23 de Octubre de 2017

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Abr
16

ANÁLISIS DE FAHRENHEIT

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QUANTIC DREAM O LA VISIÓN CUÁNTICA DE LOS VIDEOJUEGOS. 

 

 

 

 

Aquí estamos de vuelta, después de finalizar el análisis de toda una saga como es Silent Hill, al ataque con un nuevo análisis. En esta ocasión trataremos con Fahrenheit, o Indigo Prophecy como también se le conoce en el extranjero. A quien no le suene mucho este juego le diré que fue la primera incursión en consolas de Quantic Dream, desarrolladora más conocida por realizar Heavy Rain, en exclusiva para ps3.

 

Un vistazo global a todos y cada uno de los episodios de la saga desde la perspectiva de un humilde jugón.

 

 

 

Hola a todo el mundo. Esta entrada no es una típica entrada mía, donde generalmente trato específicamente un juego o un tema. A lo largo de los últimos meses he ido incorporando análisis de todos los Silent Hill que he jugado, hasta llegar a completar todos los juegos (al menos los principales que han aparecido por este lado del charco) de la saga hasta el día de hoy (es decir sin que aún haya aparecido Silent Hill Downpour).

 

 

Un Silent Hill en la nueva generación en lugar de un Silent Hill de nueva generación.

 

Con el presente análisis quiero cerrar mi serie de análisis sobre Silent Hill, cerrando la serie completa. Evidentemente faltará el futuro Downpour como elemento que en unos meses tendremos a nuestra disposición. Pero hasta entonces, o hasta que lo analice, aquí finaliza mi retrospectiva sobre la serie global. Posiblemente realice una nueva entrada resumen con las notas y enlaces directos a cada uno de los títulos, pero vayamos al grano y hablemos de Silent Hill Homecoming.

 

 

 

Puede parecer en un principio que este es un nuevo análisis de un juego de Silent Hill para completar mi análisis de la serie completa, y efectivamente es así ya que tanto Shattered Memories (recuerdos rotos para el que no tenga inglés suficiente) y Homecoming se me quedaron en su día en el tintero. La verdad es que tengo que daros la razón, estos nuevos análisis los hago en aras de la completitud ya que en realidad, por sí solos, creo que no merecen tanta atención ninguno de los dos juegos.

 

El cambio de título de la serie de artículos, que en la serie anterior de análisis es Un Nuevo Paso en la Oscuridad, ya lo dice todo. Sin embargo he creído que para aquellos que no tienen suficiente conocimiento de estos juegos les puede dar una buena idea de qué se pueden encontrar si se guían exclusivamente por en nombre Silent Hill.

 

 

Feb
12

ANÁLISIS GRADIUS V: UN MATAMARCIANOS DE TODA LA VIDA.


Bueno, bueno, hoy tenemos un análisis algo extraño. No es extraño porque el juego lo sea, sino porque se trata de un juego del año 2004, de ps2 y que la mayor parte de la gente ignora. No os equivoquéis, no se ignora porque no se conozca, sino porque se aleja de los estándares del momento (no tiene multijugador on line ni logros) y es un género absolutamente secundario hoy en día.

 

A mí, viejo jugador de recreativas, los matamarcianos siempre me han encantado y, por supuesto, Gradius representa una de las sagas que más alegrías nos ha dado en ese campo. Es impagable el Gradius Collection de PSP, pero a dicho juego le faltaba la piedra angular de la saga, este Gradius V, que representó la última iteración en la saga hasta el día de hoy.


 

Hacía tiempo que había oído hablar de Assasin´s Creed, de hecho estaba a punto de salir su tercera parte (o expansión de la segunda Assasin´s Creed La Hermandad), cuando mi amigo Rafa (gracias Rafa) me dejó este Assasin´s Creed 2, sin que haya jugado yo a su primera parte, por lo que el análisis será sin "prejuicios", ni buenos ni malos, sobre la saga.

 

 

 

Es cierto que tenía curiosidad por jugar a esta polémica serie de videojuegos que recrean un mundo histórico como pocos lo han hecho hasta hoy día. Por un lado reúne los mejores valores de producción contando con un fantástico presupuesto para su desarrollo y promoción. Por otro lado determinadas voces comentan que no es oro todo lo que reluce y que bajo su bella factura se esconde una jugabilidad algo tosca y que emborrona el conjunto, sin llegar a desarrollar de forma adecuada las ideas planteadas.

 

Con todas las cartas sobre la mesa, y con una fantástica curiosidad por ver la recreación de San Gimignano en una consola de última generación (estuve por la toscana hace un par de años, os recomiendo a todos Siena, que lamentablemente no se reproduce en el juego), nos vamos, a través del espacio y del tiempo, al Renacimiento Italiano para analizar este Assasin´s Creed II.

Ya que está recién salida del horno su segunda parte hoy vamos a recordar la primera iteración de Naruto en ps3 realizando un análisis. Aunque esta obra no posea el peso o madurez de otros videojuegos más propios del medio no debemos engañarnos, se trata de un excelente videojuego. 

 

Mis últimos contenidos han servido un poco de homenaje a los contenidos analizados, pero para romper un poco la línea voy a detallar este Naruto Ultimate Ninja Storm, uno de los últimos juegos que me he terminado y que también merece un espacio, quizás algo más desenfadado, pero no exento de calidad. 

 

 

Dic
15

LA EDAD Y LOS VIDEOJUEGOS

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Los videojuegos cumplen cada vez más años, 38 años como máximo desde su origen, aunque tal y como los conocemos con su desarrollo masivo podemos contar con 30 años o menos. En esta ocasión quiero reflexionar sobre el hecho de que el jugador también cumple cada vez más años y cómo eso influye en el ocio electrónico.

 

Aquí tenéis PONG el primer videojuego comercial de la historia, tal y como los conocemos hoy en día. 

 

En los inicios de los videojuegos, y siempre dejando a un lado a los profesionales que viven directamente de su desarrollo, los videojuegos estuvieron dirigidos a niños, adolescentes y jóvenes. La ligereza del público objetivo ha hecho que tradicionalmente los videojuegos sean considerados un entretenimiento infantil.

 

Hola gente, ya estamos con aquí de nuevo, a la carga con nuevos análisis, o no tan nuevos, ya que son juegos con sus años, pero con la caída de precios de los juegos de ps2, es un gran oportunidad de hurgar en su catálogo. De primeras os contaré cómo me llegué a esta saga. Por un lado con Metal Gear Solid conocí a Hideo Kojima, y gracias a eso conocí otras obras suyas. De ahí, entre otras conocí que Kojima fue el productor de Zone of The Enders (ZOE) y de Zone of The Enders the Second Runner (ZOE 2).

 

 

Aquí tenemos la portada del primer ZOE. 

 

Hola Peña, aquí estamos analizando otro Silent Hill, en este caso el original The Room. Durante un tiempo hice una serie de 5 entradas sobre Silent Hill, pero no contemplaba jugar a este The Room, ya que lo que había oído lo alejaba de la trama principal, pero lo encontré barato de segunda mano, y aquí estamos de nuevo, pasando lo mal que es lo que nos gusta.

 

Mi serie de entradas se titulaba Un Nuevo Paso en la Oscuridad, pero en este caso, dado que para este juego nos han quitado la linterna he cambiado intencionadamente el título. Veremos si sólo ha cambiado la linterna y comprobaremos, como yo creo finalmente que sí es, si se trata de un auténtico SILENT HILL. Aquí tenéis la portada del título, que destila perfectamente parte del espíritu del juego, lo sabrá el que lo haya jugado.