10 de Febrero de 2012
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Shadow of the colossus

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Tras haber pasado la primera joya de la mano team ico (ico), me he deleitado con su segunda entrega que esta representada  como una de los mejores titulos  de la historia de sony, como también lo fue para la segunda consola de sobremesa de la misma, que sin duda es la pionera playstation2.

Luego del pequeño éxito que obtuvo  ico,  sony junto con el creador de esta saga, el cual lleva por nombre (Fumito Ueda) decidieron llevar  manos a la obra para lograr lo que sería la secuela de dicho título, el cual para aquel entonces fue llamado como el (proyecto nico) siendo este un proyecto que fue sufriendo diferente cambios y trasformaciones durante su fase  de desarrollo. 

Pero sin lugar a duda la compañía nipona buscaba un toque de aire fresco en su titulo, algo que le diese  ese mismo  estilo y originalidad que tanto cautivo en la primera entrega  a muchos video jugadores, pero muchos de los que estaban trabajando en este proyecto se encontraban en  desacuerdo porque según ellos esta futura franquicia no estaba lista para crear una pronta  secuela que fuera digna de su predecesor, gracias a que team ico ocultó grades  misterios en la historia de su primera entrega , lo cual llevo a la compañía a la duda,tenían el deber de revelarlo con una pre cuela digna, ya que no querían seguir con la continuación de la historia sin haber explotado esas dudas con un inicio de toda la historia mejor argumentada, dándole así la oportunidad a la saga de sony  a  tener algo más que una temática diferente, que en este caso sería un historia de jinetes y princesas .

La sombra de un espiritu naciente:

Durante el inicio del desarrollo de lo que seria shadow of the colossus, se debatía cual sería la historia de dicho título. Las ideas de los desarrolladores no dejaban de variar, por esto, se iniciaron los distintos cambios en la trama, personajes  principales y todo el elenco en aquel entonces, pero luego de tantas trasformaciones e ideas desechadas, la compañía decidió que el personaje  ideal para su titulo seria un caballero que representase algo en la historia de su pasado titulo, resaltando también  que su enfoque por diseñar un estilo único es su jugabilidad como lo había sido su primera entrega, era ya un hecho.

Cuando ya todo estaba en marcha y argumento ya se encontraba solido, team ico decidió lanzar un primer trailer, el cual se basaba en la versión beta demostrando de lo que sería capaz la ps2 a pesar de su  limitada capacidad técnica, como también demostrando en dicha  secuencia lo seria shadow of the colossus antes de su ultima trasformación.

He aquí la prueba:

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Pero la compañía sequia inconforme; iniciando así la última trasformación majestuosa que daría  a luz a esta grandísima obra, por esto team ico decidió comenzar  por cambiar la integración de tantos personajes que conllevo a  dejar un solo héroe que cabalgara por las llanuras, dando así más protagonismo al juego y profundidad a una sola personalidad, no conforme con esto la compañía nipona decidió exprimir aun más la capacidad de la consola , llevando así al limite las capacidades de la negra de sony sin ninguna contemplación, dando brillo al shadow of the colossus que todos conocemos.

La historia solitaria:

Shadow of the colossus es una aventura de un guerrero llamado ( Wander) que se adentra a un mundo solitario, un mundo enorme al que se le ha negado la existencia de vida humana y de todo tipo animales. Resaltando que nuestro único compañero será un fiel corcel bastante imponente, que nos llevara a tierras desiertas  llenas de silencio y construcciones de estructuras antiguas, que esconden unos terribles misterios en cada unas de ellas.

Nuestra aventura inicia en un templo gigantesco llamado (Shrine of Worship), el cual tiene como objetivó revivir a una joven doncella llamada (Mono) la cual fue sacrificada gracias a la creencia de que poseía una maldición que iba a despertar en el futuro de la joven, que afectaría a la tierra de donde proviene, mono permanece en un especie de estado de coma,  este estado la mantiene inerte  prácticamente durante toda la aventura  del título.

La causa por la cual nuestro protagonista lleva el joven cuerpo de la doncella a ese lugar, es para realizar un pacto con una entidad que reside en Shrine of Worship, la cual está formada por varios seres misteriosos y tiene por nombre (Dormin) quien fue derrotado y separado de su forma física que  fue sellada  en diecisiete componentes distintos, esto paso muchos siglos antes de que comenzara nuestras aventura, debido a esto cada componente se encuentra sellado en el interior de diecisiete colosos muy poderosos,  dice  la legenda que Dormin tiene el poder de revivir a los muertos y devolver la vida a todos los seres, he aquí el pacto donde Dormin le ofrece a Wander  revivir a la chica con la condición de que derrote cada uno de los ídolos aliados de la sala del templo que se encuentran dispersados en esta tierra inhóspita y así destruir el sello y recuperar su forma física, pero Dormin le indica que solo podrá acabar su tarea con una “espada especial” para matar a esas colosales criaturas, la espada  también ayudara a Wander a encontrar  a cada unos de los colosos gracias un poder especial que le permite que los rayos del sol se reflejen en la misma  y  posicionarse en  lugar donde  se  encuentre algún  colosos.

Detalles colosales:

Shadow of the colossus  tiene un sistema de juego esquicito el cual nos permite trepar, lanzar ataques mientras esta aferrado de algo si ningunas dificultad, como también el ambiente en el cual nos muestra en nuestro entorno que  no hay enemigos pequeños, estas completamente solo, lo que nos trae una sensación en donde eres el único en todo esto y estas en una misión épica, por delante sin duda  una estetica  única en su estilo, siendo  también arriesgada por la falta de enemigos en el entorno, cualquiera gamer que no sepa de qué trata esta obra diría que es una broma de mal gusto, porque  como ya mencionamos los únicos enemigos que veremos en todo el  juego serán los diecisiete colosos, gracias a esto se repite la historia de “ico” estamos ante un titulo que está enfocado para un publico más experimentado en este genero .

Cada coloso cuenta  con diseños totalmente distintos, cada cual más complejos, sin hablar de la nula  inteligencia  que aplican en las batallas,  que obviamente  te aventaja  a escalar sus descomunales cuerpos hasta llegar al punto débil  y acabar con él,  cada colosos te presenta  un puzzle corporal , formas ingeniosas de lograr aferrarse a los pelos de su espalda, la estética de cada uno de ellos es impresionante, los detalles de su enorme ornamentación, desde la capa peluda que recorre cada uno de ellos, que llega a sorprender a la hora de la batalla.

Como ya hemos dicho antes  Shadow of the colossus cuenta prácticamente con todo el potencial de la ps2, los detalles de las ruinas rocosas, lagos y montañas, es impresionantes como también  la gran distancia que se puede observar de un punto a otro no tiene límites y colosos muy bien estilizados, cabe destacar que ya para la época muchos programadores de esta consola anunciaban que la ps2 ya no tenía potencial para exprimir, pero a pesar de ser la consola más limitada de esa generación team ico hizo caso omiso a esto, demostró lo que según para muchos desarrolladores era imposible, un estilo visual  sorprendente nunca antes visto en esta consola que no tenía nada que envidiar a la competencia, por eso sin lugar a dudas  Shadow of the colossus marco ese antes y después que revelo el último aliento en el ocaso de esta consola guerrera, siendo este para mí el titulo con mejores gráficos de la playstation 2.

El sonar del espiritu guerrero:

Como todas las obras maestras de este entorno, “la melodía”  no puede pasar por desapercibido, la música compuesta por la banda sonora de Kow Otani oriundo de la serie anime( Gundam) nos ha demostrado que esta banda es capaz de representar un juego con extraordinarias composiciones, que hacen que cada batalla del juego nos adentren en  esa sensación de emoción y de sorpresa en el ambiente; sin duda esto hace al título aun mas épico, cada sonata  concuerda perfectamente con el sitio donde se reproduce, desde los lugares desolados donde suena una ligera composición algo triste, hasta en la ruinas en las que debes enfrentarte a los colosos donde las canciones se hacen más imponentes y gloriosas.

He aquí una muestra de algunas de las composiciones que encontraras en  shadow of the colossus:

1)A violent encounter

2)Battle with the colossus

3)To the acient land

Conclusion:

Sin duda tanto para mí y para muchas personas shadow of the colossus es uno de esos juegos que justifica la compra de una consola, es una obra que vino a dar la última demostración de un titulo sorprendente en una consola moribunda, que roso casi a la perfección, luego de este, francamente dejaron de salir a la luz más títulos que se le comparase en lo absoluto, descansado así con el ultimo gran Monumento dedicado a esta consola, con el cual recordaremos por siempre a una gran guerrera como la fue la playstation 2.

Espero que les halla gustado la entrada, no se olviden de comentar!!

Saludos.

5
Valoración media: 5 (6 votos)

6 Comentarios:

muy bien

increible analisis, este juego lo deseo mucho espero tenerlo pronto y bueno 5 estrellas en verdad te lucicste

luego de verme la pelicula

luego de verme la pelicula reign over me, me han entrado unas ganas de pasarlo, buen analisis

semper fi

SC

Este juego demuestra

Este juego demuestra totalmente, que el arte en los videojuegos si es posible. Ya lo pase en su tiempo, pero es un juego que a pesar de no ser muy viejo ya lo vengo recordando con mucho cariño. Lastima que la próxima entrega de Team ICO sea solo para PS3.

Pues...

La verdad es que aun no he jugado a este juego, y la razon es simplemete que hay muchos otros titulos que me llaman bastante mas ( que no quita que este titulo me llame tambien ). Yo se que algun dia lo jugare y lo disfrutare bastante, por que la mayoria de personas que conozco que lo han jugado todos comentan que es un juego muy bueno.

Respecto a la entrada, esta muy bien hecha la verdad ^^ mis felicitaciones. Un saludo ^^

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Hay unos tipos de juegos , que no son videojuegos en si , si no obras de arte capaz de competir con un cuadro de Velazquez o una ópera de Verdi. Este juego es uno de ellos , es precioso y muy original , tecnicamente brillante , pero creo que como videojuego en si , lo sobrevaloraron demasiado , es para pasartelo una vez y ya está , y ofrece pocas posibilidades , aún así claramente es un inprescindible , muy buen analisis , me gusta mucho el diseño del blog.

Uno de los mejores de PS2

Uno de los mejores de PS2 sin duda alguna.

Comenzaré diciendo que la BSO es una de las mejores del mundo apra mi, solo con escuchar las primeras notas cuando te enfrentabas a un coloso conseguia hacerte temblar y que la piel se pusiera de gallina.

El juego es impresionante desde su principio hasta su final. La sensación de soledad, los diferentes colosos, los magnificos escenarios... todavia recuerdo el subirme al coloso que vuela y comenzar  la batalla uaaaaaaaaaaaaa ¡¡que sensación!!

Una joya que muchos no supieron comprender.