3 de Septiembre de 2010
Feb
13

RetroAnálisis: Final Fantasy V de SNES

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Final Fantasy V, un gran juego que pasó aun mas desapercivido que su antecesor, con una temática menos oscura, pero con una ambientación todavía mas poderosa que el anterior, con un sistema "jobs" jugable que es el mejor de toda la SNES; y con estas pautas, así se comienza el análisis.  

El Final Fantasy V, es un juego que utiliza muchísimos aspectos de su antecesor y los mejora, al máximo, aqui veremos el juego a fondo, con un análisis que se merece este gran juego. Esta vez se a vuelto a utilizar el conocido tema de los cristales. Nuestro heroe principal, Butz, es un chico que con la mayoría de edad, es un explorador con su chocobo "Choco". Vagando por ahí, nota que el viento cesa y un meteoro cayo. Cuando va a investigar observa a una princesa siendo capturada por unos goblins; luego de rescatarla se encuentra con un viejo que no recuerda su pasado, y así comienza la aventura...

 

Aspecto gráfico (8,75)

Este es un apartado muy curioso, ya que toma los gráficos del IV y los mejora de muchas formas, pero lo principal sigue estando. Lamentablemente, a veces por los gráficos y demas parece una expansión del anterior, pero lo cierto es que se le han añadido millones de texturas nuevas y objetos, ahora los castillos no son simples habitaciones, por el contrario, hay enormes habitaciones y calabozos dentro que esperan ser explorados, junto con grandes tesoros por descubrir.El mapa del mundo sigue igual que en el IV, incluso las mismas texturas, las mejoras son casi nulas, deberían haberse currado un poco mas esto, cosa que hace disminuir el puntaje total de esta seccion. Los enemigos han sido remodelados, se nota el gran trabajo, cada enemigo esta detallado al 100%, se puede ver el arma que tiene en la funda, desde las cadenas o las alas oscuras de un demonio, eso es genial, porque junto a los nuevos objetos y texturas, hacen que este puntaje se mantenga estable a un nivel normal, aunque no es el apartado en que el juego se destaque.Ahora los personajes tienen cambios faciales. Si, denotan los momentos de susto, y diversion. 

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Aspecto sonoro (9,50)

Este aspecto se lleva una nota muy destacada, ¿por qué? pues, el maestro de las bandas sonoras antiguas trabajó en este juego, ¿quién? Nobuo Uematsu.Aunque ahora este viejo, y ya casi no trabaje ni tenga ningun proyecto, en su memoria quedan estos games que gracias a este hombre son una maravilla. Los sonidos no evolucionaron, pero nunca seran mas de lo mismo, la música que el elabora para estos juegos son únicas, aunque no presenten un cambio evolutivo. Desde el genial tono de pelea, hasta la música lenta que acompaña los momentos de luto o tristes, la música rapida o la alegre en un momento divertido.Y para los curiosos y fanaticos de la BSO como yo, tienen un CD llamado " FF V Original Soundtrack " que aunque es difícil de conseguir puede ser descargable, pero yo no me meto en eso porque la piratería esta prohibida en Meristation (y es severamente castigada D'uh) .

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Aspecto jugable (9, 60)

Bien, aqui se percibe el gran cambio jugable, entrenar y subir de niveles es lo clásico, pero ahora tendremos algo mas difícil y complejo: el sistema de nivel de Jobs. Resulta que en los antiguos Final Fantasy teníamos que resignarnos a las virtudes de nuestros personajes, si tal servía para una cosa deberiamos emplearlo en eso, ahora ya no.  Es una de las cosas que suma muchos puntos a la nota de este apartado, nosotros podemos aplicar el "Job" a cada uno de los personajes, asi podremos crear magos negros, o tambien podemos crear combinaciones entre diversos Jobs, por ejemplo, un Caballero que use magia blanca, o un ladron con magia negro, eso es lo bueno.

Tambien debes levelear en el nivel de ese Job, por lo que muchas veces deberás entrenar el doble de lo que entrenaste en el FF IV, pero hay un limite, un personaje puede tener como máximo dos trabajos: el actual, y algun anterior.

Otra cosa a aclarar, es que aqui surgen las "Habilities" , cada personaje, cuando sube ciertos niveles de Job aprendera alguna habilidad que le serán muy utiles, tanto para matar algun enemigo final o algun monstruo que le de problemas, ¿otra cosa? si, hay un monton de Jobs, al principio seran 6 o mas, pero luego se añadiran y la lista se incrementará bestialmente, y con ello la cantidad de alternativas con la que pasar el juego, es sin duda, un gran avance jugable.

Eso nos mantiene ocupado la mayor parte del tiempo, pero una buena y mala noticia del juego: es muchísimo mas difícil que los FF anteriores, eso esta confirmado por otros analistas; asi que para los principiantes, no les recomiendo que empiecen con este juego, mientras que los expertos preparense, aqui viene un buen reto.

 

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Resumen, Nota Final: 9, 80

Antes que nada, la nota final no es el promedio de cada aspecto.

Bien, es un excelente Final Fantasy, que a caído en el olvido, por lo tanto desconocido por muchos jugones e incluso fans de FF. Aqui están las notas de cada aspecto.

 

Aspecto Gráfico: 8,75

Aspecto Sonoro: 9,50

Aspecto Jugable: 9,60

Y bueno, llegamos al fin de esta entrada, solo me queda decir que espero que les haya sido de su interés y recuerden comentar que el blog está bastante solitario... Square smile

 

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6 Comentarios:

Este FF...

Me encanto, lo unico malo es que no logre acabar con Omega XD

¡Nos vemos!

Medalla

A este paso tendré que hacer una sección especial en la entrada de retrogamers de Final Fantasy 1 al 6 xD Ya van un par de medallas buenas a estos juegos.

 

Que gran juego y que gran

Que gran juego y que gran sistema de trabajos, realmente adictivo, aunque como los FF más antiguas te dejan demasiado a tu bola sin guiarte por la historia, de todas maneras a mi me encanta.

 Buen artículo. ^^

A pesar de lo que muchos

A pesar de lo que muchos dicen yo considero que es un título de la saga de calidad.

Muchos se han dejado arrastrar por los gráficos de esa epoca (hoy dia parece qu esi no son realista son una mierda) pero no piensan del año que están hablando y lo que ofrecía la jugabilidad entonces.

Una pena que muchos seguidores de la saga no hayan probado este título.

Gran entrada, 5 estrellazas.

A mí FFV me gusta mucho,

A mí FFV me gusta mucho, pero bastante menos que FFVI y FFVI, así que me parece el peor FF numérico de SNES. La versión original es bastante difícil, hasta el punto de que casi se convierte en el primer FF que no termino en mi primera partida. La dificultad del enemigo final y la lentitud a la hora de subir de nivel al final del juego puede hacerse desesperante. Si a eso le unimos que el FFV para SNES nunca salió de Japón, es lógico que pasara más desapercibido que sus compañeros de generación, FFIV y FFVI, que sí llegaron a occidente y fueron traducidos a inglés (la famosa ROM en inglés de FFV es una traducción fan).

Afortunadamente, todos esos problemas fueron corregidos en la versión para GBA, que es algo más fácil, está traducida al castellano y además contiene varios extras interesantes, incluyendo más oficios y la inclusión de enemigos aún más poderosos que Omega y Shinriu (los superbosses originales de FFV). Yo desde luego recomiendo la versión de GBA a todo aquél que aún no haya tenido la oportunidad de probar este juego.

La música está bien, hay un par de temas que me encantan y que están en mi lista de preferidos de la saga, pero considero que Uematsu ha hecho trabajos mejores (FFVI, FFVII, FFVIII, FFIX...)

El tema de los trabajos no fue nuevo, ya que estuvo presente en FFIII, pero sí lo desarrollaron y mejoraron. Es un poco pesado si quieres desarrollar un número decente de ellos, pero da gran libertad a la hora de formar el grupo. Eso sí, normalmente el sistema de oficios se incluye en juegos con muy pocos personajes controlables (FFIII, FFV, FFX-2), pero yo prefiero que haya muchos personajes aunque no haya sistema de trabajos. Al fin y al cabo, es lo mismo cambiar el oficio de tu personaje que cambiar un personaje por otro, pero habiendo muchos personajes es más fácil hacer una historia más compleja y profunda, y la interrelación entre ellos cobra gran importancia.

En cuanto a lo que comentas de que es mucho más difícil que FFs anteriores, yo más bien diría que es más difícil que FFIV, porque los FFs para NES no tienen nada que envidiarle xD

Y bueno, si quieres una recomendación, sería interesante que analizaras en tus artículos otros factores importantes, como el argumento o los personajes, que para mí son lo más importante en un RPG, por encima de gráficos o música.  Centrarse sólo en aspectos técnicos está bien para un videojuego deportivo, de conducción o incluso de acción, pero creo que los que somos fans de los RPG lo somos por la historia y por los personajes más que por cualquier otra cosa.

Pero bueno, al margen de esto, te doy cinco estrellas por el curro y porque siempre es interesante ver las opiniones de los demás ^^

Bueno, gracias.

Os agradezco muchísimo los comentarios, y ya voy cerrando la entrada y pensando en una nueva :)

 Saludos