20 de Julio de 2017

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Ago
27

Transformers (ps2 2004)

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Análisis del mejor juego de Transformers hasta la fecha. 

 

Yo iba a analizar Transformers: War for Cybertron o Guerra por Cybertron en nuestro idioma, que he finalizado recientemente, pero al empezar a escribir cambié de opinión. Voy a escribir ese análisis y lo voy a compartir con la comunidad pero creo que quien se merece realmente que haga el primer análisis de un juego de Transformers es el mejor juego publicado hasta la fecha de nuestro robóticos amigos, y con diferencia.

 

 

 

O cómo hacer que los usuarios participen directamente de la prensa del videojuego.

 

Hace ya 4 años en nuestra página amiga de Meristation apareció algo muy raro que se llamaba Meripodcast. El concepto original era muy simple, una serie de contertulios charlan durante una hora y media sobre la actualidad del sector, en nuestro caso del videojuego. Dicha charla se graba y se cuelga en la red para todo aquel que quiera bajárselo lo pueda escuchar en su ordenador, portátil o incluso teléfono móvil o mp3.

 

 

Vale, no es algo muy original la idea de un podcast, es un programa de radio “enlatado”, en diferido que, cual canción favorita, puedes escuchar en cualquier parte. Además el Meripodcast no ha sido pionero, ni es el único, en su género.

Jul
8

Análisis de Dead Space.

ADÉNTRATE EN UNA AUTÉNTICA AVENTURA DE TERROR ESPACIAL. 

Si habéis seguido mis entradas de blog os daréis cuenta de que soy un gran aficionado a la serie de terror Silent Hill. Dado que la serie está de capa caída, y después de la decepción que me supuso Homecoming, decidí cambiar mi mirada sobre otros juegos que pudieran llevarme a vivir sensaciones similares. De esta forma llegué hasta Dead Space. 

 

Jun
25

BUGS: FALLOS Y MÁS FALLOS.

O cómo arruinar un juego después de todo el trabajo realizado.

 

¿Qué es un Bug? 

Un Bug es un error o un defecto del software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. 

Vale que históricamente hay una serie de juegos que por dejadez o simple falta de tiempo incluso por la nula capacidad de sus desarrolladores se convirtieron en injugables por sus fallos en la programación. Quedarse atascado en un rincón sin que tu personaje se pueda mover o un giro de cámara que te impide continuar, todo esto son casos más que conocidos que todos hemos sufrido en mayor o menor medida. 

Jun
4

BIENVENIDO WELCOME PACK. Sony intenta purgar sus pecados.

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Hace más de un mes y medio la seguridad de Sony se vió comprometida al quedar al descubierto la información de más de 70 millones de cuentas de sus usuarios, entre esa información se encontraban números de tarjetas de crédito.

 

  

Tanto para que dicha filtración no se agravara, como para evitar que cualquiera entrara como Pedro por su casa dentro del sistema on line de Sony los servicios de internet de Sony, el más usado Playstation Network, han permanecido cerrados más de un mes.

Recientemente analicé Fahrenheit, segunda obra de Quantic Dream, con David Cage como cabeza visible, y al finalizar el mismo me comprometí a realizar el análisis de Heavy Rain, continuación espiritual, que no directa, de dicho título.

 

 

  

 

Abr
21

VANQUISH: un shooter moderno con sabor clásico

Frescor es la palabra que mejor puede definir lo que siento en mi paladar después de jugar a Vanquish. Siento frescor en la boca, como un gran trago de agua fresca en mitad del calor del verano.

 

  

 

Vanquish es un desarrollo de Platinum Games para Sega. Platinum Games es estudio de reciente creación pero formado por gente muy experta del sector. Son “mercenarios” que se venden a aquella distribuidora que esté dispuesta a pagarles y, cuidado, son muy buenos en lo que hacen, Madworld o Bayonetta son sus trabajos anteriores. Son capaces de hacer productos de calidad, que llaman la atención y con una gestión de medios encomiable, grandes producciones pero sin derrochar medios (vamos, bueno, bonito y barato).  

Abr
16

ANÁLISIS DE FAHRENHEIT

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QUANTIC DREAM O LA VISIÓN CUÁNTICA DE LOS VIDEOJUEGOS. 

 

 

 

 

Aquí estamos de vuelta, después de finalizar el análisis de toda una saga como es Silent Hill, al ataque con un nuevo análisis. En esta ocasión trataremos con Fahrenheit, o Indigo Prophecy como también se le conoce en el extranjero. A quien no le suene mucho este juego le diré que fue la primera incursión en consolas de Quantic Dream, desarrolladora más conocida por realizar Heavy Rain, en exclusiva para ps3.

 

Un vistazo global a todos y cada uno de los episodios de la saga desde la perspectiva de un humilde jugón.

 

 

 

Hola a todo el mundo. Esta entrada no es una típica entrada mía, donde generalmente trato específicamente un juego o un tema. A lo largo de los últimos meses he ido incorporando análisis de todos los Silent Hill que he jugado, hasta llegar a completar todos los juegos (al menos los principales que han aparecido por este lado del charco) de la saga hasta el día de hoy (es decir sin que aún haya aparecido Silent Hill Downpour).

 

 

Un Silent Hill en la nueva generación en lugar de un Silent Hill de nueva generación.

 

Con el presente análisis quiero cerrar mi serie de análisis sobre Silent Hill, cerrando la serie completa. Evidentemente faltará el futuro Downpour como elemento que en unos meses tendremos a nuestra disposición. Pero hasta entonces, o hasta que lo analice, aquí finaliza mi retrospectiva sobre la serie global. Posiblemente realice una nueva entrada resumen con las notas y enlaces directos a cada uno de los títulos, pero vayamos al grano y hablemos de Silent Hill Homecoming.