- BSO.
Aquí tengo que mencionar que a parte de la propia del juego, también se realizó una versión ‘dance’ (el tema del mes de Septiembre), para promocionar el mismo. Este tema fue compuesto por: Alex C. feat. Yasmin K. El video esta en YouTube aunque es propiedad de EIDOS. La carátula es ésta:
Yo me entere hace escasos días que sí se trataba de un tema oficial.
La web oficial de Yasmin K. donde se encuentra el video a mejor resolución (sección MEDIA) es esta:
A mi me gusta el 'dance' desde los 17 años que recuerde, y tiene canciones muy buenas esta artista.
La verdad que el juego prometía, pero teniendo en cuenta como quedo finalmente sobre todo en su aspecto más criticado; la jugabilidad… no me extraña que la gente pasará de saber como seria el juego, y sí que cambiará de manos ante el mal hacer de Core Design, a pesar de esforzarse en encontrar un tema interesante, descuidarón la seña de identidad de Lara. Podíamos perdonar que el juego no fuera tan plataformero, incluso que se le diera un toque más serio y Lara fuera algo más allá, pero que la jugabilidad fuera tuviera tanto errores… aún así, guardo el juego y le daré una segunda oportunidad. Porque supuso un punto de inflexión que conviene jugar con más tranquilidad y mirándolo desde otro ángulo.
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PRIMAL
En este bloque se encuentra el juego de PS2, que más me sorprendió en su momento y aún hoy lo consigue. Su motor gráfico es increible, sobre todo en el cuerpo de la gárgola y en la metamorfosis que sufre la heroína, Jen, en cada región. El argumento se divide en 4 historias diferentes, repartidas en 4 regiones. De todos modos estas 4 regiones, guardan un nexo en común, conocido precisamente como Nexus, quién controla ese mundo paralelo al real.
Personalmente la mejor historia esta en la 1ª región que permanece nevada (la que sale al final del video, 'spoiler'). En la 2ª región, esta la mejor partitura de la banda sonora, es una zona mayormente acuática. En la 3º región esta el paisaje mejor representado, desolador como pocos y que personajes, imaginad Holanda en plan lluvioso. La región 4ª es la más sosa, aunque transcurre en el interior de un volcán, eso si, al final se pone interesante.
Es multilenguaje, a pesar del idioma de video.
- Clan DLan (traducción)
- Tales Translation (traducción)
- GuadaGames (traducción y doblaje. Linux)
- ÕKAMI-Spain (traducción)
- Pink Noise (traducción y doblaje)
Bienvenido a Visitaar, mi rincón singular de Adelpha, donde podrás visitarme para hablar de lo que quieras.
Aunque si quieres también te contaré las crónicas que conozco sobre el planeta Adelpha, y el resto de regiones que lo pueblan: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Motazaar, Okasankaar, Okaar.
Este planeta esta plagado de intrigas, personajes, fauna, flora, que dependiendo de tus acciones, reaccionarán de una manera u otra.

2 Comentarios:
Pues yo siempre he
7 de Septiembre de 2008 • 03:31 — M4rk09Pues yo siempre he defendido El Ángel de la Oscuridad. En su día el juego, gráficamente era bueníssimo, de la jugabilidad no sé porqué se quejaba tanto la gente, si era la misma horterada que en PSX, que el control allí tampoco digamos que era muy bueno, en Tomb Raider casi nunca el control ha sido decente.
Pero lo más importante, el argumento era impresionante. El enfoque que se le dió a Lara, la ambientación del mismo, creo que es un juego que hay que jugar pues no tiene precio. Y ahora que sé lo de la planeada triología, me muero de rabia, en realidad poca gente le ha dado una oportunidad a este Tomb Raider. Solo es cuestión de probarlo, y adaptarse a él.
En definitiva, que has publicado un gran y curioso artículo. Estoy pensando en rejugarlo, que el Silent Hill Origins ya no da para más. Tal vez por aquello de los viejos tiempos...
Pues eso, que me voy a leer los artículos que has adjuntado a la entrada. Un saludo y 5 estrellas para ti
!!
Hola 'M4rk09'. La verdad
7 de Septiembre de 2008 • 11:44 — CutterSlade23Hola 'M4rk09'.
La verdad que a mi también me entrarón ganas de rejugarlo, aunque ahora estoy con 'Tomb Raider: Aniversario', hecho de menos algo más de 'argumento'. Cuando jugue por primera vez a 'Tomb Raider' en 1998, empece por el 1º y me lo acabe, pero bueno de eso hace más de diez años, y después de ese punto de inflexión que supuso la 6ª entrega, esperaba más de Lara Croft, no queria que siguiera siendo un plataformas más.
Aunque 'Crystal Dynamics' ha hecho muy buen trabajo, revisando el motor gráfico y aportando nuevas animaciones y artilugios, creo que su asignatura pendiente seria retomar esta gran historia, aunque por lo que se sabe de 'Underworld' (y comprobarás por los enlaces) la protagonista en su nueva aventura, irá al rescate de su madre (que siempre pense que había muerto en ese accidente de avión). Asi que ya veremos si de aquí sale una nueva franquicia argumental.
Por de pronto el vestuario de 'Lara Croft' en 'UnderWorld' enseña caderas... que era el diseño original de los artworks realizados para 'Tomb Raider I'. Y han cambiado algunas cosas jugables. Pero en base es lo mismo inventado por 'Crystal Dynamics' pero mejorado.
Salu2 y gracias por el puntuaje!
pero... esa valoración se la merece más que yo, la web de fans españoles de Tomb Raider: TRSAGA.