10 de Febrero de 2012
Sep
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Análisis de la demo multijugador de Section 8 para X360

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Desde hace un par de semanas tenemos disponible la demo multijugador de Section 8 para 360, un juego de TimeGate que nos trae Southpeak Games. La beta nos deja jugar unas partidas online al juego sin ningún tipo de restricción y nos permite ver cómo será la obra, que nos llegará el 18 de septiembre en tierras españolas.

 Para no alargar innecesariamente el análisis, podríamos decir que la jugabilidad del programa se basa en una mezcla de onlines de otros conocídismos juegos, sin perder, eso sí, su identidad, y además incluyendo ciertas novedades muy interesantes que son susceptibles de ser aprovechadas más adelante.

 

Como novatos que somos, elegimos la clase disponible por defecto y, aquí viene una novedad bastante atractiva, podemos elegir dónde aterrizar ya que podremos lanzarnos en caída libre, pero todo no será tan fácil: es muy importante que sepamos dónde queremos caer pues de ello depende nuestras capacidades tácticas.

 Es decir, podemos aterrizar en base enemiga para acabar con los rivales, pero ahí somos carne de cañón para ellos, ya que nos verán llegar y nos esperarán con las armas cargadas. Así pues, el simple hecho de poder elegir dónde caer puede proporcionarnos grandes ventajas o grandes inconvenientes.

Decidimos lanzarnos al lado de nuestros compañeros para que nos proporcionen fuego de cobertura y cuando llegamos vemos una batalla campal: los enemigos se encuentran a escasos 20 metros y para abatirlos necesitaremos de todo nuestro arsenal, que por cierto, está muy bien diseñado y responde a las necesidades del momento. Una vez abatidos,debemos acercarnos a la base, pero los mapas son demasiado grandes y hay demasiado espacio entre tú y la base enemiga, así que corres esperando poder llegar pronto. Otra novedad interesante: en cuanto llevemos unos 3 seg corriendo alcanzaremos una velocidad de crucero que nos permitirá llegar con sencillez al enemigo.

Matamos, morimos, matamos, morimos... Cada vez aprendemos más del juego y nos vamos familiarizando con las clases. Tenemos 6:Asalto, Ingeniero, Infiltración, Reconocimiento, Guardián y Artillería, y lo mejor de todo es que todas ellas son totalmente configurables según nuestros gustos, así que la variedad está servida.

Pero las partidas tienen un objetivo, o mejor dicho muchos, ya que a medida que pase el tiempo, se nos irán dando objetivos aleatoriamente, y la cooperación es completamente necesaria si queremos triunfar, y dar al traste con los planes del rival. Que por cierto, el juego cuenta con un soporte de 32 jugadores con servidor y 16 sin servidor, lo que es sin duda una buena cifra.

Una vez explicado el aspecto jugable del programa, pasemos al técnico. Section 8 utiliza el UE3 de manera eficiente y fluida sin mayores problemas y eso se nota en la extensión de los mapeados y el modelado de los personajes. Los efectos de sonido son buenos, adecuándose a la situación e imitando los ruidos del fragor de la batalla y además cuenta con un correcto aunque escueto doblaje al castellano.

Como se ha comentado antes, Section 8 llegará a PC y 360 el 18 de septiembre en las tiendas españolas, y será entonces cuando se pueda ya hacer un análisis definitivo del juego, que a priori, personalmente me ha dejado con buen sabor de boca. ¡A esperar!

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