20 de Noviembre de 2008
Sep
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Analisis: Advance wars: Dark conflict

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La saga de estrategia mas famosa posiblemente de las consolas portatiles vuelve a la carga con el que es ya su 4º capitulo para consolas, pero esta vez a llegado para darle un giro de 180º, para pinta de blanco a negro a la saga advance wars.

Dark conflict, si no fuera por que delante lleva el nombre de la saga, y porque el estilo de juego es el mismo, nadie diria que se trata de un advance wars, para empezar, ninguno de los personajes de los anteriores advance wars esta presente, el mundo y el argumento es totalmente diferente, y el aspecto global del juego es mucho mas oscuro, como el titulo sugiere.

Nos encontramos en un mundo devastado por la caida de una lluvia de meteoritos que a dejado el mundo reducido a cenizas y ruinas, con el cielo completamente cubierto de humo y ceniza, y la gente moribunda peleando por llevarse algo a la boca. Nuestro principal protagonista, Ed, sera rescatado por el ejercito independiente liderado por el comandante O'Brien, un hombre que vaga por el mundo en busca de supervivientes y lucha por darles alimentos y cobijo, mientras los defienden de bandas de matones y mercenarios.

A partir de aqui, el argumento ira girando en torno a todo lo que ocurre al ejercito independiente de O'brien y Ed y a los diferentes personajes que iremos encontrando a lo largo de nuestro trayecto, como Catleia, Stolos, o el Comandante Sigismundo, y las diferentes tramas y dificultades que encontraremos, como la guerra aun presente entre Laurentia y Zephiria, o una extraña enfermedad que incuba plantas dentro de las personas.

La historia esta mucho mas trabajada que anteriores entregas, con mas hilos argumentales a seguir, y el tono oscuro y decadente, es una imagen mucho mas acertada para un juego de guerra que el de anteriores titulos, que pintaba demasiado positivo y animado ( niños, la guerra es mala, nunca declareis la guerra a nadie ). Las ambientaciones y el tono general durante todo el juego, es mucho mas acertado, con paletas de colores mas oscuros y tristes en todo el desarrollo de la historia ( aunque seguira habiendo mapas a la antigua usanza como veremos mas adelante ).

Graficamente, ya hemos hablado del aspecto mas oscuro y adulto que a tomado la serie, pero en general no hay mucho mas que destacar, los graficos de los mapas son casi identicos a anteriores entregas, incluso de GBA. Las animaciones tambien se muestran casi iguales, teniendo en cuenta que hay nuevas unidades. Las animaciones de los personajes difieren un poco mas, con un tono mas serio y adulto, mejores diseños los de los personajes de esta entrega. Ah! y totalmente en castellano.

 

El apartado sonoro no difiere mucho tampoco de anteriores ediciones, efectos sonoros de explosiones, tanques en movimiento, bombas que caen del cielo, etc... y melodias con un tono rockero mas serio. No mucho que destacar tecnicamente, pero quizas se heche en falta algo mas de exigencia a las capacidades tecnicas de la DS.

En el apartado jugable, el juego mantiene el estilo de siempre, es decir, el jugador debera mover por turnos a todas sus tropas, y valerse de las caracteristicas que ofrece el terreno, y los diferentes elementos que habitan en el, ciudades, fabricas, puertos, aeropuertos, silos, etc... para reabastecerse, conseguir dinero y fabricar mas tropas ( si el mapa lo permite )

Este apartado ofrece algunas novedades respecto a titulos anteriores ( en referencia a los de GBA ), como nuevas unidades que se unen a los tradicionales de siempre, como son los obuses, la infanteria motorizada, los megatanques ( una nueva version de los neotanques ) o nuevas opciones como la construccion de hangares y darsenas para que reposten los barcos y los aviones. Un mayor numero de unidades diferentes tanto para tierra mar y aire, significa mayor numero de estrategias posibles a realizar y mayor diversion en general. Ademas, todas las unidades podran ir subiendo de nivel ( hasta 3 diferentes ) segun vayan derrotando enemigos, los cual les dara unas ligeras ventajas.

Una novedad tambien resaltable es el tratamiento que se le a dado en este capitulo a los poderes de los comandantes. Antes resultaban decisivos, quizas demasiado, asi que en vistas de encontrar una solucion equilibrada, se han rascado la cabeza hasta ofrecernos un nuevo sistema de poderes. Ahora los comandantes podran ir en cuaquier unidad que tengamos en el mapa ( tendremos que pagar una cantidad extra por llevarlo encima ), y podran descargar sus poderes cuando la barra de poder este totalmente llena, barra que se llena con las unidades que derrotemos rivales ( pero solo si el comandante esta en la batalla ). La unidad del comandante gozara de un poder y una defensa claramente superior al resto, pero tambien tendra un area de accion donde las unidades aliadas podran tener algo mas de poder. Por lo tanto, el comandante juega un papel importante, al mismo tiempo que sera vulnerable y no se abusara tanto de los poderes de este.

En el terreno de fases y mapas, nos encontramos que tenemos un total de 26 misiones dentro de la historia normal del juego, mas 38 mapas de retos que podremos jugar en el modo historia ( pero que no siguen el hilo argumental de este ), se nos plantea un buen numero de mapas...

... a esto le sumamos los 170 mapas que esconde el juego dentro repartidos entre mapas de 2, 3 y hasta 4 jugadores, mapas de anteriores capitulos del juego y otros modos, mas los 50 mapas que podemos almacenar en el juego creados por nuestro editor de mapas o descargados mediante el servicio Wifi de nintendo, el numero se dispara hasta los casi 300 mapas que podremos almacenar en el juego, lo cual significa horas infinitas de juego ( y teniendo en cuenta que los mapas editados podemos borrarlos apra hacer o descargar otros, podriamos decir tranquilamente tambien, mapas infinitos )

Como ya he nombrado antes, otro modo de juego es el on-line wifi, donde podremos desarrollar batallas contra otros jugadores de cualquier parte del globo, y tambien podremos tanto subir nuestros mapas creados por el editor de mapas, o descargar mapas creados por la gente, ver la valoracion que dan de nuestros mapas, etc... El problema que presenta el tema de subir mapas, es que obligatoriamente limita mucho el tamaño de estos, ya que solo nos permitiran mapas de un tamaño de 10 x 10, lo que da poco margen de espacio a la creatividad.

Tambien tendremos modo multitargeta, donde combatir con otros jugadores que este contigo con otra DS, o intercambiar mapas.

El editor de mapas se muestra tan eficaz como siempre, donde podremos crear el mapa a nuestro gusto, con todos los elementos que aparecen en el juego ( exceptuando construcciones especiales del modo historia ), y un tamaño total de 30 x 30, espacio mas que suficiente.

Aparte de lo ya comentado en el apartado jugable, no hay mucho mas que destacar, tenemos el tipico modo de opciones para ajustar el juego a nuestro gusto, o una pantalla de records. Pero si que quizas hechemos de menos la tienda de anteriores entregas, donde comprabamos mapas, personajes y otros objetos con lo que ganabamos de las misiones realizadas. En ese aspecto, hace que este advance wars guarde menos sorpresas desde un inicio y tengamos a nuestra disposicion casi todo su material desde el principio.

Por ultimo y no menos importante, las funciones tactiles de advance wars: dark conflict. Desde la pantalla tactil podremos acceder a practicamente todas las opciones de combate y otras funciones como pasar dialogos o manejar el menu de inicio. Si bien la funcion tactil parece util en un juego de estrategia, si, quiza lo es, pero quiza no a tenido una optimizacion adecuada, ya que a veces es dificil acceder a determinadas opciones y selleccionar unidades y otros objetos es complicado por el reducido tamaño de estos. Es mas rapido jugar con botones, y casi mas comodo.

Conclusion, la saga advance wars sigue por su senda, pero con un nuevo argumento, nuevos personajes, nueva ambientacion, nuevas unidades, nuevas opciones, y un grandioso contenido de mapas con lo que la diversion simplemente, no tiene fin. Quiza es el mejor advance wars en cuanto contenido y elaboracion, pero lo que es seguro que, a pesar de algun fallito y algunas carencias, es probablemente el mejor juego de estrategia por turnos de DS ( con permiso de FFTA2 ), un imprescindible.

Lo mejor:

- La cantidad de contenido, casi 300 mapas, nuevas unidades...

- La nueva imagen de advance wars y su historia

- La diversion sigue intacta desde sus inicios hasta ahora

- Las funciones on-line, tanto el modo batalla como el de subir y descargar tus mapas y de los otros...

Lo peor:

- ... pero la funcion de compartir mapas on-line es muy limitada.

- Graficos y sonido casi igual que en GBA, se podria exigir un poco mas a DS.

- No hay muchos elementos desbloqueables, se hecha de menos la tienda de otras entregas.

- Las funciones tactiles podian haberse optimizado mas, para que fuera mas facil manejarse por menus y demas elementos.

Nota: 8,2

NOTA: Proximamente, tan pronto como tenga en mi poder "Advance wars: Dual strike", realizare un especial sobre esta saga, y veremos como a ido progresando a lo largo de estos años.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Oscuridad

Me encanta la saga Advance Wars. De esta entrega ( que no he probado) me llama la atencion el poder usar al comandante como una unidad y la nueva estetica.

Muy buen analisis, mil aplausos y 5 estrellas.