Vamos a viajar atrás en el tiempo, en concreto hasta 1.989, época en la que muchos seguro que pasábais las tardes en los salones recreativos atravesando las rajitas de las máquinas recreativas 8O , llenando sus entrañas de monedas de 25 y 100 pesetas.
En aquellos años, los arcades eran muy distintos a los salones de ocio que tenemos hoy en día, y reinaban estas salas auténticas joyas consideradas obras de culto por muchos en nuestros días.
Antes de hablar de Final Fight, hay que hacer una pequeña parada en nuestro viaje al pasado, y dedicarle unas líneas al que se considera el gran precursor del género “yo contra el barrio”: Double Dragon.
Desarrollado por Technos Japan Corporation, vio la luz en 1.987, ofreciendo una jugabilidad y desarrollo que encandiló a legiones de jugones por todo el globo.
Nos brindó el planteamiento básico del beat’em up callejero: avanzar por unos escenarios recreados en los bajos fondos de la ciudad, donde debíamos acabar a base de tollinas con todos los macarras y demás que osaran hacernos frente.
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Tras el impacto y rotundo éxito en los salones recreativos del primer Mortal Kombat, un título que fue capaz de hablar al mítico, y aparentemente destronable, Street Fighter de tú a tú, Midway tardó un año en lanzar la continuación de su saga más conocida.
Hubo un salto de mayor calidad gráfica notoria: si el aspecto digitalizado de los personajes resultó sorprendente en el primer MK, ahora habían vuelvo estos engendros con mayor definición, tamaño, mejores animaciones y movimientos más suaves.
El abanico de efectos visuales se amplió con nuevos efectos de congelación, desmembramientos, bolas de fuego, explosiones de sangre...
La nueva entrega multiplicó el gore ya visto un año atrás, lo que unido al cualitativo salto gráfico que experimentó el juego, hizo que sintiéramos más vivos a los personajes y la emoción del combate más enérgica.
Ya han pasado 15 años desde que Midway lanzase su juego más archiconocido y que se ganó su hueco entre las sagas de lucha más legendarias.
Fue en 1.992 cuando un grupo de programadores y artistas de Midway decidieron buscar una fórmula de juego que pudiera competir contra el tuerce muñecas y rey indiscutible de los salones recreativos: el mítico Street Fighter 2 de Capcom.
El guerrero nipón era el campeón irrefutable de los juegos de lucha de aquellos años de las 2d. Los juegos de por entonces, compartían un nivel gráfico parecido, algo que no pasó inadvertido por las mentes de los chicos de Midway, que decidieron diferenciarse de la competencia usando un estilo gráfico completamente distinto, apostando por una puesta en escena más realista que la que ofrecía Street Fighter 2, gracias a la digitalización de actores de carne y hueso, rasgo que se convirtió en una de las señas de identidad de la saga en adelante (hasta Mortal Kombat 4, donde la saga abandonó las 2d y se puso un atuendo de polígonos para acudir a la fiesta de las 3d)
Enlaces a los posts sobre diversos juegos que colgué en el foro general consolas de Meristation.
Poco a poco iré subiéndolos aquí, paciencia.
Mortal Kombat: aquí encontraréis el post repleto de enlaces donde se repasa la saga, completamente revisada, llena de curiosidades y artworks:
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=935897
Silent Hill: homenaje a la primera entrega que cautivó a millones de jugadores y asentó las bases del survival horror basado en el terror psicológico:
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=834049
Killer Instinct: repaso a las dos entregas del mítico y admirado juego de lucha de Rare:
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=941570
Super Mario World: retrospectiva a una de las mayores aventuras del bigotudo fontanero de Nintendo.
