22 de Septiembre de 2017

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Muy buenas a todos los errantes lectores que recaen en mi pequeño rincón. Con esta entrada termino mi serie dedicada a Silent Hill ya que originalmente la pensé como una serie de 5 entradas y me gusta terminar lo que empiezo (aunque no siempre es fácil). Sin embargo, y dado el tiempo transcurrido desde que comencé a escribir sobre Silent Hill no descarto hablar en un futuro sobre Silent Hill Shattered Memories, que recientemente he jugado en PSP, o de Silent Hill The Room al que ya tengo echado el ojo. Pero antes de eso me gustaría cerrar el núcleo duro de lo que para mí representa Silent Hill (las tres primeras partes, Origins y los extras que a continuación comento).

 

¿Por qué examinar estos dos elementos que no son juegos? Porque creo que pertenecen plenamente al universo Silent Hill, desarrollándolo en caminos muy distintos a su origen, el videojuego, pero no por ello desmerecen, sobre todo para el fan acérrimo.

 

Hola Peña, se ha hecho un poco de esperar, pero aquí va mi cuarta entrada sobre la serie Silente Hill rompiendo en este caso la cronología de la serie. El siguiente juego, después de Silent Hill 3 fue Silent Hill: The Room, pero aún no lo he jugado. No es que tenga nada en contra de The Room, pero tal y como llegué a conocer la serie Silent Hill Origins fue el segundo juego al que jugué, después del de PSX.

 

A continuación os explico: en primer lugar me dejaron Silent Hill, tal y como expliqué en mi primera entrada dedicada a la saga. Después de eso, y alucinado por la experiencia quise jugar más, pero me encontré con la dificultad de encontrar los siguientes juegos en el año 2009.

 

 

Hola Gente, aquí va la tercera parte de mis entradas sobre Silent Hill y, como no, está dedicada a su tercera parte.

 

 

Quede claro que este es un gran juego, pero ya no está al nivel de las dos primeras partes. Éste fue el principio del fin de la excelencia en la saga y, si bien posee unos fantásticos valores de producción, el conjunto, en mi opinión no está a la altura. Y que conste que el juego me gustó. 

 

La base de la historia, aunque se enmarca dentro de los acontecimientos de Silent Hill 1 (no diré más para no destripar) prácticamente se puede disfrutar como un capítulo independiente. Sin embargo creo que precisamente el hacer descansar la trama fundamental en el primer capítulo de la historia es lo que hace que no alcance la excelencia, quizás habría sido mejor una historia nueva, tal y como pasó en Silent Hill 2 o que la conexión fuese algo secundario, como en Silent Hill Origins. 

 

Hola peña, hoy tenemos la segunda parte de mi serie de entradas dedicadas a Silent Hill, y, claro, al ser la segunda, estamos hablando de uno de los mejores videojuegos de la historia. Hay tanto que decir sobre este juego que es muy difícil saber por donde empezar y no dejarse nada en el tintero.

  

Para los no iniciados hablaré de la historia en un apartado específico para que los spoilers no les afecten. Eso sí esta segunda parte de Silent Hill no es ninguna continuación es un capítulo totalmente independiente, autoconclusivo, que lo único que comparte con la primera parte es la mécanica, lo demás es otra historia, y vaya HISTORIA.

Muy buenas Peña, retomo mi blog con una entrada que de por sí tiene su historia. Ante todo sirva de homenaje a la fantástica saga de terror que es SILENT HILL y lo que supone en el mundo de los videojuegos.

 

Mi intención no es dictar sentencia ni mostrar mis conocimientos enciclopédicos, que no los tengo, tan solo dedicar un espacio en mi blog a una saga que me entusiasma. En primer lugar comentaré que lo que iba a ser una entrada sobre Silent Hill 1 y 2, mientras me jugaba el 3, se va a convertir en una serie de entradas dedicadas a los Silent Hill que he jugado (1, 2, 3 y Origins). Evidentemente tengo pendiente por jugar al Silent Hill 4, aquel que muchos dicen que no es un Silent Hill, pero que es igual de bueno, y el Homecoming, pero lejos de verlo como una falta en mi haber lo veo como un aliciente de lo bien que me lo pasaré en el futuro cuando los juegue. Si me animo introduciré también algunos comentarios en futuras entradas sobre la película y sobre esa rareza que fue el UMD de Silent Hill Experience. 

 

 

Saludos a todos, lo primero es que después de las tres entradas de “Desarrollo creativo en los juegos de Fumito Ueda, de ICO a The Last Guardian” me quedé un poco con la sensación de que faltaba “algo”, y supongo que ese “algo” era unos vídeos que mostraran de qué se estaba hablando, si bien los artículos van más dirigidos a conocedores de la obra de Ueda que a neófitos, creo que son muy ilustrativos, sobre todo los videos de trabajo que no todo el mundo conocerá.

 

De todas formas me he decidido a hacer este anexo, que no es un aporte original, sino una recopilación, aunque esta recopilación sí que me parece original porque no la había encontrado hasta ahora, porque creo que resulta un buen complemento a las entradas anteriores. Se trata de una recopilación de vídeos mostrados de forma cronológica.

 

 

Hola amigos, tal y como os prometí aquí tenemos la tercera y última parte de mi entrada sobre el desarrollo de los juegos de Ueda.

 

Hoy os comenzaré hablando un poco de De Chirico, pintor surrealista al que Ueda homenajeó con la portada, nombre y desarrollo de ICO. La pintura de De Chirico, en su vertiente surrealista (al final de su obra fue bastante realista) llama poderosamente la atención en basarse en perspectivas geométricamente imposibles (aunque a simple vista uno no se de cuenta), colores ambiguos y descontextualización de elementos en paisajes desolados que los ponen en valor. Como veréis todos estos elementos están presentes también en la obra de Ueda, dejando a parte la literalidad de la portada de ICO.

 

Pues aquí está la segunda parte de mi entrada sobre el desarrollo de los juegos de Ueda.

 

Lo primero que me gustaría destacar en esta segunda entrada es la labor de Kenji Kaido, productor del Team ICO. Mucha gente quizás se pregunta qué hace un productor, en un videojuego o en una película. Os voy a poner un ejemplo más cercano, un productor es un promotor de la construcción, es el que encarga el trabajo al arquitecto y el encargado de venderlo. En principio puede parecer algo rutinario y que no interviene nada en el proceso, pero un buen promotor (productor en nuestro caso) es fundamental.

 

Un buen diseñador de videojuegos (Ueda) puede tener fantásticas ideas, pero sin un productor (Kaido) que sepa financiar el proyecto, con Sony en este caso, hacer que el proyecto tenga el tiempo necesario, respete las ideas del diseñador y pueda reconducirlas hasta un producto que llegue al usuario, ICO o Shadow of the Colossus no hubieran sido posibles. Por eso Ueda me parece un artista genial y Kaido un profesional genial, sin ambos en la ecuación probablemente ICO nunca se habría llevado a cabo.

 

Hola Peña. Ya en alguna entrada os habréis dado cuenta de que soy un seguidor acérrimo de Fumito Ueda, no sólo porque me gusten sus juegos, sino porque creo que su forma de abordar su obra es similar en su creatividad a la de cualquier otro profesional de las "artes" (escritor, director, pintor, arquitecto...)

El mayor ejemplo de esto es el origen de esta entrada: cómo el propio Ueda explica su concepto de trabajo que al final destila en los conocidos ICO, Shadow of The Colussus y el futuro The Last Guardian. Además tuve la ocasión, casual por cierto, de asistir a su conferencia en Art Futura en Barcelona, el 30 de octubre de 2005 (contad con que soy de Granada, por lo que sí que fue una casualidad) en la que básicamente desarrollaban el mismo esquema descriptivo que voy a mostrar.

 Se trata de una traducción (perdonad por mi nivel de inglés, hace demasiado que no lo trabajo) de una secuencia de imágenes sacadas de sus conferencias sobre ICO, pero la verdad es que dicho desarrollo fue prácticamente idéntico al de la conferencia de Art Futura sobre Shadow of the Colossus y, claro, al del futuro The Last Guardian.

Sep
16

ANÁLISIS DE DBZ TENKAICHI 3

Bueno, ya se que éste es otro refrito de un análisis antiguo, pero creo que es un juego enorme, aún no superado, tan sólo va a ser copiado en PS3, y que me dejó un sabor de boca fantástico, lleno de nostalgia y con una sonrisa en la boca (no todo va a ser ICO o Silent Hill).

En el futuro ahondaré en la saga de la colina silenciosa y en las fantasías finales. Eso sí, os comento que en breve espero colgar una entrada exprofeso sobre el desarrollo de los juegos de Ueda que creo que será interesantes para todos los fans.

Ahora sí: DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3

REANÁLISIS DE LA VERSIÓN JAPONESA: ¡¡ESTO SÍ ES BOLA DE DRAGÓN!!

Nota
9.5