20 de Noviembre de 2008

zx spectrum

¿Recordáis estos anuncios? Estamos en 1.986 y la piratería en los juegos de 8 bits está en auge. En España las cintas de cassette circulan de un amigo a otro para grabarnos los últimos juegos de Spectrum. En este contexto, ERBE llega a un acuerdo con multitud de casas de software para bajar el precio de los originales hasta 875 pesetas (unos 5 euros) en lugar de las 2.000 pesetas habituales o incluso 3.000 en el caso de los juegos de estuche de lujo (Ultimate). Os pongo un anuncio escaneado de Dinamic.

Hoy os hago una breve entrada para recordar el extraordinario HEAD OVER HEELS, un juego de ZX SPECTRUM de 1.987 editado por OCEAN y programado por Jon Ritman con Bernie D. como grafista. Este es mi original, la primera edición aparecida en UK con su caja grande y su cassette.

¿El argumento? Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos espías del Planeta Libertad (Planet Freedom). Son enviados a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus, y derrotar al Emperador. Capturados y separados, los espías son trasladados a la prisión del cuartel general del Castillo de Blacktooth. Así que lo primero será hacer que los personajes (manejables por separado y cada uno con sus habilidades especiales) se encuentren en una pantalla del escenario "Mercado" y juntos puedan aunar fuerzas para conseguir el objetivo.

Jul
23

Abu Simbel Profanation

Muchos conocemos "Abu Simbel Profanation" de Dinamic, uno de los mejores clásicos hechos en España. Los recuerdos, la nostalgia, el revivir aquellos momentos, o simplemente como eran antes los juegos, hace que muchas veces me ría de alguna de las grandes producciones de hoy en día.

Mi caso en particular, es que fue el primer videojuego que disfruté en casa com mi flamante ZX Spectrum +.

Quiero dedicarle una breve entrada al YENGHT, un programa entrañable por muchos motivos. Este juego, de 1.984, es la primero aventura conversacional que salió en español, y uno de los primeros juegos que probé en el Spectrum. No he tenido oportunidad de ver nunca un original de este juego salvo cuando me lo prestaron para grabarlo.

 

De hecho, en el cassette que conservo aparece la fotocopia tanto de las instrucciones originales como de la carátula (que no es este precioso dibujo sino el de más abajo).
Posteriormente encontré en Internet la carátula original pero a color (yo sólo tenía la fotocopia en blanco y negro) por lo que supongo que todavía hay alguno original por ahí rondando.

Mayo
27

ZX SPECTRUM Classics: ATIC ATAC de ULTIMATE-RARE

Uno de mis juegos favoritos de Ultimate Play The Game (la actual RARE) es éste. La versión que veis en la foto (como siempre, de mi colección) es una rara y escasa versión de lujo que salió posteriormente a la de Spectrum y es de un ordenador llamado BBC. Se modificó la ilustración y se le añadió el famoso marco típico de todos los juegos de esta compañía.



Si nunca habéis jugado al Atic Atac, os recomiendo que lo hagáis, pasaréis un buen rato. Es un programa que ha envejecido estupendamente y resulta muy ágil. El objetivo es deambular por un laberíntico castillo hasta encontrar las tres partes de una llave. Esta llave nos permitirá huir del castillo. Hay puertas de diferentes colores que sólo se pueden abrir con su correspondiente llave, pero hay 4 colores y sólo podemos llevar 3 objetos... Además hay enemigos casi indestructibles que sólo reaccionan ante determinados objetos: Drácula con la cruz, Frankenstein con una llave inglesa...

Puedes jugarlo online aquí (aunque parece que no al 100 % de velocidad):

Era el año 2.000 y Meristation se puso en contacto conmigo para desarrollar un personaje de comic, una especie de mascota. Y de esta petición nació MAG, un personaje cuyas tiras salieron en Meristation durante ese año y el siguiente, hasta que desgraciadamente la burbuja de Internet hizo imposible que sus aventuras pudieran proseguir.

 

Ahora, quiero aprovechar para recordar aquellos buenos momentos con todos vosotros y que podáis disfrutar de sus tiras. Junto con los post habituales os dejaré esas antiguas tiras que espero que os re-gusten si ya las leísteis y si no que os vuelvan a enganchar. Además, técnicamente tratan sobre máquinas ya antiguas, así que no deja de ser una tira retro!!!

MAG de MESSIAH (Shiny), de Sarge (Quake III) o dando los premios EME. No os perdáis las próximas actualizaciones y hale, a por MAG, el primer personaje de cómic de MERISTATION.

Mayo
14

BLEEM y ULTRA HLE: El histórico JAQUE a SONY Y NINTENDO.

Soy gran aficionado a la emulaciónn desde que conozco el PC. Me parece el método ideal para mantener viva la historia del videojuego. Cuando compré la N64, a los pocos meses, se produjo un hecho que conmocionó ese mundillo: apareció el Ultra HLE, un emulador perfecto de N64 que usaba las poderosas 3dfx. Era un shock haberte gastado una pasta en la consola y el juego y ver que en tu PC funcionaba el Zelda perfectamente y con máss resolución. Para que os hagáis una idea, en UK la N64 más el zelda costaba sobre las 250 libras en el momento en que el emulador salió, ofreciendo una experiencia jugable más intensa aún que la de la consola original. Nintendo, por supuesto, no paró hasta detener el desarrollo del emulador.

 Mi BLEEM original

Mayo
8

THE SENTINEL: EL CENTINELA OS VIGILA.

El Sentinel... La cantidad de partidas que habré echado a este juego. Aquí tenéis el genuino y original de Spectrum, la versión inglesa, que curiosamente (para engañar) tiene una foto de la pantalla de Amstrad en el reverso. El que no conozca este juego debe probarlo porque es una maravilla y tiene una dinámica apasionante.

 

A su lado, su segunda parte, que estuvo envuelta en un halo de misticismo que recordaba a los juegos añejos. La música la compuso John Carpenter (el director de cine) y yo la tengo en mi iPod porque acojona. Y el juego, qué decir, el sueño de todo retrogamer: jugar al Séntinel original pero con alucinantes gráficos 3D con texturas, un diseño impecable y soporte para 3DFx. Aquí en España salió la versión Playstation pero nunca llegué a ver la de PC en las tiendas, así que lo compré en EEUU.

Mayo
7

MICROMANÍA número 1: EL COMIENZO DE UN MITO

Sí, señores: las míticas "Micromanías" números 1. La Extra y la normal. Auténticas joyas únicas. Unas maravillas. Las Extras estaban muy muy trabajadas: tanto la 1 como la 2 son buenísimas.

Era cuasiverano de 1985, y en quella época todos alucinábamos con el Amstrad, el ZX Spectrum o (los más afortunados) el Commodore 64. En realidad había muchos más ordenadores como el BBC, el Oric-1, el Dragon 32-64 o las consolas de Philips como la Odyssey-2. Y todos teníamos ya una buena colección de juegos, pero lo que no imaginábamos es que una revista nos iba a abrir las puertas a todos los secretos de todos aquellos programas que nos fascinaban. Yo empecé con la número 2, no conseguí la 1 hasta tiempo después. Aquí os la pongo.

El PC yo realmente no lo empecé a usar hasta el 1996. Pero antes, allá por 1986, pude disfrutar de un PC1512 que en su momento fue realmente innovador. Lo compramos con un disco duro de 40 megas, que por aquel entonces era como decir hoy 1500 Gigas. Os recuerdo que simultaneamente yo seguía usando un ordenador con ... 128 Kb de memoria. Lo curioso es que el procesador del PC no era excesivamente rápida en comparación con el Z80, que tenía 3,54 MHz de velocidad. Unos años después llegarían los 286 y 386 con velocidades de 10, 12, 20 Mhz... La Bomba. ;-)