16 de Noviembre de 2018

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

 

En los últimos años tenemos nuevos debates sobre la mesa, como sería el caso que nos ocupa, la aparición de nuevas versiones de juegos antiguos: Remasters, Remakes, Refritos, etcétera, que nos dividen entre los que opinan que se trata todo de un ardid para hacernos volver a pasar por caja y los que opinan que es maravilloso poder volver a jugar a nuestros juegos de siempre en gigantescas pantallas de alta o altísima resolución.

 

Rizar el rizo es cuando dicha remasterización del juego se saca para cada nueva generación sin mayores cambios, lo que te obliga a volver a comprarlo toda vez que la retrocompatibilidad es una propiedad de las consolas que, será cosa del tiempo, cada vez es más escasa.

 

Después de esta perífrasis de inicio llegamos a Zone of the Enders The Second Runner MARS, que no es más que la remasterización del juego, sin la coletilla Mars, que a tanta gente nos fascinó en el año 2003, secuela del original Zone of the Enders del año 2001, y que ya habían sido remasterizados para ps3 y Xbox 360 en el año 2012. En este caso tenemos como novedad un incremento de resolución hasta las 4K, posibilidad de jugar en Realidad Virtual, o VR, de ahí el juego de palabras de MVRS, y pequeños extras como modo cine para los videos o visor de modelos. ¿Merece la pena? ¿Es un robo? ¿Se trata acaso de la oportunidad de revisitar un juego clásico y único aún vigente en su mejor esplendor? ¿Será todo eso a la vez? La respuesta la tendrá cada uno, yo sólo os voy a dar mi opinión.

 

 

Sep
9

Nier Automata: un soplo de aire fresco

 

 

Hasta la salida de este Nier Automata debo reconocer que no conocía nada de la saga Nier ni de sus antecedentes, y la verdad, sigo sin saberlo, por lo que este análisis se basa en la experiencia única de éste juego. El que tenga un bagaje mayor que se permita añadir o corregir lo que me falte. Ahora bien lo que tenemos es lo que tenemos, un juego de última hornada de Platinum Games, orquestado por un tal Yoko Taro, que resulta en una experiencia y novedosa totalmente recomendable tanto en ps4 como en PC, o en Xbox ahora que acaba de salir para dicha plataforma.

 

¿Qué es Nier Automata? Un hack´n slash de los de toda la vida. Llevas a tu héroe y a soltar mamporros por esos mundos de perdidos de la mano de Dios. Acabar con todo lo que se ponga por delante ¿o no? La base del juego es diversión pura, con un trasfondo filosófico único o, cuanto menos, muy particular, lo que hace una mezcla muy buena, ya que ambos apartados están muy bien desarrollados. Pero no todo es tan sencillo, pasemos a desgranarlo.

 

 

 

Todo el que esté leyendo esto habrá oído hablar de Alien, puede que no haya visto las películas pero Alien es un mito cultural, fantasía sexual de Giger, dirigida por la recta batuta de Ridley Scott que nos regaló en el año 1979 una excelente película de terror y ciencia ficción. No sólo es que sea una buena película, es que por el momento en que salió se convirtió en semilla de toda una iconografía del mundo de fantasía y de ciencia ficción, aún hasta nuestros días.

 

Como no puede ser de otra manera los videojuegos han estado siempre atentos a esta iconografía y se pueden contar por decenas los juego que a lo largo de estos, sí ya han pasado tantos, 39 años han homenajeado o utilizado a la saga Alien para divertirnos. Unos con más éxito que otros. Todos recordamos con decepción el cercano Aliens Colonial Marines, que aunque no fuese muy buen juego al menos nos acercaba al mundo de la secuela de Alien.

 

Y es que la primera película, la semilla de Alien, es lenta, muy poco dada a la acción, algo que en los videojuegos siempre ha chocado, por eso su segunda parte, llena de balas y bichos ha sido siempre el foco más interesante a la hora de pensar en la diversión. Sin embargo la, por esta razón, abandonada primera parte siempre ha estado un tanto huérfana. Hasta Alien Isolation.

 

Olvidémonos de todo lo que ha pasado hasta ahora y centrémonos únicamente en el filme seminal, y a partir de ahí se desarrolla Alien Isolation. Un juego donde la atmósfera asfixiante, la iluminación y el sonido deben ser protagonistas para realizar el homenaje definitivo de Alien, el octavo pasajero.

 

Y aquí llega Alien Isolation, un juego multiplataforma, desde ps3 hasta Xbox 360, una aventura en primera persona, que no un shooter, ambientado unos años después de la película donde nos pondremos en la piel de Ripley. ¿Cómo? ¿Ripley? SACRILEGIO al canon de la saga. Nooooooooo. Llevamos a su hija, Amanda Ripley, que por los azares (trucados) del destino tendrá un encontronazo espacial con cierta raza Xenomorfa con la que todos hemos soñado, y no de forma agradable.

 

Abr
28

Hoy analizamos PlayStation VR: El Futuro ¿ha llegado?

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La Realidad Virtual, VR en sus siglas anglosajonas, es algo que siempre nos ha atraído. La Fantasía, la leyenda, es inherente a la capacidad de abstracción del ser humano y desde tiempos ancestrales nos ha acompañado con los mitos y las leyendas que se confunden con lo real en el amanecer de los tiempos. Ésa otra realidad ha evolucionado desde la comunicación oral, a la escrita, pasando por la pintura, la música, el cine y, por supuesto, los videojuegos.

 

El ocio electrónico nos traslada de forma interactiva a realidades alternativas, virtuales, que no existen, pero que llenan nuestra mente de otros mundos que nos evocan y evaden a la vez del mundo real. La interacción con el videojuego ha evolucionado, desde el teclado al ratón, pasando por los diversos joysticks o mandos, volantes hasta el control por movimiento que tanto éxito le dio a Nintendo con su Wii.

 

Sin embargo siempre hay una distancia entre el mundo real y el virtual, siendo éste una mera ventana a la que asomarnos. Ya en películas de hace más de treinta años, como Tron (1982), habíamos imaginado no ya asomarnos a la realidad virtual, sino estar dentro de ella, formar parte de ella, soñar, en definitiva.

 

Porque ésa es la gran ilusión de la Realidad Virtual poder formar parte de otros mundos, como hacemos en los sueños, pero sin tener que someternos a Morfeo y controlando dichos sueños. Aunque es algo que ya se ha intentando otras veces es en esta década del dos mil diez donde han aparecido aparatos de realidad virtual, “gafas”, que nos han acercado esta opción más que nunca gracias al avance de la tecnología. HTC Vive, Oculus Rift y otra serie de gadgets nos han traído la Realidad Virtual, lo que soñábamos en el futuro, al presente, pero ha sido Sony con sus PlayStation VR la que ha conseguido introducirla en nuestros hogares gracias a su popularidad.

 

Bienvenidos al Futuro Hoy, bienvenidos a la Realidad Virtual, bienvenidos a PlayStation VR.

 

 

Mar
29

Taller de Modelismo de FicZone 2018

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Otro año más os acerco la reseña del Taller de Maquetas que, ya sí se puede decir así después de tres ediciones, organize todos los años en/con FicZone, para algunos la mayor y mejor convención de ocio de ficción. En el mismo evento se celebra Granada Gaming por lo que los concursos de baile, dibujo, exposiciones, talleres, comic, dibujantes, firmas, conciertos, juegos de mesa, e-sports y tantas y tantas otras actividades llenan los escasos dos días que dura FicZone.

 

La idea es montar un Taller de Modelismo o Maquetas donde el público monte una maqueta con los materiales y acabados de un aficionado a la materia. Lo genial es estudiar el diseño de la maqueta y de lo que representa en su película o juego o en la realidad. Además la figura que uno monta, después de todo el trabajo, queda totalmente personalizada, es la tuya. No sólo se trata de montarla, pintados base, acabados, montaje, calcas, pincel seco, barnizado, etcetera. Todo con materiales característicos como sprays, pinturas específicas, cuchillas, pegamentos y demás utillería. En definitiva dar a conocer cómo se trabaja en esta afición para el que no lo conozca o simplemente dar la oportunidad de divertirse un rato al FicZoner que pase por allí.

 

 

La primera vez que tuve conocimiento de que se estaba haciendo un Remake del Shadow of the Colossus, para ps4, tuve una sensación de escepticismo. ¿Es necesario? ¿Será mejor o peor? ¿No desvirtuará la obra original? Porque Shadow of the Colossus es una obra maestra de Fumito Ueda y su Team ICO para ps2 del año 2005. Después de romper la cintura de todo el mainstream con ICO el siguiente juego de Ueda consiguió dar otra vuelta de tuerca al medio con Shadow of the Colossus. No hace falta mencionar a The Last Guardian, su última obra, ya que hace apenas un año que salió y creo que, a día de hoy, es de sobra conocido por todos.

Hace unos años, y con la ayuda del estudio Bluepoint, se publicó el Remaster de las dos primeras obras, ICO y Shadow of the Colossus, para ps3. Dichas versiones nos dieron una versión mejorada de ambos juegos, con pantalla panorámica (que en ICO no existía), resolución HD y con una reducción de ralentizaciones y, algo, menos de popping. Se trataba del mismo juego, los mismos gráficos, solo que adaptados a las nuevas televisiones HD. El Team ICO se encargó de supervisar todo el proceso con la bajo la batuta de Ueda, sirviendo Bluepoint como artesanos de dicho Remaster.

 

Sin embargo en esta ocasión es Bluepoint sola, sin la supervisión directa de Ueda y su ahora Gen_Design, los que se han encargado de crear este Shadow of the Colossus Remake. Es cierto que han contado con toda la base tecnológica del Japan Studio de Sony y de apoyos puntuales de Gen_Design para el remodelado de los Colosos pero, al no estar Ueda al frente, las dudas sobre lo que se nos venía encima estaban sobre la mesa.

 

Siendo como soy un gran aficionado a toda la obra de Ueda sabía que sin más remedio acabaría haciéndome con el juego. Sin embargo, carambolas del destino, no sabía que contaría con una copia incluso antes del día de su salida. Acompañadme y os contaré tanto la aventura por la que pasé hasta hacerme con el juego y, por supuesto, mi análisis e impresiones sobre el mismo.

 

 

 

Ene
27

Odin Sphere Leifthrasir o cómo renovar un clásico

Ya hace más de cinco años os hablé, aquí en El Rincón del Chete, de Odin Sphere, para ps2, un juego de Vanillaware, un juego artesanal, mirando a los clásicos arcade del pasado, con una jugabilidad tosca, aunque desafiante, que me impidió finalizarlo, a pesar de la buena impresión que me dio.

 

Para mí las dos grandes pegas del juego eran dicha jugabilidad, adaptada para gamers más resistentes, y los gráficos de definición estándar para ps2, que en cualquier nueva televisión lucían tristes. Y entonces van y anuncian Odin Sphere Leifthrasir, una remasterización del juego original con un remozado gráfico completo en unas perfectas HD y con un “retoque” en la jugabilidad. ¿Es que mis sueños se hicieron realidad?

 

Veámoslo.

 

 

 

 

Dic
2

Cuasi Análisis de Bloodborne: un Souls diferente

Hoy toca analizar Blood Souls… perdón, BloodBorne, en un Cuasi Análisis, unas profundas impresiones que no alcanzan el nivel de Análisis en toda regla ya que no he llegado a terminarlo, a pesar de llevar mis buenas horas invertidas.

 

En el año 2015 salió Bloodborne, un juego exclusivo para ps4, heredero (totalmente) de la saga Souls que tantos éxitos ha dado con Demon´s Souls, Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III, éste ultimo salió después de Bloodborne, también para consolas de nueva generación. Así Bloodborne supuso el primer juego exclusivo de ps4, ya que Dark Souls II salió tanto para ps3 como para ps4 (y para las dos Xbox).

 

En lugar de hacer un nuevo Souls, juego de rol en tercera persona, ambientado en una fantasía medieval de caballeros, castillos, dragones, esqueletos y demás fauna infame, se probó con un cambio de jugabilidad en un juego nuevo con una nueva identidad y nombre propio: Bloodborne.

 

 

 

Oct
22

Rayman Legends: más diversión y más locura

Ya hace un tiempo os traje el análisis de uno de los plataformas más importantes de los últimos años, al menos para mí, Rayman Origins. Un par de años más tarde de su salida, ya en el 2013, salió su secuela Rayman Legends. En principio para Wii U aunque más adelante ha salido para todas las consolas habidas y por haber, incluso la reciente versión de Nintendo Switch. Dada su nueva actualidad aprovecho para traeros un nuevo análisis donde podremos descubrir qué es Legends y si es un digno sucesor de su magistral predecesor.

 

 

 

Ago
16

Cuasi Análisis de Batman Arkham Knight

Nuevamente me veo en la tesitura de analizar un juego al que le he echado mis buenas horas pero que, por una razón o por otra, no he llegado a terminar. Lo que yo llamo un Cuasi Análisis. En esta ocasión vamos a echar un vistazo a Batman Arkham Knight, nueva iteración del Batman más popular de los videojuegos, después de los juegazos que fueron el original Batman Arkham Asylum, el genial Batman Arkham City y la precuela Batman Arkham Origins.

 

Este ultimo Origins no fue desarrollado por RockSteady, los creadores originales, y parece que se notó, aunque yo es el único que no he probado. Mientras  en RockSteady se dedicaron a programar este Batman Arkham Knight para volver a dar un golpe sobre la mesa de los superheroes digitales, en esta ocasión para consolas de nueva generación. Acompañadme de nuevo a una nueva aventura de Batman, el regreso a Arkham City, esta vez a bordo de nuestro Batmóvil.