Contactar con cerberus666
- Gamertag: SpartanSnake84
- PS Online: COBRA_commandant
- Enviar mensaje privado
El experimento de Ubisoft nos presenta la misma mecánica básica que la de los GTA, con una ambientación bastante lograda y una duración más que considerable tras estar habituados a FPS que en una tarde puedes finiquitar sin pestañear.
No obstante, presenta bastantes puntos flacos. El motor Dunia es impresionante: no hay más que ver la cantidad de elementos que puede poner en pantalla, las detalladas explosiones o la propagación del fuego, pero en la otra cara de la moneda, cuando nos fijamos al detalle, encontramos texturas mejorables, popping, niebla en el horizonte... amén de diversos bugs, como quedarte petrificado en algunas ocasiones con algunos objetos, enemigos o parachoques que se quedan incrustados en los coches, etc.
Podéis echar un vistazo a numerosos bugs en Youtube.
Gráficamente se echan en falta más detalles, como heridas permanentes en los cuerpos por balazos y cortes o enemigos que se chamusquen realmente con el fuego (como ocurre en Bioshock por ejemplo) y no que se vean envueltos por el mismo y mueran sin más.
Tiene algunos detalles curiosos, como que se encasquillen las armas o se rompan, pero no hace ni pizca de gracia cuando estás inmerso en un tiroteo, y si me equivoco corregidme, pero juraría que a los enemigos no les ocurre lo mismo.

En cuanto a física, es bastante mejorable: me salen sarpullidos al ver las poses de los enemigos cuando mueren, siendo la envidia de cualquier contorsionista al lucir unas muertes de muñecos de trapo que a estas alturas de la generación son muy cuestionables.
De hecho, la contundencia de las muertes no es muy creíble: cuando matas a alguien a machetazos, parece que le estás pegando con una barra de salchichón en lugar de con una hoja afilada de medio metro, y en cuanto a la respuesta de los cuerpos a los disparos, no es nada verosímil, tienes la sensación de que disparas a un ladrillo en lugar de a una persona.
La IA, de la cual se presume en la misma caja del juego, es bastante básica y desacertada: cuando te localiza un enemigo, su único afán es el de perseguirte hasta los confines de África mientras te dispara como loco (cosa que empiezan a hacer nada más verte a una lejanía sorprendente y con una puntería que da pavor)
Títulos como el primer Halo (ya con sus añitos) tienen una IA más creíble.
Otra más a añadir, es la cantidad de disparos que tienes que soltar para matar a alguien: hay veces que descargas un cargador entero sobre un enemigo y éste ni se inmuta.
El mapeado es bastante extenso, sí, pero está bastante vacío, con puntos de control con un respawn de enemigos que saca de quicio, sobretodo cuando tienes que pasar varias veces por la misma zona para algunas misiones.
Se echan en falta más ciudades, y en definitiva, una vida más creíble, incluso una fauna más variada y presente (esperaba encontrarme cocodrilos o serpientes, pero de cebras, cabras, gallinas y un par de animales a añadir, no hay más vida salvaje)
Las misiones son poco o nada variadas, por muy distintas que te las pinten en el briefing previo: todo se reduce a disparar a alguien, a un camión, a un maletín... a algo.
Es más, incluso las misiones que se consiguen interceptándolas en las antenas, tienen todas el mismo desarrollo (y hasta texto introductorio a las mismas): buscar a un tío barbudo en el mapa y matarlo.
Lo mismo se puede decir de las misiones de la armería, que siempre consisten en emboscar a un camión de armamento (aunque el camión siempre está vacío curiosamente), que no tiene más dificultad que observar que siempre hace el mismo recorrido en círculos y esperar el momento adecuado para volarlo por los aires con un bazooka.
El juego se antoja sumamente repetitivo y monótono al tener que desplazarte de un lugar a otro sorteando porciones de terreno considerables (de ahí el respawn de los puestos de control, si no, el juego ya estaría excesivamente vacío) Puedes fijarte en el detalle de recreación de África, pero cuando ya has visto mil y una veces lo mismo, te da exactamente igual.
Tropieza en el plano jugable de forma catastrófica, y desde luego, que este aspecto fundamental no puede verse compensado por un motor Dunia, por muy bien que luzca.
Tras haber terminado el juego en poco más de 35 horas, desbloquear todas las casas francas, puestos de control y haberme recorrido todo el mapeado, no pude hacer otra cosa más que deshacerme del juego y aprender una importante lección de cara al futuro: no volver a tirarme a la piscina con futuros títulos de Ubisoft (miedo me da lo que pueda suceder con Splinter Cell Conviction)
Nota: 6

9 Comentarios:
Un notable...
22 de Noviembre de 2008 • 21:03 — Ex Cowboy...para, como tu dices, un "muy buen juego". Por lo menos, se sale de los rígidos guiónes de los FPS, y eso que últimamente el género no para de dar obras maestras.
Yo le daría el premio a la sorpresa del año.
Un notable no es mala nota
2 de Diciembre de 2008 • 13:09 — cerberus666¿Se sale del guión habitual en qué aspecto? en cuanto a trama no lo creo, y respecto a mecánica, es un sandbox en primera persona más o menos amoldado con fallos técnicos y una jugabilidad un tanto monótona. Yo más bien lo calificaría como un experimento mezcla de géneros interesante, que no ha terminado de cuajar.
Aún así, un juego único, ciertamente como dices, pero también con sus desvirtudes (bastantes)
Opino lo mismo
22 de Noviembre de 2008 • 21:09 — kikyoProbé el juego en casa de un amigo y opino lo mismo. Y es que la beta del Killzone, entre otros numerosos juegos, pone el listón demasiado alto.
Fallos garrafales como que la sombra de los árboles en el agua parecen vinilos pegados (fijaros y lo veréis), que el bazooka empequeñece hasta ser más pequeño que el pomo de la puerta cuando te acercas, el doblaje...
Sí es notable, pero en mi opinión no para gastarse 70 Eur.
Coincidimos en muchos de los
22 de Noviembre de 2008 • 21:22 — R6IDcierto
22 de Noviembre de 2008 • 23:38 — solid_caimcomo lo dije en mi entrada sobre este juego no es la gran cosa, fuistes mas detallista que yo y eso me parece muy bien, excelente entrada, 5 estrellas
semper fi
SolidCaim
Bueno, bueno, bueno...
28 de Noviembre de 2008 • 03:26 — mylaterdays-
9 de Diciembre de 2008 • 01:12 — SanchisMira aquí está otra
9 de Diciembre de 2008 • 01:11 — SanchisMira aquí está otra crítica hecha por mí pero que vamos viene a decir lo mismo pero con otras cosas, para saberlo mirad.
Como explico en mi entrada a mí me decepcionó mucho el juego, pensando que sería de la calidad del far cry 1, aunque cambiara a Ubisoft.
Pues que quereis que os
9 de Diciembre de 2008 • 22:46 — SempromsPues que quereis que os diga, yo lo veo como el peor juego del año (al menos en FPS) solo te digo que un amigo mío lo estaba jugando y cuando le dejé Crysis, abandonó Far Cry 2.
Un Saludo.