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Tras el impacto y rotundo éxito en los salones recreativos del primer Mortal Kombat, un título que fue capaz de hablar al mítico, y aparentemente destronable, Street Fighter de tú a tú, Midway tardó un año en lanzar la continuación de su saga más conocida.
Hubo un salto de mayor calidad gráfica notoria: si el aspecto digitalizado de los personajes resultó sorprendente en el primer MK, ahora habían vuelvo estos engendros con mayor definición, tamaño, mejores animaciones y movimientos más suaves.
El abanico de efectos visuales se amplió con nuevos efectos de congelación, desmembramientos, bolas de fuego, explosiones de sangre...
La nueva entrega multiplicó el gore ya visto un año atrás, lo que unido al cualitativo salto gráfico que experimentó el juego, hizo que sintiéramos más vivos a los personajes y la emoción del combate más enérgica.
El nivel técnico de MK 2 se construyó desde cero, mientras que en la competencia, el abuso del copiar y pegar, cambiar colores de los trajes y añadir algún sprite extra para alguna nueva animación era la tónica general que se había seguido en años.
Esto no ocurrió con la saga de Midway: Mortal Kombat 2 no recicló en absoluto nada del trabajo gráfico empleado en el capítulo anterior.
A nivel sonoro encontramos una gran cantidad de efectos (todos ellos inéditos, nacidos para la nueva entrega de MK) y música a cargo de Dan Forden, quien ya se encargó de ello también en el primer MK, y que ha sido siempre la batuta de la orquesta de huesos crujiendo y gritos de pánico que aderezaban sonoramente los combates mortales (de hecho, en MK2 hasta aparece asomándose por una de las esquinas inferiores de la pantalla en alguna ocasión, sobretodo cuando lanzábamos por los aires al oponente con un gancho, y que incluso esta aparición jugaba un papel fundamental a la hora de poder combatir contra uno de los personajes secretos del juego)
En pocas palabras, podemos decir que el salto técnico que se dio entre MK y MK2 fue plausible.
Pero una buena continuación de un gran juego no puede quedarse en unas mejoras técnicas, no, hay que ir más allá, y la gente de Midway no se quedó corta.
Jugablemente se introdujeron novedades: la velocidad del juego aumentó, haciendo los combates más dinámicos, la respuesta del control mejoró, se añadieron más golpes estándar (el puñetazo en cuclillas y las patadas alta y baja en la misma postura), se dotaron no sólo de más movimientos especiales a los luchadores, sino también de más fatalities, y se incluían los friendship y los babalities (todo esto con el fin de quitarle hierro al tema del gore del juego, que había sido multiplicado con respecto a MK. Los rumores de patio de colegio y de revistas mal informadas también hicieron de las suyas con respecto a estos nuevos movimientos, en concreto con los babalities: había gente que aseguraba que tras convertir al oponente en bebé, podías matar a la criaturita de una patada... no quiero ni pensar qué hubiera pasado en las asociaciones de padres y de moji gatos si eso se hubiera podido hacer en el juego) Además, en vista del impacto del stage fatality de escenario The Pit, se incluyeron 3 nuevos stages fatalities, incluyendo la reaparición de un nuevo puente: The Pit 2.
Si en el primer MK la atmósfera y mitología que envolvía toda la historia era magnífica, en MK2 fue excelente, constituyendo uno de los puntos fuertes de la nueva entrega.
Esta vez, el torneo no se realizaba en la Tierra, para ello se había escogido el extraño y desconcertante Outworld: una grotesca dimensión, dominada por demonios, extraños cultos y un paisaje de páramos tenebrosos cuyo dueño y señor era el emperador de este espeluznante reino: Shao Kahn.
El atrezo de los inquietantes escenarios estaba compuesto por monjes oscuros que flotaban en el aire, afilados ganchos que colgaban de un techo, extrañas criaturas que habitaban el Outworld, árboles vivientes que se estremecían con sus repulsivos gritos, fundiciones de armas... incluso una arena de combate, con público de fondo vitoreando, presidida por el mismísimo emperador del Outworld.
Mortal Kombat ya se había consagrado como saga, incluso yendo más allá al salir al mercado los primeros objetos de merchandising, que se nutrían de gorras, relojes, comics, figuras de acción (idénticas en forma a las de los famosos G.I.Joe que formaron parte de la infancia de muchos de nosotros –incluso también salieron figuras de Street Fighter en la línea G.I.Joe-) y hasta las bso de los juegos.


Historia
Tras la derrota de Goro y Shang Tsung, Shao Kahn perdió las llaves de la Tierra estando a una sola victoria de conseguirlo. La ira del emperador fue tal, que pensó en ejecutar a su principal hechicero, Shang Tsung, como castigo por su estrepitoso fracaso, pero éste, en un último acto desesperado ante una muerte inminente, le propuso a Kahn atraer a los guerreros de la Tierra al Outworld sobre el que el emperador ejercía total control y donde no le supondría dificultad matar con sus propias manos a los guerreros que le habían impedido hacerse con la Tierra.
El plan de las fuerzas del Outworld se pone en marcha, atrayendo a este tétrico mundo a los guerreros de la Tierra, quienes confiaban en terminar de una vez por todas con Shang Tsung y Shao Kahn.
No obstante, este complot de venganza no era más que un atajo para quitarse de en medio a los guerreros de la Tierra , pues ya existía un plan ideado por Kahn hace miles de años, que le permitiría entrar en la Tierra y reclamar a su difunta reina, Sindel (siendo este el argumento que da vida a MK3)
Escenarios
Wasteland
The Tower
The Armory
The Portal
The Pit 2: en vista del impacto del primer Pit, Midway vuelve a la carga con The Pit 2 en MK2. Al fondo se ve a dos luchares, en un puente paralelo, los cuales se dice que son Liu Kang y Blaze.
Living Forest
Kombat Tomb
Kahn's arena: muchos fueron los rumores que afirmaban que existía un truco para liberar a Sonya o a Kano para enfrentarnos a ellos. Completamente falso :D
Goro's Lair: a este escenario solo se podía acceder cuando nos enfrentábamos a alguno de los personajes secretos del juego: Smoke, Noob Saibot o Jade.
The Dead Pool: circularon también rumores acerca de este escenario, en los que se afirmaba que existía un segundo stage fatality que consistía en colgar al rival de los ganchos que aparecen en el escenario. De nuevo, falso.
Personajes
Liu Kang
Tras resultar el nuevo campeón de MK, decide regresar al templo shaolín donde ha pasado su vida, pero al llegar, descubre que ha sido arrasado y que sus miembros han sido vilmente asesinados.
Con la ira recorriéndole la sangre, no duda en adentrarse en el Outworld para dar caza y ajusticiar a los autores de dichos crímenes.
En esta nueva entrega, Liu parece que contrató a un asesor de imagen, abandonando el cutre y escueto aspecto que lucía en MK.
Además, se le añaden nuevos movimientos: la bola de fuego en cuchillas, bola de fuego en el aire (muy útil) y la patada bicicleta (que caló entre los jugadores y se convirtió en otro de los movimientos clásicos de MK)
Destaca su cachondo friendship con bailoteo incluido y su nuevo fatality, en donde se transforma en dragón y devora a su adversario (el otro fatality que posee es exactamente la misma cutrez vista en MK1)
Raiden
Al averiguar los planes de Shao Kahn, decide adentrarse en el Outworld con el fin de destruir al emperador y ayudar a los guerreros de la Tierra.
Si bien, desconocía el plan maestro de Kahn de resucitar a su reina, y ante la legítima petición de Kahn al reclamar a su resucitada reina en la Tierra, Raiden no puede intervenir directamente en la lucha que se llevará acabo en el reino del que es guardián.
Sus movimientos se hicieron clásicos ya en el primer MK, sumándole aquí una llave de electroshock poco eficaz y que te dejaba vendido en el 99% de las ocasiones en las que querías lucirte haciendo chistorra al rival.
También parece que se percató de su espantoso gusto para vestir y estrena un atuendo más decente y visible, sumándole nuevos detalles al kimono blanco que lucía en el primer MK y estrenando nuevo sombrero.
Johnny Cage
El actor farsante de Hollywood se volvió del primer MK con las manos vacías, pero consciente de la amenaza latente del Outworld, por lo que no duda, en su afán de búsqueda de protagonismo, en adentrarse en los dominios de Shao Kahn en busca de un nuevo reto.
Otro personaje que cambia de aspecto y además se le suman nuevos movimientos especiales: la bola de energía que lanzaba en MK1 (que parecía un globo de agua) desaparece, dando paso a una nueva bola de fuerza que se podía lanzar a dos alturas distintas, también se le añade un gancho y por su puesto, se mantiene intacta su patada de sombra y su golpe característico: el rompe pelotas.
A muchos les divirtió su friendship, donde estampaba en una instantánea suya una dedicatoria y un autógrafo para el rival agonizante.
Como curiosidad, el actor que hacía de Johnny Cage hizo su última aparición en este MK tras tener la genial idea de hacer un anuncio publicitario caracterizado de Johnny Cage para la competencia. Fue inmediatamente despedido, y ésta parece ser la razón por la que no se le incluyó en las primeras versiones de MK3 (hasta MK Trilogy no reaparece este personaje tras contratar a un nuevo actor)
El nuevo actor que encarnaría más adelante a Cage tenía mejor ver ;)
Kung Lao
Último descendiente del legendario Kung Lao, miembro de la sociedad secreta el Loto Blanco. Se une a Liu Kang al enterarse de la amenaza del Outworld.
Aparece por primera vez en este MK, con aires de misticismo, ocultando su rostro con su característico y letal sombrero (elemento clave en este personaje, pues lo usa para atacar, y cuya inspiración procede de... sí, uno de los numeroso malos freaks a los que se enfrentó James Bond, que usaba su gorro como arma: Odd Job)
Kung Lao nos brindó uno de los mejores fatalities de toda la saga de MK: partir al oponente en dos cachos verticalmente haciendo uso de la cuchilla de su sombrero.

Jax
Compañero de Sonya Blade, a la cual sigue la pista tras su repentina desaparición. Todas las evidencias le conducen al Outworld, donde no sólo encontrará a Sonya, sino también a Kano, ambos prisioneros de Shao Kahn.
Otro novel para esta entrega, aunque estaba prevista su aparición en MK1 con el nombre de Stryker (aunque como todos sabemos, este nombré sirvió para bautizar al policía barrigudo que se estrenó en MK3)
Más adelante se le conocerá por unos implantes metálicos en sus brazos, pero esta característica iba a estar presente en MK2 pero no se pudo llevar a cabo debido al retraso en la elaboración de estas prótesis que debía vestir el actor que daba vida a Jax, mientras el tiempo corría en contra de Midway para cumplir con los plazos de tiempo para terminar el juego.
Es uno de los personajes favoritos de los fans americanos de la saga (incluso protagonizó un juego que tuvo una mala gestación en los estudios de Midway y un parto abominable, siendo esta última palabra la más adecuada para describir el juego, que tiene el honor de ser el peor de toda la saga y de los peores de Play Station –Nintendo 64 también iba a recibir este título pero se salvó-)
Personalmente no me gusta nada este personaje, ni en MK2 ni en ningún otro MK.
En un principio, Jax iba a ser un afroamericano experto en muai thai. El equipo de MK descartó la idea, pues el personaje les recodaba a Balrog y a Sagat.

Scorpion


Cumple su venganza en el primer torneo... o eso cree, pues un nuevo y misterioso Sub-Zero reaparece, lo cual es motivo más que suficiente para que el espectro abandone el Netherealm ciego de ira.
Tras observar al supuesto resucitado Sub-Zero, se percata de que no es el mismo hombre al que mató; observa como le perdona la vida a un rival, algo impropio del ninja que le asesinó en el pasado.
Tras descubrir la verdadera identidad de este ninja Lin Kuei, permanece como una sombra tras Sub-Zero, observando todos sus movimientos.
Regreso del mítico Scorpion, con un atuendo casi idéntico. Se le suman nuevos movimientos: una llave en el aire y una patada tijereta en el suelo poco efectiva. Conserva sus especiales del primer MK, siendo de los mejores del juego (y de la saga)
Uno de los favoritos de muchos y que es un icono dentro de la saga.
Sub-Zero

Todos creían que había muerto en el primer torneo. Sí, pero no. Quien muere a manos de Scorpion en MK es el hermano mayor de este Sub-Zero, que tras su caída al Netherealm se convierte en Noob Saibot.
Se le añade un rasgo físico nuevo, para diferenciarlo de su hermano: una cicatriz en un ojo.
Teóricamente es enviado por su clan para hacer el trabajo que no completó su hermano.
Tras la derrota de Shao Kahn en MK2, regresa a la Tierra, descubriendo que su clan está convirtiendo en cyborgs a sus miembros. Sub-Zero, junto con Smoke, se niega a convertirse en un engendro de metal y abandona el clan, el cual pone precio a su cabeza.
A este personaje únicamente se la añadió a su efectivo plantel de movimientos especiales, la capacidad de generar un charco de hielo que dejaba durante unos segundos al rival indefenso.
Junto con Scorpion forma el dúo más mítico de MK y de los juegos de lucha.
En torneos futuros regresa envejecido pero no menos poderoso, además logrará convertirse en el gran maestro de su antiguo clan, incluso cobrará bastante protagonismo en la saga argumentalmente, tras la muerte de Liu Kang, como una de las mejores bazas de la Tierra contra sus enemigos.
Smoke

Personaje secreto nacido de la coña de hacer un ninja llamado Smoke que continuamente le envuelve una nube de humo... Es miembro del clan Lin Kuei además de amigo de Sub-Zero.
No participa directamente en MK2 pues su intención es velar por la vida de su amigo desde las sombras.
En MK3 repite como personaje oculto, pero convertido en cyborg: no tiene la misma suerte que Sub-Zero y no logra escapar de los asesinos del clan.
Es programado para asesinar al que una vez fue su único amigo. Al final, algo de humanidad despierta dentro de las entrañas del cyborg y decide ayudar a Sub-Zero a deshacerse de Cyrax y Sektor en MK3.
En juegos posteriores, descubrimos que fue derrotado en una batalla contra las fuerzas de Shao Kahn y permaneció en una mazmorra del Outworld, inerte, hasta que Noob Saibot le encuentra, reprograma y lo convierte en su aliado, tal cual pudimos ver en MK Deception.
Noob Saibot

Es el Sub-Zero original del primer MK. Su alma fue corrompida cuando descendió al Netherealm por primera vez en MK Mytholgies, y tras su muerte a manos de Scorpion termina definitivamente en este infierno, donde su alma terminará por corromperse completamente: perderá sus poderes gélidos y se unirá la llamada Hermandad de las Sombras, que trabajan para un antiguo dios caído: Shinnok.
Su misión en MK2 consiste en espiar los acontecimientos que transcurren e informar a su nuevo señor.
El nombre del personaje proviene de los nombres escritos al revés de los creadores de MK: Ed Boon (NOOB) y Joh Tobias (SAIBOT) Tras la marcha de Tobias de Midway se suprimió la parte de Saibot, pasando a llamarse el personaje Noob simplemente.
Era un personaje difícil de derrotar por su extrema rapidez, y su aspecto era simplemente una silueta de color negro basada en el mismo sprite usado en los ninjas.
En MK3 aparece también como personaje oculto, cobrando vida con el sprite de Kano (sí, es raro, pero es así) En posteriores revisiones de MK3, se le vuelve a dar vida con los sprites de los ninjas y se le dota de movimientos especiales propio así como de personalidad e historia propia.
Vuelve a aparecer en MK4 también como personaje oculto y también con aspecto idéntico al de los ninjas de MK4.
Su última aparición más célebre es haciendo de subjefe en MK Deception en un tándem Noob-Smoke. En los niveles más altos de dificultad tenía su miga acabar con él.
Reptile

Ser que es de una especie de hombres reptiles que se extinguió hace tiempos inmemorables a manos de Shao Kahn (curioso) Se le encomienda la tarea de ejercer de guardaespaldas de Shang Tsung.
Esta vez, Reptile se estrena como personaje seleccionable: se le dota de una biografía y de movimientos especiales propios (en MK usaba los de Sub-Zero y Scorpion, pero ahora el único que conserva de aquel título es la patada deslizante, idéntica a la que posee Sub-Zero)
Por primera vez en un MK, un personaje podía hacerse invisible, algo que era ineficaz contra la máquina pero que aseguraba los piques en el modo versus. También resultaba irritante, a la par que repulsivo, su escupitajo de ácido directo a la cara.
Seguro que todos recordáis la primera vez que visteis su fatality de comerse la cabeza del rival.
En MK1 no juega ningún papel crucial. Aquí ya es seleccionable y es un personaje con identidad propia. No reaparece hasta la revisión de UMK3, pues la gente de Midway no tuvo tiempo de tener listos los sprites de los ninjas para la primera versión de MK3, y éstos no aparecieron hasta el siguiente título, pero desde luego que intención de incluirlos en un primer momento la había.
Reptile evoluciona, o mejor dicho, involuciona su aspecto a lo largo de la saga. En MK4 se le dio aspecto de hombre lagarto, abandonando su tradicional look ninja, pero la cosa no se quedó aquí: en MKDA reaparece convertido completamente en lagarto.
Personalmente, no me gustó nada este cambio: siempre me agradó mucho más jugar con el aspecto misterioso de ninja que de lagarto Juancho.
Fue un personaje sin importancia en la trama argumental en un principio, pero se convierte en la clave del retorno de Onaga en MK Deception, ganando un puesto privilegiado en el argumento de la saga.
¿Volverá en MK8?
Kitana
Hijastra del emperador. Sus padres fueron asesinados vilmente por Shao Kahn para hacerse con el reino del que Kitana era la legítima heredera: Edenia.
Su rencor y odio hacia Shao Kahn y sus secuaces la hacen luchar del lado de la Tierra, convirtiéndose en una aliada en las batallas de Liu Kang, con el que guarda una especial relación de afecto.
Era la nueva incorporación femenina a la saga, y la única jugable junto a Mileena en MK2, tras la desaparición de Sonya del plantel de luchadores.
Ocupa su lugar en la trama de la saga al recuperar su reino en capítulos posteriores y siendo una fiel aliada de la Tierra.
Es conocida y reconocida por atacar con unos abanicos que son cuchillas.
Mileena
Nace fruto de un ritual de magia negra, usando un cuerpo de tarkatan (raza de mutantes que pulula por el Outworld a la que pertenece Baraka) y dándola un aspecto similar al de Kitana (de ahí que se cubra la cara con un velo, para ocultar las características fauces de los tarkatan) Se convierte en hermanastra de Kitana, a la cual debe vigilar, pues Shao Kahn no confía en Kitana (a la cual sólo mantenía adoptada con vida para poder seguir siendo el legítimo dueño y señor de Edenia)
Muere a manos de Kitana pero es resucitada gracias al poder de Shao Kahn, no sin antes haber pasado por el Netherealm, donde conoce a Shinnok, quien es realmente quien la deja salir de este infierno, y al que comenzará a servir en secreto.
Estéticamente comparte el aspecto cutre de Kitana (el mismo sprite, vamos), además que ambas señoritas están algo fondonas. La principal diferencia entre Mileena y Kitana es que la primera, en vez de atacar con abanicos, lo hace son sais.
Jade
Compañera y amiga de Kitana, vela por la seguridad de ésta, aunque en entregas posteriores, Shao Kahn la ordena, junto con Reptile, asesinar a Kitana.
Por suerte para Kitana, permanece leal a su amistad.
En MK2 aparece como personaje oculto, compartiendo el sprite de Kitana y Mileena, pero de color verde (y además también hace gala de su destreza con los abanicos, y es un rival duro de batir)
Baraka
Pertenece a una especie de mutantes que viven en el Outworld y que está al servicio de Shao Kahn: los tarkatan.
Fue quien dirigió el ataque al hogar de Liu Kang, tras lo cual, el mismo emperador solicita sus servicios para tratar de eliminar a los guerreros de la Tierra sin piedad alguna.
Baraka seguramente fue el nuevo personaje que más hondo caló a los fans. Su aspecto repulsivo fue uno de sus puntos fuertes: un monstruo con cuchillas que salían de sus brazos y un rostro espantoso donde destacaban unos numerosos y largos dientes (en un principio, el equipo de MK quería que todos los habitantes del Outworld tuvieran el aspecto de Baraka, incluso Shao Kahn, al final se descartó esta idea. Como curiosidad, mencionar que el rostro de Baraka es nada más y nada menos que el del clásico vampiro Nosferatu: el actor que encarnaba a Baraka en las sesiones de captura de movimientos tenía que ponerse una máscara de Nosferatu, a la cual se añadieron clavos como dientes –de ahí ese aspecto de las fauces del personaje-)
El movimiento especial que más gustaba era el de hacer trizas a los rivales con las cuchillas: era un espectáculo ver retorcerse al rival entre las cuchillas de Baraka, mientras caía sangre por todas partes a modo de sangriento confeti.
Se recupera a este personaje en MK Trilogy (con el mismo sprite que en MK2), y hace su primer debut en 3d en MK Gold (versión mejorada de MK4 para Dreamcast) luciendo un nuevo aspecto donde destacaban unas enormes grapas que parecían unir su cuerpo (se rumoreó que Kung Lao le castigó con su famoso Fatality, de ahí el por qué de esas grapas)
Vuelve como uno de los personajes estrella, sobretodo por el cariño que le cogieron los fans, en MK Deception.
Sus fatalities han sido de los más crueles en MK.
Este es uno de los bocetos iniciales:
El siguiente boceto se rumoreó que pertenecía a una versión muy preliminar de Baraka.
Shang Tsung
Pierde el torneo del primer MK a manos de Liu Kang. El emperador, tras estar a un torneo de la victoria definitiva, decide ejecutar a Shang Tsung por perder las llaves de la Tierra. Shang Tsung, in extremis, logra que su señor le perdone la vida al relatarle un plan para atraer a los guerreros de la Tierra al Outworld, donde morirían a manos de Shao Kahn.
Al emperador le agrada el plan y decide rejuvenecer y darle más poder a Shang Tsung.
Repite sus movimientos especiales, destacando como siempre, su capacidad para transformarse en cualquier luchador y usar sus movimientos.
Es el único personaje de MK2 que tiene 3 fatalities (Sub-Zero tiene un movimiento final que podría considerarse un tercero, pero no es más que una mezcla de sus dos fatalities)
Y seguramente el que más bocas dejó abierta fue el de transformarse en Kintaro y terminar con el oponente de un golpe (que tenía tela pasarse 25 segundos manteniendo el puñetazo bajo para luego soltarlo en el momento del Finish Him. Este fatality también trajo rumores acerca de poder transformarse en Kintaro por medio de un truco. Falso)
Es uno de los principales villanos de MK. Vuelve en MK3, aunque no tiene ya la misma gracia, pues pasa de jefe a subjefe y de ahí a personaje raso sin más, además que el Shang Tsung de MK3 no terminó de convencer a los fans.
Su regreso se produce en MKDA, en donde se alía con Quan Chi para poder dominar tanto el Outworld como la Tierra. La última vez que se le ve es en la reaparición de Onaga, en la que se cree que muere.
Estéticamente guarda un parecido relativo al chinito que salía hace años en las cajas de natillas royal.
La persona encargada de dar vida a Shang Tsung para la captura de movimientos fue Philip Ahn: cinturón negro de quinto grado de Tae Kwon Do, además posee el título de medicina, habla español, coreano e inglés, y por si faltara poco, también daba clases de artes marciales y de defensa personal.
Kintaro
Lugarteniente de Shao Kahn, es el guardaespaldas del emperador. Ansía vengarse de Liu Kang, pues fue el responsable de la supuesta muerte de Goro.
Es más grande que Goro y difícil de derrotar.
En un principio, el subjefe de MK2 iba ser una criatura en forma de tigre basado en la mitología china. Al final se descartó esta opción y se optó por un nuevo Shokan. Lo único que atestigua ese idea inicial son las manchas de tigre que cubren la espalda de Kintaro.
Aquí están los esbozos de ese personaje que se perdió:

Shao Kahn
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Emperador del Outworld. Nadie cuestiona su autoridad. Se hizo con el trono de este reino tras envenenar a Onaga, al cual servía antes como un simple consejero (ya ves tú...) Tras acceder al poder, usa la destrucción y Mortal Kombat para anexionar nuevos reinos a sus dominios: si hizo con Edenia matando al padre de Kitana y manteniendo a esta como hija adoptiva (pues era la condición indispensable que se le pedía para mantener este reino) y trata de hacerse con la Tierra por medio de Mortal Kombat, aunque sus intenciones fueron mermadas en el torneo anterior,. Aún así guarda un as en la manga: hace miles de años tenía una reina, Sindel (madre de Kitana), a la cual controlaba mentalmente y la convirtió en un ser perverso, pero se las ingenió para que, tras su “misteriosa y repentina” muerta, resucitara en el Reino de la Tierra, dándole a Kahn el derecho legítimo de entrar en la Tierra para reclamar a su reina: momento que aprovechará para invadirla con sus hordas del Outworld (todo esto sucede en MK3)
El aspecto de Shao Kahn se asemejaba al de un gladiador (inicialmente el equipo de MK quería que todos los habitantes del Outwolrd, incluido Shao Kahn, tuvieran es aspecto de Baraka), haciendo gala de una fuerza sobrehumana: bastaba recibir 3 o 4 golpes para perder la barra de vida.
Llamaba la atención esos instantes en los que, en mitad del combate, se detenía, te señalaba con el dedo y soltaba perlas como “you will die, mortal”. Esos momentos valían oro y había que aprovecharlos para infligirle el máximo daño posible.
Primeros bocetos de Shao Kahn:
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Se convirtió en principal villano de la saga hasta que la fórmula del copiar y pegar que empleó Midway durante la era MK3, no daba más de sí. Se le sustituyó por Shinnok en MK4, el cual no convencía, y hasta MK Deception (en el caso de GC y PSP) y MK Armageddon, no reaparece rebajado como personaje seleccionable, luchando por recuperar el trono que una vez fue suyo.
El movimiento que más gustó de Kahn, se le incorporó en MK3, y se trataba del martillo que dejaba aturdido al rival durante unos segundos. Inicialmente, Kahn no iba a contar con este arma: iba a ser la que portaría un subjefe que nunca vió la luz, de modo que finalmente se le dio este arma a Kahn.
Sin duda, ha sido el villano favorito de MK, y tiene papeletas para volver en MK8.
Shao Kahn, supuestamente, sin casco:
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Movimientos finales
Stage Fatalities
Mortal Kombat 2 mejoró sustancialmente la experiencia que brindó el primer MK a los jugadores. Un salto técnico plausible en todos los aspectos, tanto sonoros como gráficos, una jugabilidad más depuraba y endiablada, más personajes, más movimientos especiales, más fatalities, más gore y todo rodeado del aura mitológica de MK, que alcanzó un punto sobresaliente a la par que excitante.
Muchos lo consideran el mejor MK jamás creado, yo me incluyo entre ellos.
Si bien, en entregas posteriores, la saga perdió fuelle, pero las últimas entregas están a un nivel sobresaliente, aunque, personalmente, no las sitúo al nivel de esa experiencia orgásmica y irrepetible, que dejó una profunda huella en mi, que me brindó el magnífico, tétrico y cruel Mortal Kombat 2.
Una de las joyas de la era de los 16 bits y uno de los mejores juegos de lucha de la Historia.
Por último, y a modo de recomendación, si te encantó MK2, no deberías pasar por alto MK Shaolin Monks, el cual se adentra más en la historia y en el mundo mitológico de MK2.
No me muerdo la lengua ^^

7 Comentarios:
Una currada de artículo, y
8 de Junio de 2008 • 14:27 — LoganKellerUna currada de artículo, y para los que nos gusta MK toda una joya en bruto :)
Muy bien hecho compañero, además, entras en el hall de los retrogamers, ¡Aquí tu medalla!
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia, Sinh82 o SeaHawk1992) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente
Pedazo burrada de
8 de Junio de 2008 • 14:33 — rapsodosPedazo burrada de articulo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 fatalities pa ti!!
Muy buen
8 de Junio de 2008 • 17:53 — MokiMuy buen articulo!!!
Concuerdo con vos en decir que es el mejor MK hasta la fecha.
Gracias próximamente
8 de Junio de 2008 • 20:29 — cerberus666Leí la entrada esta
8 de Junio de 2008 • 22:38 — ShaiyiaLeí la entrada esta mañana, pero no coemnté para hacerlo ahora y darte esto:
Jooodeeeer
10 de Junio de 2008 • 01:56 — ArckanoidDios, que pedazo de entrada, para un pedazo de juego.
Es de los juegos que mas tiempo me ha quitado jugando con mis amigos, recuerdó a Sub-Zero, el mejor personaje de una saga de lucha en la historia.
5 estrellas para ti, y por mi te daba otras 1000 más. SAludos!
TOASTY!!!!, FROSTY!!!
10 de Junio de 2008 • 23:49 — MarkovFelicitaciones, excelente artículo,cuando hables del 3 no te olvides de estos personajes:
-Goro -Nightwolf
-Sektor -Cinder
-Cyrax
El risible ( y medio ridículo) eastern egg de Dan forden se logran de las siguientes maneras:
-logrando un combo de cadenas, culminandolo con un uppercut, saldrá Dan Forden con cara de pajillero
diciendo en tono gracioso: Toasty!!!
-Logrando congela tu oponente con zub zero, en estado danger, aparecerá de nuevo pero esta vez diciendo:
Frosty!!.