20 de Noviembre de 2008
Jun
3

Proyectos cancelados Vol:2 ( Versiones no definitivas )

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En el volumen 2 os voy a presentar algunos juegos que hoy en dia conoceis, pero que, en un tiempo lejano, no fueron la primera idea que se les paso por la cabeza a sus desarrolladores.

Un ejemplo claro era el video de conker del volumen anterior, el primer proyecto era una version mas al estilo banjo & kazooie, mas infantil y inofensivo, y lo que al final acabo siendo, solo tiene como parecido la apariencia grafica, simpatica y colorida, pero el caracter y fondo del juego giro 180º, siendo lo opuesto a sus primeros bocetos.

El primero de estos juegos que  vais a ver en este volumen es resident evil 4, todos conoceis el videojuego seguramente, cambio mucho el estilo de los anteriores Resident evil pero... no nacio el proyecto siendo lo que acabo siendo, y sino, mirad este video:

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Esta claro que las diferencias saltan a la vista, empezando por la camara, ya que seguian usando la camara fija de habitaciones, y en momentos puntuales la de detras de leon. Los enemigos tambien eran diferentes, mencion especial al zombie/espiritu, y el lugar donde se desarrolla, podria ser el castillo de salazar pero, no apostaria tanto. Ademas ciertos efectos como el efecto de distorsion de la camara en ocasiones, o el juego de luces, daba al juego mayor intensidad de miedo, en mi opinion. Graficamente mejor la version final, pero claro, para algo es la version final, no? Tambien se hablo de este proyecto como un resident evil 3.5. Fuera lo que fuera, no salio a la luz asi.

Y sin alejarnos del mundo resident evil, aqui otro, resident evil zero, en lo que iba a ser su incursion en N64, y, como todos sabeis, acabo saliendo en gamecube, aqui el video:

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El anterior juego de los creadores de shadow of the colossus, ICO, nacio para salir en PSone al principio, pero acabo saliendo en PS2. Visto la demanda que se hizo del juego, con reedicion incluida, parece que hicieron bien:

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Oddworld: Munch's oddysey, tuvo su beta en PS2, pero como todos sabeis, salio finalmente para xbox en exclusiva. La saga dio un bajon desde entonces pero... habria cambiado la historia en PS2? Juzgad:

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yyyyyyyyyy... de momento hasta aqui XDXDXDXD, espero que os haya gustado esta curiosidad, quiza os haya ayudado a entender lo complicado que puede ser  para un juego para llegar a salir al mercado, o las presiones de cambios detras de ellos, quien sabe, pero esta claro que ver este lado oculto de los videojuegos, como minimo, nos ayuda a entender ( y a imaginar que podia haber sido ). Nos vemos en el siguiente volumen...

MENTIRA!!!!!! Queda algo mas!!!!

Primero, y antes de nada, agradecer a "Rikkuinthemiddle" por avisarme sobre este juego. Esta parte de mi articulo va dedicado a ti.

Volvemos a resident evil, exactamente antes de resident evil 2, en el desarrollo de este mismo, cuando los chicos de capcon, al pasar de la mitad de desarrollo del 2º capitulo, dieron carpetazo y volvieron a reescribir el guion de resident evil 2, quedando lo que habian hecho, casi olvidado, esto es, resident evil 1.5:

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Ya veis las semejanzas de este resident evil con el segundo capitulo ( Leon, birkin, laboratorios de umbrella...) pero tambien las diferencias ( elza walker, una comisaria diferente, enemigos, etc...)

Tecnicamente los fondos y escenarios parecian tener mas detalle y claridad que la version definitiva de RE2, pero los personajes mejoraron tanto en control como en aspecto.

Nos vemos en el siguiente articulo.

 

5
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2 Comentarios:

Respecto a los Resident Evils

Se te olvido mencionar el Resident Evil 1.5, versión inicial del 2 que sufrió varios cambios, como el de su protagonista femenina, inicialmente Elza Walker:

Buena entrada!

Gracias!!!

Gracias por el dato, editare el articulo y lo completare con algo mas de info. Thanks!!!Wink