19 de Mayo de 2013
Dic
8

UN NUEVO PASO EN LA OSCURIDAD: SILENT HILL, el comienzo de todo (1 de 5)

Muy buenas Peña, retomo mi blog con una entrada que de por sí tiene su historia. Ante todo sirva de homenaje a la fantástica saga de terror que es SILENT HILL y lo que supone en el mundo de los videojuegos.

 

Mi intención no es dictar sentencia ni mostrar mis conocimientos enciclopédicos, que no los tengo, tan solo dedicar un espacio en mi blog a una saga que me entusiasma. En primer lugar comentaré que lo que iba a ser una entrada sobre Silent Hill 1 y 2, mientras me jugaba el 3, se va a convertir en una serie de entradas dedicadas a los Silent Hill que he jugado (1, 2, 3 y Origins). Evidentemente tengo pendiente por jugar al Silent Hill 4, aquel que muchos dicen que no es un Silent Hill, pero que es igual de bueno, y el Homecoming, pero lejos de verlo como una falta en mi haber lo veo como un aliciente de lo bien que me lo pasaré en el futuro cuando los juegue. Si me animo introduciré también algunos comentarios en futuras entradas sobre la película y sobre esa rareza que fue el UMD de Silent Hill Experience. 

 

Bueno, pasada la introducción, vamos al meollo, hablemos de:

 

 

  

 

 

SILENT HILL

 

En primer lugar os comentaré cómo me hice con el Silent Hill de ps1. Yo había oído hablar algo de Silent Hill, pero el terror nunca fue mi género favorito (ahora tampoco lo es), pero coincidiendo con la baja maternal de dos meses por mi primogénita, mi compañera de trabajo, hace un año, me dijo que ella recordaba hacía años haber jugado a un juego muy chulo que se llamaba Silent Hill, pero que era de los antiguos, de la “play uno”. 

 

Bicheé un poco por Internet y me asombró ver que la saga era de una calidad excepcional, y que poder disfrutar de la primera parte era casi un privilegio, dado lo raro de encontrar hoy en día (salvo por su acceso en el store de playstation, ahora lo tengo “encerrado” en mi psp). En un principio los gráficos me hacían dudar, además las críticas hablaban de un control imposible… Pensé en coger mejor otro más actual, pero ya que dispondría de dos meses, con sus noches (normalmente tengo que acostarme temprano para el curro), decidí intentarlo.

 

 

 

Aquí va la intro del juego:

 

 

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A partir de aquí empieza lo bueno, jugar en tu televisión, con el equipo de sonido conectado, y a partir de las 00:00 horas a oscuras fue, literalmente, entrar en otra dimensión. Es evidente que han pasado 10 años técnicamente, pero no así en su diseño. El tiempo del juego es magnífico, su concepto genial, incluso diría que se acerca a ICO, de Fumito Ueda, ya que este primer Silent Hill aspira, con muy poco, a hacerte sentir sensaciones muy potentes.

 

 

Durante toda la partida avanzas por escenarios sobrecogedores, más que por lo que ves, por lo que apenas puedes discernir (por eso ha envejecido tan bien, porque lo importante no es su representación de la realidad, sino de la oscuridad), temiendo tener que dar un nuevo paso adelante. El absoluto miedo a lo desconocido te atrapa, te envuelve, y así cada noche temía que ya eran las 00:00 y tenía que volver a Silent Hill si quería poder encontrar a Sheryl.

 

 

Sobre el argumento pasaré muy por encima, eres Harry Mason, y tienes que encontrar a tu hija Sheryl, desaparecida tras un accidente de tráfico en Silent Hill. Es lo justo, la motivación que envolverá tu viaje por la oscuridad, encontrar a tu hija… De hecho, cada vez que he vuelto a jugar a un Silent Hill, siempre he vuelto a tener la misma sensación antes de encender la consola, y es la de tener que volver a Silent Hill, a pesar de que es algo desagradable, algo que en realidad no quieres hacer, para poder resolver sus misterios.

 

 

Hablo de misterios porque esa es otra virtud de estos juegos, son juegos de exploración y puzzles, no son juegos de acción, aunque podrían haber caído en ello, como ha pasado con Resident Evil, y de ahí las diferencias notables. Los puzzles te llevan por todas las aventuras, puzzles concretos a resolver y puzzles de la historia que hilvana la jugabilidad. De esta forma aunque el control es arcaico y torpe, en realidad no tiene importancia en esta historia, donde tu único interés será continuar avanzando en la oscuridad, a pesar de todo… Y es que avanzar en este juego es una de las sensaciones más contradictorias que conozco, el juego es feo, los escenarios son terribles, nada te invita a contemplarlos, pero no podrás detener el ojo, además están los sonidos… Los sonidos te harán correr, te harán huir, querrás escapar, pero ya no podrás. 

 

De hecho en este primer juego, más que en los demás, los sonidos (más que la propia música) creados por el genio de Akira Yamaoka son absolutamente geniales y, junto con el diseño estético y de desarrollo del juego, los que han hecho Silent Hill lo que es, una auténtica pesadilla.

 

 

 

Aquí os dejo una muestra:

 

 

 

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La experiencia final fue terrible, por lo que la nota final que le puedo dar, con unos gráficos de escándalo (para la época), un sonido sublime y una jugabilidad que te arrastra a Silent Hill a pesar de que te prometas no volver, no puede ser menor de 9,5. Que conste que no le doy un 10 porque esa nota se la va a llevar Silent Hill 2, auténtica obra maestra de los videojuegos, que desarrollaré en mi siguiente entrada.

 

 

A modo de resumen aconsejaré al que no se haya acercado nunca a Silent Hill que comience con éste primer juego, así no le chocará tanto el atraso técnico, y descubrirá un mundo que hubiera preferido no visitar nunca, así de bueno es. Genial en su concepción y desarrollo, divertidísimo en su disfrute. Jugadlo siempre a oscuras con el contraste al mínimo, solos   y en silencio y con el volumen elevado y, si es posible, por la noche.

 

 

Tan sólo una pega, y es que mi hija Sheryl estaba a mi lado hace un momento y ahora no está, hay una espesa niebla envolviéndolo todo y os tengo que dejar para buscarla. ¡Sheryl! ¡SHERYL!

5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

SH 1 juego de juegos, SH2

SH 1 juego de juegos, SH2 juegazoooo

semper fi

SC

gran entrada

aunque despues de leer las de the room y origins,  esta se me antoja un poquito mas superficial. pero lo bueno, si breve, dos veces bueno. Y aqui has sido bien claro y conciso: SH es una obra maestra.

He hablado una y mil veces sobre este juego, así que en lugar de repetir palabras, si me lo permites, te pasaré los enlaces a algunas entradas mias sobre esta genial entrega:

1- Análisis nostálgico: Demo de SIlent Hill (Psx)

Aqui analizo la demo de Sh, el primer contacto que tuve con la saga, y sin duda el mas terrorifico. Solo decirte, que a día de hoy, me pone los pelos de punta mucho mas el colegio midwich de esta demo que el final que llegó a las tiendas.

 2-Factores que hicieron grande a Silent Hill

Una enumeración de algunos de los factores que hicieron grande esta saga.

Tengo muchas mas entradas dedicadas a la saga, pero concretamente sobre la obra de PSx solo estas dos, amen de otras que son solo simples curiosidades. 

Saludos y hasta que te comente la entrada de SH2, seguramente mañana que tengo cosas que hacer ahora. 

Gracias amigo/a

Gracias por tu apoyo en las diversas entradas. Uno le dedica sus horas y a veces parece que lo hace sólo para sí mismo.

Sobre tus entradas de Silent Hill la verdad es que ya las conocía, es cierto que hay una gran comunidad en Gamefilia, y tú eres conocido dentro de la misma. Me alegro que te hayan gustado los análisis. El siguiente espero el Homecoming, que lo tengo pendiente de jugar, aunque es casi del que menos espero, a ver si me sorprende. Ahora, justo antes de jugarlo, prefiero no leer nada para sorprenderme lo máximo.

Si tienes tiempo y te apetece te recomiendo mis entradas sobre los diseños de los juegos de Fumito Ueda, creo que esas entradas están bastante bien, no porque las haya hecho yo sino porque prácticamente me limito a traducir una conferencia de Ueda. En el proceso de diseño del juego creo que se equipara mucho a cómo se diseñó el primer Silent Hill, donde la historia no pesaba tanto como el concepto global.

Bueno que siempre se agradece el peloteo y que muchas gracias.