10 de Febrero de 2012
Abr
19

Análisis Final Fantasy XIII

 
Saludos a todos comunidad de Gamefilia, bueno hoy me estreno como analista, así que espero no defraudar y estar a la altura, el juego que nos ocupa no es otro que Final Fantasy XIII, titulo que me acabo de pasar y que quiero compartir todas las sensaciones que me ha provocado este juego de la casa Sqaure Enix, así que vamos allá.

Introducción.

A decir verdad este titulo no ha estado privado de polémica (como todos los últimos títulos de la casa nipona), incluso yo, que me declaro un gran fan de la misma era totalmente reacio a comprármelo, ya que mis primeras impresiones fueron del todo negativas. Quiero destacar y lo hare en este apartado no dándole mucho mas enfoque del necesario a su gran punto negro, como muchos sabréis cual es, la “linealidad”.

Si es cierto FFXIII es totalmente lineal en su totalidad, casi al final del titulo podremos líbranos de ella, pero sólo es un espejismo, ya que si queremos avanzar en la historia y completarla nos veremos abocados a ella una vez más.


¿Pero porqué hay linealidad, a que se debe?, pues bien tras pasarme el titulo he llegado a la siguiente conclusión. FFXIII se apoya en su gran historia es base y epicentro del todo el juego, también hay muchos giros en la misma y cambios inesperados, ¿cual es la mejor manera de no perderse en la historia?, linealidad, pura y dura, criticable en este aspecto es, ya que podrían haber ampliado el rango de explorabilidad de alguna otra manera, mas si cabe si hablamos de un titulo de Rol.

Pero en fin espero que no os eche atrás su gran defecto, ya que FFXIII guarda en su seno muchas más virtudes que también deben ser realzadas.


Historia.

Sin duda alguna lo mejor del juego, o lo que mas me ha gustado a mí, el guión esta muy bien elaborado, tendremos ante nosotros muchas horas de dialogo convirtiéndolo  en casi una película interactiva. Si bien es cierto al principio del juego es algo compleja, y nos tendremos que acostumbrar muy mucho a los términos FalCie y LuCie, siendo ellos la piedra angular en la que gira toda la trama de este titulo.

Los FalCie, entes divinos crearon siglos atrás el Nido urbe flotante donde habitan los humanos que los veneran y dependen totalmente de ellos, siendo como una especie de dioses vivientes para los humanos. En ocasiones los FalCie convierten a los humanos en LuCie, siendo capaces éstos de utilizar poderes mágicos terribles.


A cambio de estos poderes mágicos los LuCie se encomiendan a ellos obedeciendo sus ordenes y cumpliendo su gran cometido “La misión”, la eternidad cristalizada les espera si su misión es cumplida, pero si no es así el mas terrible destino les aguarda, la transformación en Cieth, bestias horripilantes que moran sin destino alguno, sólo la muerte puede salvar a tales engendros.

La armonía del Nido pronto se desestabiliza ante la aparición de un FalCie del reino de Paals, enemigo natural del Nido y que siglos atrás libraron una atroz guerra que prácticamente arrasó ambos mundos.


Gráficos

Siguiendo con los puntos favorables de este titulo hay que mencionar sin lugar a duda que apartado gráfico es totalmente sublime. Desde los diseños de los personajes, hasta los escenarios pasando por el diseño de todo tipo de estructura arquitectónica, todo lo mencionado raya a un nivel que muy pocos títulos nos han brindado.

En el apartado de las CGI que más se puede agregar, simplemente bestial la verdad, aunque lo cierto es que se puede apreciar una diferencia latente entre el apartado grafico del juego y las escenas animadas, sobre todo en el pelo y las caras de los personajes.


Tocando el tema del pelo quiero añadir que es el punto mas negativo en este majestuoso apartado del titulo, no se notan perfilados del todo y a veces tienes sensación de que se pixelan algo. También podremos notar la presencia de popping en según que mapas estemos.
 
 
Banda Sonora / Efectos de sonido.

Ante la ausencia del maestro Nobuo Umeatsu, la batuta ha sido recogida por  Masashi Hamauzu, el cual ha hecho un excepcional trabajo renovando un repertorio y dándole un enfoque renovador total, hay que matizar que muchos temas tienen un toque bastante pop, incluyendo temas cantados, algo que choco bastante a la hora de explorar y encontrarme con esta novedad. Pero en términos generales ha sabido estar a la altura, la banda sonora roza un nivel sobresaliente.
 
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Quiero destacar también la exclusión del típico tema de preludio, cosa que me dejo bastante chafado, también he echado de menos la típica melodía de los créditos, esa que hace que se te pongan los pelos como escarpias, una decisión poca acertada a mi parecer ya que son temas baluarte y que esperas que estén ahí.
 
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De todas maneras el nuevo preludio esta al nivel, todo lo contrario que la melodía que suena en los créditos que es muy sosa. Aparte  podrían haber mantenido la canción original “Kimi ga Irukara”, interpretado por Sugawara, aunque tengo que admitir que My hands de Leona Lewis es un temazo y le va muy bien al juego.
 
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Los efectos de sonido y las voces rayan la perfección, aunque muchos hubiéramos preferido un doblaje total al castellano hay que contentarse con lo que hay, aunque los subtítulos muchas veces no son un fiel reflejo de lo que están diciendo nuestros personajes.

Sistema de Juego

En este apartado quiero englobar el tramado jugable del titulo comenzando como no por las batallas Lets do it baby ;).

Basado en BTC (batalla en tiempo continuo) ya visto en FFXII, pero esta vez combinándolo con turnos, una mezcla explosiva sin lugar a dudas, es un sistema notable dinámico, rápido y que personalmente es uno de los mejores y que mas me ha divertido de los últimos tiempos, teniendo una alta dosis de estrategia, ya que si introduces una mala formación puede significar el fin de partida, aunque si caemos podremos retomar la batalla justo antes de ser librada, lo que viene de perlas para los menos experimentados en juegos de Rol, aunque también ha recibido sus criticas desde los mas puristas del genero, tachándolo de juego facilito, aunque debemos admitir que el juego lo es, habrá enemigos que te exprimirán hasta el máximo pero en cuanto te familiarices con el control del juego resulta bastante fácil abatir a tus enemigos.


La jugabilidad fuera del entorno de batalla es su gran talón de Aquiles, Linealidad pura y dura hasta prácticamente el final del juego, poco mas puedo añadir en este aspecto que no haya dicho ya así que…

En términos de durabilidad  nos ofrece un buen puñado de horas de juego rozando las 70 (mas o menos lo que me ha costado a mi), hay que señalar y ojo que esto es muy importante, es que cuando terminemos nuestra aventura, podremos continuar, un puntazo sin lugar a dudas, lo que amplia el juego hasta el uso que vosotros le queráis dar, ya que tendremos ante nosotros misiones secundarias, una nueva expansión del cristalium, la oportunidad de conseguir todas las armas finales y explorar todo aquello que se nos haya pasado, aunque no podremos volver a los escenarios del principio del juego.


El desarrollo de los personajes el llamado Cristarium, es un tablero muy parecido al de FFX, en el cual podremos desarrollar a nuestros héroes en 10 etapas, entrando también la linealidad en escena en este aspecto, ya que hasta que no vayamos avanzando en la historia no recibiremos las expansiones del cristarium, así que el juego te obliga a avanzar para poder desbloquear nuevas habilidades y parámetros para nuestros personajes.


Las invocaciones han sido rebautizadas esta vez como Eidolones, jugando éstas un papel fundamental en el juego, ya que son la fuente de fuerza de nuestros personajes. Las invocaciones han sido muy criticadas por su look tipo transformers, lo cierto es que choca mucho al principio pero conforme vayamos avanzado nos acostumbramos a ellas, he de añadir que no han sabido muy bien gestionar  las invocaciones en este aspecto siendo solamente posible contar con un Eidolon en escena por batalla y por personaje. Podrían haber agregado en el menú de habilidades técnicas un apartado para poder contar con las invocaciones de nuestros compañeros en batalla.

Cuando invocamos nuestros compañeros desaparecen y entra en escena el eidolon, el tiempo juega un papel importante en este aspecto ya que solo dispondremos de él en un tiempo limitado, cuando entramos en empatia con él comenzara la trasformación y un nuevo submenú de habilidades se abrirá ante nosotros contando con movimientos especiales, antes de recibir el golpe especial, cuando el Ediolon desaparece del combate, nuestro equipo habrá restablecido toda la vitalidad y continuaremos con la batalla si nuestro enemigo no ha besado la lona.


En esta aventura los niveles han desaparecido, contaremos por experiencia a los PC (Puntos de Cristal), siendo estos la piedra angular de nuestro desarrollo, ya que con ellos nos será posible avanzar por el Cristarium. También se han suprimido los puntos mágicos, pudiendo ejecutar hechizos las veces que queramos en una batalla. Sinceramente choca mucho ver un FF sin niveles y puntos de magia, aunque tampoco es muy criticable en este aspecto ya que tampoco se les echa de menos en exceso. Por el contrario han agregado en esta aventura los PT (puntos tácticos), en ellos se engloban las habilidades especiales como; Invocar, Libra, Antimagia+ etc., consumiendo estas habilidades PT, la manera de obtener PT, es luchando y consiguiendo la mayor puntuación posible, aunque existen Vapores y accesorios que potencian la obtención de estos puntos.


Conclusiones

Ríos de tinta se han vertido sobre este título criticándolo ó magnificándolo, en definitiva que ha habido polémica para rato, yo me quedaría en un termino medio la verdad, es cierto que tiene defectos e incluso la primera vez que lo pude probar me sabio a muy poquito la verdad, cierto es también que le puede faltar ese toque clásico marca de la casa, pero seamos consecuentes, la saga Final Fantasy nació de un visionario de un maestro del sector llamado Hironobu Sakaguchi, marco un hito en esta industria su talento dejo bien marcado su sello en todas sus obras, pero como muchos de vosotros sabréis él ya no esta y parece ser que Final Fantasy ya no es lo que era, lo cierto es que es así, el toque Sakaguchi ya no esta, y me imagino que ya no estará a no ser que vuelva a Square (cosa improbable también).


Pero eso no significa que Final Fantasy XIII sea un timo y un vende juegos solamente por el nombre, tiene sus virtudes y defectos como con casi todos los juegos de hoy en día, habrá gente que seguramente disfrutara con el otros que lo odiaran a muerte, pero esto es así y no se puede cambiar.

A mi personalmente me ha gustado mucho, sobre todo su historia y sus personajes, he disfrutado con el sistema de combate como hacia tiempo que no disfrutaba, sus gráficos me han impresionado como pocos juegos lo han hecho jamás, su banda sonora me ha llegado, así que recomiendo a todos los jugadores aficionados al genero que le den una oportunidad, dejando de lado prejuicios sobre su jugabilidad y su linealidad, seguramente cuando llevéis mas de 10 horas ya no lo podréis dejar os lo aseguro.



Lo mejor:
•    Su historia, poco a poco os irá enganchando hasta querer saber que ocurre al final.
•    Calidad Técnica asombrosa en todos sus apartados; Graficos, Animaciones CGI, Banda Sonora etc.
•    Los personajes están a nivel del nombre del juego.
•    Poder continuar con el juego una vez completado.

Lo peor:
•    Linealidad absoluta en prácticamente todo el juego, solo al final del juego podremos disfrutar de la explorabilidad.
•    No hay tiendas físicas, solamente podremos comprar mediante el menú correspondiente.
•    Le falta el toque clásico de las anteriores entregas

Nota: 9

Y eso ha sido todo comunidad jugona espero que este análisis ha sido de vuestro agrado, y espero como no vuestros comentarios y criticas respecto al mismo.
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Un saludo



5
Valoración media: 5 (2 votos)

5 Comentarios:

El juego está dividiendo

El juego está dividiendo en dos a la comunidad Gamer, incluso más aun que cuando salió el ampliamente criticado FFXII. Con este último han hecho justamente lo contrario que con el anterior. Si FFXII era todo exploración, horas de caminatas y decenas de misiones secundarias a cambio de una historia cochambrosamente mal narrada y personajes planos como papeles de fumar, este FFXIII te da lo que no tenía el otro y te quita lo que tenía aquel.

Lo peor que puede pasar es que no te convenzan la historia o los personajes, cosa que a algunos les ha pasado. Si es así lo tendrán jodido durante todo el juego, pero creo que este juego esta sufriendo un poco la visión purista de los entendidos que llevan decenas de años jugando a la saga y creyendo que saben lo que debe de tener el juego para considerarse un FF. Es la eterna disputa de "hacemos lo de antes o intentamos cambiar un poco las reglas", y nunca satisface a nadie.

Creo que el juego se disfruta mucho si buscas lo que te da, y sobre todo si conectas con él, y eso pasa con todos los juegos. Tu análisis refleja perfectamente como te ha llegado el juego, has conectado con la historia y los personajes, y el sistema de combate tiene el suficiente componente estratégico y dinámico como para no cortar o monotonizar el ritmo. Yo he sido un poco más duro en la valoración final, pero sigue siendo un muy buen juego. No es ni de coña un FF dentro del TOP 3 ni siquiera dentro del TOP 5 (ese honor personalmente se lo reservo a FFIV - FFVI - FFVII - FFIX y FFX) pero esta saga siempre ha tenido el listón altísimo y no podemos ir pidiendo constantemente que lo superen, aunque creo que esa valoración es igualmente personal.

Estoy de acuerdo contigo en

Estoy de acuerdo contigo en casi todo, excepto en un par de cosas. Lo de las tiendas virtuales no me parece tan mal viendo que los protagonistas son unos apartados de la sociedad. No van a llegar y decir, Hola, soy Lu´Cie, ponme tres pociones y una cola de fénix. Además, pega con el ambiente futurista del juego.

Más que su linealidad, molesta que haya tantos puntos de guardado, yo no uso todos los que encuentro y aún así te devuelve a puntos muy cercanos a tu error si fallas.

Quitando eso, y la falta alarmante de guiles en 3/4 partes de la aventura, es un gran juego.

Un saludo.

Buen análisis. Yo

Buen análisis. Yo actualmente acabo de empezar el último capítulo (lo que me extraña es que no me hayan dado un trofeo, siempre que empiezas un nuevo capítulo te dan uno, no sé). Pues eso, de acuerdo en casi todo lo que dices, a mi se me hace raro la musiquilla después de las batallas, prefiero el fanfare de toda la vida. Particularmente discrepo en 2 pequeños detalles: - La dificultad; yo no lo veo para nada fácil (suponiendo que juegas sin guia ni otras ayudas). Desde la batalla con el primer Fal´Cie, no recuerdo la cantidad de veces que me han matado, muchas más que en cualquier otro final fantasy. Hasta en las batallas normales puedes morir fácilmente si te descuidas, y se pueden prolongar bastantes minutos. Eso sin contar algunos jefes, como por ejemplo algunos eidolones (no todos) en los que además andas muy justo de tiempo. A esto hay que añadir que durante buena parte del juego solo puedes subir el cristarium hasta cierto nivel según el capítulo en el que estés, no puedes "subir de nivel" para derrotar a ese jefe imposible, lo que complica las cosas. - Lo del pelo de los personajes; bueno, si giras la cámara en algún lugar en el que lo puedas ver a dos palmos, pues sí, se puede ver algo pixelado, es verdad (no sé si aqui puede influir la versión). Pero si lo miras en cualquier momento normal del juego no se aprecia esto. Además yo personalmente valoro un juego en el que a los personajes se les mueve el pelo con total fluidez, teniendo en cuenta que la mayoria de juegos tienen personajes con el pelo corto para no complicarse. Sólo hay que ver como se mueve el pelo de Light o de Vanille en algun sitio con viento, o como han hecho el pelo de Sazh o de su hijo, que dan ganas de tocarlo. Es una tontería al fin y al cabo. En lo que si que coincido al 100% contigo es en la nota, un 9. Todos sabemos que es lo que le falta para ser perfecto.

me parecio un muy buen

me parecio un muy buen juego, buen analisis

semper fi

SC 

Pues...

Yo no sabria que decir la verdad xD me compre la Edicion Coleccionista de salida y el juego lo disfrute a mas no poder llegando a jugar muchas horas seguidas. El juego tiene una jugabilidad en las batallas enorme que da muchisimo juego, pero en cambio la linealidad es frustrante. Por que no hay un misero camino secundario que te lleve a un cofre, todo es ir en linea recta y mas linea recta.

A pesar de que he disfrutado muchisimo con el juego, a la hora de la verdad argumentalmente el juego es un poco bluf, y me refiero al juego, por que el carisma de los personajes es el punto fuerte de Final Fantasy. Con una trama que a grandes rasgos no se llega a entender ( el tema de La Mision, el enemigo final que no tiene carisma, los jefes de alto rango enemigos que al final no aportan nada, etc... ), y que como he dicho muchas veces, de no llamarse Final Fantasy, de no tener esta jugabilidad enorme en las batallas, y de no tener a estos personajes, el juego seria una basura.

Graficamente una delicia, y la banda sonora tiene un nuevo amo y señor que ha hecho una banda sonora magnifica ( de lo mejorcito de la saga tema general ). Y hablo todo esto con una partida con mas de ochenta horas de juego ( aun por terminar ). Buena entrada, un saludo ^^