14 de Febrero de 2016

EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

Después del enorme éxito de la saga Uncharted, y con la sólida carrera que ya llevaban a sus espaldas, Naughty Dog decidió cambiar el rumbo de su trabajo, eso se resume en un nombre: The Last of Us. Sólo considerando los grandes éxitos ya alcanzados a lo largo de su historia y una gran madurez creativa es concebible que en un mundo donde sólo prima lo comercial se abandonara una saga de éxito seguro, de shooter fácil y palomitero, por una nueva saga, que se crea desde cero, totalmente desconocida y que además abandona los disparos por la supervivencia. En las siguientes líneas os detallaré en profundidad mis impresiones de un juego que si pudiese describirse en una sola palabra ésta sería maduro.

 

El famoso erizo azul ha sido siempre mi debilidad, posiblemente porque mis primas sí tuvieron una Mega Drive con su Sonic The Hedgehog y yo no… La verdad es que finalmente me la prestaron un fin de semana y no paré hasta acabarme aquella maravilla de juego. Sonic salió en el año 1991, para hacer competencia a Mario de Nintendo, y revolucionó, y casi redefinió, el mundo de los juegos de plataformas con su carisma, velocidad y magníficos diseños de niveles. Para su segunda parte el equipo de desarrollo se dividió en dos partes, una en Estados Unidos y otra en Japón, pero en lugar de dar un gran juego acabó dando… Dos Grandes Juegos: Sonic 2, continuación oficial realizada por el brazo americano y el Sonic CD, ejecutado por la rama japonesa que hoy os quiero detallar.

 

 

Ene
10

Dragon Ball Xenoverse ¿por fin un buen juego de Dragon Ball?

Categorías: , , ,

Con todos los años que llevamos ya con la enorme cantidad de juegos de Dragon Ball, o Bola de Dragón para los más talluditos, que tenemos y hemos tenido, en los últimos 10 años hemos atravesado un desierto de calidad. Todo añoramos, y hemos debatido, si Budokai 3 o Tenkaichi 3, ambos para ps2, han sido los mejores juegos. Personalmente me decanto por Budokai 3, pura lucha Dragon Ball que representa un auténtico desafío jugable en su niveles más difíciles, aunque disfrutar de la versión japonesa con las músicas originales en Tenkaichi 3 fue, y sigue siendo, un auténtico privilegio. Sin embargo en este recién pasado 2015 llegó Dragon Ball Xenoverse, que se nos promete como un nuevo gran juego de Bola de Dragón. Acompañadme si os apetece en mis impresiones y análisis de la última vuelta de tuerca de Goku.

 

Dic
13

“Damaged” Jehuty o Zone of the Enders según Kotobukiya

Categorías: ,

Aunque empecé mi blog hace ya más de seis años pensando en hablar de videojuegos, últimamente estoy aficionado a montar maquetas de figuras de videojuegos y publicar su proceso. Fundamentalmente lo hago porque es muy, muy divertido y además me gusta compartirlo aquí ya que los modelos que he montado son de Metal Gear Rex y Metal Gear Ray y, claro, solo los aficionados a los videojuegos los conocen y pueden valorarlo. En esta ocasión y animado por otro compañero aficionado a las maquetas de Metal Gear me decidí por el modelo de Jehuty, en su versión HD, del fabricante Kotobukiya. Sin embargo no me conformé con montar dicho modelo, para hacerlo aún más personalizado decidí realizar mi versión de Jehuty, “Damaged” Jehuty, con nuestro Orbital Frame, sacado directamente de Zone of the Enders, más bien maltrecho, tal y como lo vimos en su segundo juego, The Second Runner. Espero que os guste.

 

 

 

 

Quién me iba a decir que The Phantom Pain iba a ser el juego que más me ha durado. Prácticamente más de dos meses con 95 horas jugadas (vale, soy un paquete) para poder terminarme el juego. Es cierto que hay juegos más largos, pero yo no los he jugado, y juegos a los que he jugado más, pero que me los acabé antes. De hecho cualquier juego de rol japonés dura menos a pesar de sus 50 ó 60 horas, incluso Dark Souls me duró menos. Y sin embargo el juego que vamos a analizar es un Titán, un auténtico Coloso jugable que es mucho más vasto y extenso de lo que cualquiera que lo afronte, conozca o no la saga, se podría esperar. Aún le quedan muchas horas de juego, pero después de lo que he jugado hasta ahora, de lo que he leído, discutido y reflexionado creo que ya estoy en condiciones de ofrecer mi visión de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

 

 

Hace ya un tiempo analicé los fantásticos juegos de los Caballeros del Zodíaco en ps2 (aquí os dejo link), más el primero que el segundo, y ya en su momento soñábamos con ver qué nos depararían las nuevas consolas, hoy ya antiguas, con Pegaso y sus amigos. Llegó Saint Seiya Battle for Sanctuary, al estilo de yo contra el barrio, y dado el alejamiento a la clásica lucha y a que no se me puso nunca a tiro a buen precio, aún no me he hecho con él. Sin embargo este Brave Soldiers que hoy vamos a analizar tuvo dos elementos que me atrajeron: gráficos Cell Shaded que parecen los dibujos animados originales y un precio imbatible en un ofertón del PSN Store. Así que los astros se han alienado para que volvamos a enfundarnos nuestras armaduras de bronce y le peguemos un repaso tanto al análisis del juego como a todo aquel enemigo de Atena que se nos ponga por delante. ATENA NO SEINTO!!!

 

 

Sep
22

Batman: Arkham Asylum. El inicio de la saga

En ocasiones ha surgido el debate de cuál ha sido la mejor saga de la anterior generación y en esos debates se habla de Assasins Creed o Mass Effect, sin embargo para mí una de las mejores sagas ha sido Batman Arkham del que este Arkham Asylum fue su primer juego. La saga tiene grandes logros como una jugabilidad propia, con un sistema de combate y sigilo muy espectaculares (más que profundos), una gran ambientación y un enorme respeto por la figura del Señor de la Noche, algo que todos los aficionados al comic y a los videojuegos no podemos más que agradecer. Pero abramos las puertas de nuestro manicomio favorito, adentrémonos en sus tétricos y lúgubres pasillos y veamos que esconde en su interior.

Metal Gear es una saga histórica y mítica, hasta ahora sólo han salido cuatro entregas numeradas, además del magnífico Peace Walker, y desde el momento en que se anunció que la quinta parte estaba muy cerca toda la expectación de la industria, medios de comunicación y fans estalló y creció hasta límites insospechados. La sorpresa surgió cuando por primera vez en la saga el capítulo inicial que suele servir de prólogo estaría separado del juego principal. En 2014 nos llegó el prólogo que vamos a analizar, Ground Zeroes, dejando para el 01 de septiembre de 2015 el lanzamiento del juego definitivo, The Phantom Pain. Esta decisión llenó de polémica el lanzamiento del juego. Ahora mismo vamos a ver si Ground Zeroes merece o no merece ser un juego independiente y qué valoración tiene como tal. Como avance sí os advierto una cosa: Big Boss ha vuelto.

En el verano de 2010 pudimos disfrutar del que, para mí, es el mejor juego de PSP. Ya lo analicé en su día y expliqué que lo era por aprovechar al máximo la consola, y más allá, por desbordar personalidad y diversión por los cuatros costados y además por hacerlo en un formato jugable perfectamente adaptado a una jugabilidad portátil y no una mera copia de las versiones de sobremesa, como sí pasó con juegos como los God of War, independientemente de que sean grandes juegos. En febrero de 2012 nos llegó la versión HD para consolas de sobremesa, ps3 y Xbox360 junto con las versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, con algunos ajustes que pretendo analizar. También llegó una versión para psVita, pero ya no dentro del recopilatorio, tan sólo en formato digital. Veamos qué tal le sentó al Big Boss el remaster HD.

Hace ya unos meses os enseñé mi maqueta de un Metal Gear Rex. La experiencia de montarlo y su resultado final fueron tan satisfactorios, al menos para mí, que me quedé con ganas de más, alentado por el apoyo del propio Blog de Konami UK. Lo peor de todo es que como sabía que Kotobukiya, el fabricante de tan excepcionales maquetas, había sacado recientemente un plastic model kit de Metal Gear Ray, estaba ansioso por hacerme con un nuevo Metal Gear. Dicho y hecho, aquí podéis ver el resultado final, y a continuación os contaré todo el proceso de cómo construí mi propio Metal Gear Ray, algo con lo que nuevamente he disfrutado mucho. Espero que os guste.