24 de Marzo de 2017

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Jun
25

BUGS: FALLOS Y MÁS FALLOS.

O cómo arruinar un juego después de todo el trabajo realizado.

 

¿Qué es un Bug? 

Un Bug es un error o un defecto del software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. 

Vale que históricamente hay una serie de juegos que por dejadez o simple falta de tiempo incluso por la nula capacidad de sus desarrolladores se convirtieron en injugables por sus fallos en la programación. Quedarse atascado en un rincón sin que tu personaje se pueda mover o un giro de cámara que te impide continuar, todo esto son casos más que conocidos que todos hemos sufrido en mayor o menor medida. 

Jun
4

BIENVENIDO WELCOME PACK. Sony intenta purgar sus pecados.

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Hace más de un mes y medio la seguridad de Sony se vió comprometida al quedar al descubierto la información de más de 70 millones de cuentas de sus usuarios, entre esa información se encontraban números de tarjetas de crédito.

 

  

Tanto para que dicha filtración no se agravara, como para evitar que cualquiera entrara como Pedro por su casa dentro del sistema on line de Sony los servicios de internet de Sony, el más usado Playstation Network, han permanecido cerrados más de un mes.

Recientemente analicé Fahrenheit, segunda obra de Quantic Dream, con David Cage como cabeza visible, y al finalizar el mismo me comprometí a realizar el análisis de Heavy Rain, continuación espiritual, que no directa, de dicho título.

 

 

  

 

Abr
21

VANQUISH: un shooter moderno con sabor clásico

Frescor es la palabra que mejor puede definir lo que siento en mi paladar después de jugar a Vanquish. Siento frescor en la boca, como un gran trago de agua fresca en mitad del calor del verano.

 

  

 

Vanquish es un desarrollo de Platinum Games para Sega. Platinum Games es estudio de reciente creación pero formado por gente muy experta del sector. Son “mercenarios” que se venden a aquella distribuidora que esté dispuesta a pagarles y, cuidado, son muy buenos en lo que hacen, Madworld o Bayonetta son sus trabajos anteriores. Son capaces de hacer productos de calidad, que llaman la atención y con una gestión de medios encomiable, grandes producciones pero sin derrochar medios (vamos, bueno, bonito y barato).  

Abr
16

ANÁLISIS DE FAHRENHEIT

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QUANTIC DREAM O LA VISIÓN CUÁNTICA DE LOS VIDEOJUEGOS. 

 

 

 

 

Aquí estamos de vuelta, después de finalizar el análisis de toda una saga como es Silent Hill, al ataque con un nuevo análisis. En esta ocasión trataremos con Fahrenheit, o Indigo Prophecy como también se le conoce en el extranjero. A quien no le suene mucho este juego le diré que fue la primera incursión en consolas de Quantic Dream, desarrolladora más conocida por realizar Heavy Rain, en exclusiva para ps3.

 

Un vistazo global a todos y cada uno de los episodios de la saga desde la perspectiva de un humilde jugón.

 

 

 

Hola a todo el mundo. Esta entrada no es una típica entrada mía, donde generalmente trato específicamente un juego o un tema. A lo largo de los últimos meses he ido incorporando análisis de todos los Silent Hill que he jugado, hasta llegar a completar todos los juegos (al menos los principales que han aparecido por este lado del charco) de la saga hasta el día de hoy (es decir sin que aún haya aparecido Silent Hill Downpour).

 

 

Un Silent Hill en la nueva generación en lugar de un Silent Hill de nueva generación.

 

Con el presente análisis quiero cerrar mi serie de análisis sobre Silent Hill, cerrando la serie completa. Evidentemente faltará el futuro Downpour como elemento que en unos meses tendremos a nuestra disposición. Pero hasta entonces, o hasta que lo analice, aquí finaliza mi retrospectiva sobre la serie global. Posiblemente realice una nueva entrada resumen con las notas y enlaces directos a cada uno de los títulos, pero vayamos al grano y hablemos de Silent Hill Homecoming.

 

 

 

Puede parecer en un principio que este es un nuevo análisis de un juego de Silent Hill para completar mi análisis de la serie completa, y efectivamente es así ya que tanto Shattered Memories (recuerdos rotos para el que no tenga inglés suficiente) y Homecoming se me quedaron en su día en el tintero. La verdad es que tengo que daros la razón, estos nuevos análisis los hago en aras de la completitud ya que en realidad, por sí solos, creo que no merecen tanta atención ninguno de los dos juegos.

 

El cambio de título de la serie de artículos, que en la serie anterior de análisis es Un Nuevo Paso en la Oscuridad, ya lo dice todo. Sin embargo he creído que para aquellos que no tienen suficiente conocimiento de estos juegos les puede dar una buena idea de qué se pueden encontrar si se guían exclusivamente por en nombre Silent Hill.

 

 

Feb
12

ANÁLISIS GRADIUS V: UN MATAMARCIANOS DE TODA LA VIDA.


Bueno, bueno, hoy tenemos un análisis algo extraño. No es extraño porque el juego lo sea, sino porque se trata de un juego del año 2004, de ps2 y que la mayor parte de la gente ignora. No os equivoquéis, no se ignora porque no se conozca, sino porque se aleja de los estándares del momento (no tiene multijugador on line ni logros) y es un género absolutamente secundario hoy en día.

 

A mí, viejo jugador de recreativas, los matamarcianos siempre me han encantado y, por supuesto, Gradius representa una de las sagas que más alegrías nos ha dado en ese campo. Es impagable el Gradius Collection de PSP, pero a dicho juego le faltaba la piedra angular de la saga, este Gradius V, que representó la última iteración en la saga hasta el día de hoy.


 

Hacía tiempo que había oído hablar de Assasin´s Creed, de hecho estaba a punto de salir su tercera parte (o expansión de la segunda Assasin´s Creed La Hermandad), cuando mi amigo Rafa (gracias Rafa) me dejó este Assasin´s Creed 2, sin que haya jugado yo a su primera parte, por lo que el análisis será sin "prejuicios", ni buenos ni malos, sobre la saga.

 

 

 

Es cierto que tenía curiosidad por jugar a esta polémica serie de videojuegos que recrean un mundo histórico como pocos lo han hecho hasta hoy día. Por un lado reúne los mejores valores de producción contando con un fantástico presupuesto para su desarrollo y promoción. Por otro lado determinadas voces comentan que no es oro todo lo que reluce y que bajo su bella factura se esconde una jugabilidad algo tosca y que emborrona el conjunto, sin llegar a desarrollar de forma adecuada las ideas planteadas.

 

Con todas las cartas sobre la mesa, y con una fantástica curiosidad por ver la recreación de San Gimignano en una consola de última generación (estuve por la toscana hace un par de años, os recomiendo a todos Siena, que lamentablemente no se reproduce en el juego), nos vamos, a través del espacio y del tiempo, al Renacimiento Italiano para analizar este Assasin´s Creed II.