3 de Septiembre de 2010

Brain of Cellsius

Sep
3

Análisis: No More Heroes

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No es personal. Es que tengo que pagar al videoclub.



Goichi Suda, también conocido como Suda 51, se ha hecho un hueco dentro del mundo de los videojuegos, sobre todo por la actitud y el estilo personal que sabe plasmar en sus juegos. No tan conocido fuera de las fronteras japonesas hasta que llegaron títulos cono Killer 7 y el que nos ocupa hoy: No More Heroes. Y es precisamente esa faceta suya la que caracteriza a este juego tan peculiar. Travis Touchdown ya se ha convertido en uno de los personajes/icono más representativos y carismáticos de la actual generación. Su misión es simple: Matar a los asesinos que ocupan las 10 primeras posiciones del ranking de “la organización”. ¿Podrá?

 

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Sep
1

2010: Recta Final

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Llega Septiembre, llega el fin del verano, la vuelta al cole, y en Brain of Cellsius también volvemos todos juntitos a las andadas. Pero como la primera entrada después del parón veraniego debe ser especial, expondremos aquí lo que nos queda para ver en 2010 en nuestro amado mundo de los videojuegos. ¿Qué bombazos están por venir? ¿Qué propuestas tendrá cada usuario de cada consola o género? Pues seguid leyendo y lo descubriréis:


Batalla de exclusivas: ¡Round 1!

Jul
31

CLOSED (hasta Septiembre)

 
 
¡Hola gente! Esta es una entrada corta para comunicaros que el blog estará todo el més de agosto sin actualizarse (al igual que hice el año pasado). Hay que aprovechar el veranito y también me vendrá bien desconectar un poco de todo el tema de internet. No estaré activo tampoco en otros lugares externos donde redacto y me pasaré muy poco por aquí, lo justito para que no me acribillen los trolls ^^, así que tampoco podré comentaron mucho en vuestros blogs.
Nada más, que tengáis un buen verano.
Jul
26

Análisis: Super Mario Galaxy 2

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Expansión Universal


¿Por qué las aventuras de Mario son tan buenas? Es lo que muchos quizás se estén preguntando, sobre todo si no son muy seguidores de la historia del fontanero italiano. Desde siempre su punto fuerte ha sido ofrecer la mayor diversión posible sin recurrir a elementos innecesarios para su disfrute, como sería por ejemplo una historia compleja y elaborada. Y Super Mario Galaxy 2 te ofrece precisamente eso, una aventura donde prima la habilidad, la variedad y la diversión a partes iguales, con unas reminiscencias al pasado 8/16 bits de Mario donde el desarrollo era tan simple como ir de A a B sin mayores distracciones. Quizás por eso sean tan buenos los juegos de Mario, pero por si no te ha quedado claro aun, mejor sigue leyendo.

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Jul
20

Comparativas: Super Mario Bros. VS Super Mario Bros. 3

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Hola gente, hoy os traigo una nueva comparativa entre dos juegos. En esta ocasión dos clásicos del bigotudo fontanero de Nintendo: Super Mario Bros. 1 y 3. Y alguien se preguntara… ¿Y el 2? Total y absolutamente marginado. MUAHAHAHAHAHA. Respondiendo seriamente: SMB.2 (la versión europea/estadounidense) era un juego distinto al que le copiaron y pegaron los personajes de Mario y demás. Fin. Si había alguien que no conocía esta historia lo siento por él, que coja un kleenex y se pase por mi bandeja de artículos sin clasificar. Gracias.

Volviendo al tema. Ambos juegos son el principio y el punto final de la “sub-saga” de Mario que dio la gran fama a esta mascota. Uno de ellos supuso el nacimiento de un nuevo héroe y de un tipo de juego perfeccionado con respecto a lo ya visto, increíblemente más longevo y profundo. El otro título supuso la culminación de una era en los 8 Bits donde se demostró que pese a lo impresionante que fue el comienzo, toda aventura puede ser más y mejor que lo ya visto. Vamos a obviar datos técnicos y nos centraremos en las diferencias de los 2, en que mejoró la tercera entrega de Mario con respecto a la primera:


Mundos:
Jul
19

Bandas Sonoras: Quake

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Quake Theme
 
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Aftermath

Jul
18

Análisis: Muramasa: The Demon Blade

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Espadas y arte oriental


Cada cierto tiempo aparecen en el mundo de los videojuegos una serie de títulos que se alejan de todo lo convencional, establecen su propio sello personal y perduran en el tiempo como ejemplos de culto de aquello que desafió a las tendencias y modas del momento. A veces estos casos no se simplifican en juegos aislados y se convierten en estilos únicos de determinados artistas o estudios de desarrollo. Y ese sería el caso de Vanillaware, quienes ya mostraron en el pasado juegos como Grim Grimoire u Odin Sphere su particular visual y el desarrollo de sus títulos. Ahora en 2009 para Wii en exclusiva nos muestran Muramasa: The Demon Blade, donde nos trasladan a la era feudal de la antigua Japón narrándonos la historia de dos personajes y su relación con las espadas Muramasa.
 
 
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Jul
17

Bandeja de Indie-Games

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Jul
15

Indie-games: I wanna be the guy

 
 

Hacía ya bastantes días que no entraba en mi blog, principalmente a causa de mi viaje a Madrid durante la final del mundial (que por cierto: CAMPEONESSSSS). Ahora que ya estoy aquí creo que es hora de revitalizar un poco mi blog para entrar dentro de una temática que no había profundizado mucho, pero que creo que merece tener su rinconcito en Brain of Cellsius. Se tratan de los juegos “indie”, todos aquellos juegos que podemos encontrar por internet gratis en su mayoría y realizado por aficionados al mundillo. Juegos flash, otros más currados e incluso algunas sorpresas refrescantes.

Y para abrir esta nueva temática en mi blog creo que ha sido una buena elección seleccionar a “I wanna be The Guy” como el título que abra la veda. Creo que muchos ya habéis oído hablar mucho de este juego, pero los que no, aquí estoy yo para poneros al tanto de lo que os espera con este jueguecito.


 
Jul
2

SpeedRuns VOL:9

¡TU! Detestable. ¿Cuantas veces cometiste este crimen por un speedrun?

 

Super Metroid

Iniciamos un nuevo volumen de Speedruns de nuestros juegos favoritos! Y ya vamos por el fascículo 9 patrocinado por planeta langostini LMAO. El primero es el de un clásico de SNES que hace poco rememoramos aquí en Brain of Cellsius: Super Metroid. El juego completo en aproximadamente una hora... puede que no os parezca a algunos demasiado espectacular, pero creo que todos los que jugaron a Super Metroid entenderán perfectamente que aprenderse todos los recovecos del juego y buscar el camino más corto para finalizar, no es nada fácil. Aquí os lo dejo: