Todos sabemos (o deberíamos si frecuentamos páginas y blogs de videojuegos) que Halo es una saga muy popular. Y probablemente también que Halo 3 es uno de los juegos más esperados de la historia. Es un hecho. Que este videojuego haya conseguido recaudar más dinero en su primer fin de semana que cualquier película así lo confirma. Sin duda son grandes números para los chicos de Bungie (estudio desarrollador), pero lo que nos toca formularnos a nosotros, los usarios, es la pregunta del millón: ¿Realmente el juego está a la altura de toda la parafernalia mediática que se ha montado en torno a él?
Un aspecto en particular de la campaña para un jugador que impresiona es la forma en la que los distintos niveles de dificultad cambian la experiencia. Jugar en heroico o legendario no solo significa que los enemigos estén mejor organizados y sean más difíciles de matar (que también), sino que elimina las ayudas y las facilidades para el jugador que existen en los niveles más bajos. Jugar a Halo en cada nivel de dificultad supone una nueva experiencia, lo que significa que incluso una vez que la campaña se haya terminado, habrá muchos incentivos para regresar a ella.
Otra forma de impresionarnos que tiene Halo 3 es la mejora que ofrece frente a sus predecesores en uno de sus componentes más alabados, el multijugador cooperativo. En lugar de ofrecer a dos personas la posibilidad de jugar a través del modo campaña, en esta ocasión serán hasta cuatro los jugadores los que podrán combatir codo con codo para llevar la historia a buen puerto. Esto abre un montón de posibilidades y eleva la experiencia a cuotas que las anteriores entregas no podían ni soñar.
Lo cierto es que el multijugador ha sido otra de esas importantes razones que han convertido a Halo en un juego tan popular. Después de todo, hasta la llegada de Gears of Wars, Halo 2 había sido imbatible durante años como el título más jugado en Xbox Live. Y es que el componente multijugador ha sido muy cuidado en esta franquicia. Al igual que en la campaña, jugar en línea también nos ofrece no pocos momentos épicos. Desde el uso de varios vehículos a los numerosos modos de juego, Halo 3 siempre logra que los enfrentamientos en el multijugador sean todo un espectáculo.
También es preciso mencionar que se han hecho algunos ajustes en el control.
Bungie ha tocado las teclas justas para mejorar todo lo que se podía mejorar, creando una
control más intuitivo aún. Si bien estos ya se notan en el modo campaña, se harán aún más evidentes en el multijugador. Por ejemplo, el botón X no se usará en esta ocasion para recargar, sino para desplegar varios objetos, tanto de ataque como de defensa (como el esférico escudo que salía en uno de los primeros y espectaculares trailers). Dotan de nuevas posibilidades a un juego que ya de por si se presentaba muy completo en ese aspecto.
La recarga se ha movido entonces para los gatillos superiores, usando tanto el derecho como el izquierdo para según que arma queramos recargar (ya que en muchos casos podemos llevar una en cada mano). Esto aumenta notablemente la calidad del control, logrando un esquema mucho más intuitivo y natural que nunca nos dejará vendidos en el medio de una reyerta. Sin embargo, para evitar que cualquiera combinación de armas sea demasiado potente, Bungie se ha dedicado concienzudamente para equilibrar todo a la perfección. Incluso si nos proponemos seguir con la arma que viene por defecto al inicio de la misión, no tendremos ninguna desventaja siempre que nuestra estrategia sea sólida.
Y no solo las armas han sido reajustadas y equilibradas, sino también los vehículos. Por ejemplo, la Banshee, que a veces no ha sido mucho más que un medio de transporte, en esta ocasión cuenta con la habilidad de lanzar misiles (aunsente en el multijugador de Halo 2). O tenemos el caso a la inversa, como la eliminación de la ametralladora en el tanque Scorpion para evitar que esta se convierta en una máquina de guerra casi invencible. Estos cambios, aunque en aparencia sean prácticamente insignificantes, proporcionan una nueva dimensión a la batalla, haciendo primar más la habilidad del jugador que antes. La única pega es que los vehículos terrestes a veces se pueden
"encajar" en los obstáculos del escenario, pero por lo demás, toda una delicia.
En cuanto a la variedad de mapas y modos, aunque son más que satisfacientes, Bungie también ha incluido un nuevo modo conocido como Forge. En pocas palabras, esto permitirá que el jugador pueda modificar los mapas multijugador sobre la marcha. No es que vayamos a editar el terreno en sí, sino que podremos determinar qué armas estarán en el mapa, donde se colocarán, en donde estarán ubicados los puntos de resurrección, los vehículos en el mapa y otras cosas de ese tipo. El jugador se convierte en una especie de monitor y sobrevuela el terreno, obteniendo una mejor perspectiva para la edición del mapa. Más de un jugador puede hacer esto, lo que lo convierte en un multijugador muy interesante. Sin embargo, el líder es el que elige los parámetros del combate. De hecho, él decide si será el único que puede modificar el mapa o si se lo va a permitir a los demás.
Además, Bungie tabién ha incluido una fantástica opción (modo cine) que permite a los jugadores guardar vídeos de las últimas batallas jugadas (incluso con las misiones de la campaña). Eso no solo permitirá compartir tácticas, sino que también nos permite revivir (o descubrir) momentos hilarantes, a los cuales podemos además sacar fotos. Podemos saborear cualquier detalle, mover la cámara para ver lo que sucedía lejos de donde nosotros estábamos, recrearnos en ese disparo perfecto que hicimos desde decenas de metros de nuestro enemigo, ver a cámara lenta (e incluso congelar) las explosiones y efectos que llenan la pantalla. Un gran acierto este modo, que se revela como una de las opciones más interesantes y adictivas de un juego al que no le falta detalle a la hora de entretener al personal.
En definitiva, Halo 3 cuenta con una brillante campaña para uno o varios jugadores, así como el habitual y excelentemente planteado multijugador, plagado de más modos y opciones que nunca. Representa mejor que nadie el paradigma del shooter ideal, ya que alcanza una elogiable calidad en cada uno de sus modos. Sin duda, cada euro en él invertido será sobradamente recompensado. Y no solo eso. Halo 3, como muchos sabréis, supone el fin de la trilogía. Y realmente se nota. Se nota que no solo formamos parte de algo grande, sino también de algo que llega a su fin. "Finish the Fight", rezaba el eslogan que nos bombardeó durante meses en una campaña mediática sin precedentes, ni en este sector ni prácticamente en cualquier otro.
Volvemos entonces al inicio, y nos preguntamos si finalmente el juego está a la altura de las expectativas. Judgad vostros mismos: Halo 3 coge lo mejor de las dos primeras entregas, intensifica todas sus sensaciones, multiplica su espectacularidad, pule el control y añade nuevos e interesantes modos al gran multijugador. Tampoco es que sea un juego perfecto, claro está. Pero se le acerca bastante. A más de uno le ha mosqueado que el acabado gráfico no sea mejor, aunque mi humilde opinión es que a pesar de eso, su diseño es bastante superior al de la mayoría de los juegos que usan el Unreal Engine 3 y además presentan un acabado tan similar entre ellos que a veces resulta hasta aburrido verlos. Los escenarios son
inmensos y están plagados de detalles, todo ello corriendo de forma
fluida y con montones de efectos y personajes en pantalla. A pesar de contar con un
motor gráfico inferior al de sus más directos rivales, suple esta
carencia con su soberbia dirección artística. Es, junto con BioShock, el shooter mejor diseñado de la consola.
En cuanto a la campaña, se puede hacer corta, pero su gran rejugabilidad unida al multijugador pueden hacer de este un juego eterno. Halo 3 es un título en el que sus carencias se ven automáticamente eclipsadas por sus virtudes. Aunque quizás no alcance la categoría de obra maestra (la sombra de Halo: Combat Evolved es demasiado larga y parte de la frescura inicial naturalmente se ha ido), podemos decir que la idea de tener una Xbox 360 sin este juego es como la de vender un coche para comprar gasolina. Absurda. Halo 3 es el mejor shooter de la consola con mejores shooters, así de claro. "Amigo, te olvidas de BioShock" puedes pensar. Pues no lo he olvidado, en absoluto. BioShock
es también un juego brillante, una obra maestra. Pero lo cierto es que
los dos juegan en ligas muy diferentes. El juego de Irrational Games es
un viaje, una aventura por un mundo decadente que debemos investigar y
en el que llegar al fondo de lo que ocurre. Halo 3 es un juego
de gatillo fácil. Ya sabes, primero dispara y después pregunta. Un
canto a lo épico en su forma más frenética y espectacular.
