23 de Noviembre de 2017

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Oct
12

Análisis de Heavenly Sword

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La historia de una Espada Celestial.

 

 

Hoy tengo entre manos un juego singular. Singular por tratarse de uno de los de la primera hornada de Playstation 3, singular por ser muy recordado, quizás precisamente por ser uno de los primeros y singular por sus valores de producción con grandes luces y algunas sombras. 

Sep
10

Análisis de Toy Story 3: Dentro de una historia de juguetes

Me gustaría comenzar con una reflexión, y es que algo hemos perdido. El videojuego de Toy Story 1 era un plataformas divertido que servía para seguir la película. Con el mismo cariño y buen hacer recuerdo juegos como El Rey León o Aladdin. Eran juegos buenos, basados en películas de dibujos animados, pero no infantiles. Dichos juegos fueron durante un tiempo los que mantuvieron el género de plataformas. Hoy en día hemos perdido la intención de hacer buenos juegos, tenemos una capacidad técnica simplemente inimaginable hace 10 ó 15 años, pero en lugar de seguir haciendo buenos juegos nos encontramos productos como este Toy Story 3 que simplemente se niega a ser un buen juego y lo único que busca es vender una imagen, la de la película.

 

 

 

Sep
3

Análisis de Transformers War for Cybertron

Profundizando en los orígenes de los Transformers. 

Ahora sí, se me coló el análisis del juego de Transformers del año 2004 para ps2, pero ahora quiero hablaros de Transformers: War for Cybertron o Guerra por Cybertron en nuestro idioma, que he finalizado recientemente. Lo que parece claro es una cosa en relación con los juegos de Transformers, cuando se liberan de la presión de una licencia de película, mejoran y en este caso eso es lo que ocurre.

 

 

  

Ago
27

Transformers (ps2 2004)

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Análisis del mejor juego de Transformers hasta la fecha. 

 

Yo iba a analizar Transformers: War for Cybertron o Guerra por Cybertron en nuestro idioma, que he finalizado recientemente, pero al empezar a escribir cambié de opinión. Voy a escribir ese análisis y lo voy a compartir con la comunidad pero creo que quien se merece realmente que haga el primer análisis de un juego de Transformers es el mejor juego publicado hasta la fecha de nuestro robóticos amigos, y con diferencia.

 

 

 

O cómo hacer que los usuarios participen directamente de la prensa del videojuego.

 

Hace ya 4 años en nuestra página amiga de Meristation apareció algo muy raro que se llamaba Meripodcast. El concepto original era muy simple, una serie de contertulios charlan durante una hora y media sobre la actualidad del sector, en nuestro caso del videojuego. Dicha charla se graba y se cuelga en la red para todo aquel que quiera bajárselo lo pueda escuchar en su ordenador, portátil o incluso teléfono móvil o mp3.

 

 

Vale, no es algo muy original la idea de un podcast, es un programa de radio “enlatado”, en diferido que, cual canción favorita, puedes escuchar en cualquier parte. Además el Meripodcast no ha sido pionero, ni es el único, en su género.

Jul
8

Análisis de Dead Space.

ADÉNTRATE EN UNA AUTÉNTICA AVENTURA DE TERROR ESPACIAL. 

Si habéis seguido mis entradas de blog os daréis cuenta de que soy un gran aficionado a la serie de terror Silent Hill. Dado que la serie está de capa caída, y después de la decepción que me supuso Homecoming, decidí cambiar mi mirada sobre otros juegos que pudieran llevarme a vivir sensaciones similares. De esta forma llegué hasta Dead Space. 

 

Jun
25

BUGS: FALLOS Y MÁS FALLOS.

O cómo arruinar un juego después de todo el trabajo realizado.

 

¿Qué es un Bug? 

Un Bug es un error o un defecto del software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. 

Vale que históricamente hay una serie de juegos que por dejadez o simple falta de tiempo incluso por la nula capacidad de sus desarrolladores se convirtieron en injugables por sus fallos en la programación. Quedarse atascado en un rincón sin que tu personaje se pueda mover o un giro de cámara que te impide continuar, todo esto son casos más que conocidos que todos hemos sufrido en mayor o menor medida. 

Jun
4

BIENVENIDO WELCOME PACK. Sony intenta purgar sus pecados.

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Hace más de un mes y medio la seguridad de Sony se vió comprometida al quedar al descubierto la información de más de 70 millones de cuentas de sus usuarios, entre esa información se encontraban números de tarjetas de crédito.

 

  

Tanto para que dicha filtración no se agravara, como para evitar que cualquiera entrara como Pedro por su casa dentro del sistema on line de Sony los servicios de internet de Sony, el más usado Playstation Network, han permanecido cerrados más de un mes.

Recientemente analicé Fahrenheit, segunda obra de Quantic Dream, con David Cage como cabeza visible, y al finalizar el mismo me comprometí a realizar el análisis de Heavy Rain, continuación espiritual, que no directa, de dicho título.

 

 

  

 

Abr
21

VANQUISH: un shooter moderno con sabor clásico

Frescor es la palabra que mejor puede definir lo que siento en mi paladar después de jugar a Vanquish. Siento frescor en la boca, como un gran trago de agua fresca en mitad del calor del verano.

 

  

 

Vanquish es un desarrollo de Platinum Games para Sega. Platinum Games es estudio de reciente creación pero formado por gente muy experta del sector. Son “mercenarios” que se venden a aquella distribuidora que esté dispuesta a pagarles y, cuidado, son muy buenos en lo que hacen, Madworld o Bayonetta son sus trabajos anteriores. Son capaces de hacer productos de calidad, que llaman la atención y con una gestión de medios encomiable, grandes producciones pero sin derrochar medios (vamos, bueno, bonito y barato).