19 de Diciembre de 2014

xbox 360

Van y me preguntan el otro día el psn para jugar en ps4...No mira, pues va a ser que no tengo. Eing.


Con casi un año de rodaje ya es evidente que lo de las consolas nuevas ha sido de chiste de progeria de sida debido a que se cimentaban sobre algo que hoy por hoy no existe: El salto generacional.

 

Los chinos vienen a por tu cash...Pequeño nicolash. 


El último salto generacional que yo y mis ojicos vieron era crysis para pc (crytek, finales de 2007) puesto que sus sucesores eran retails gráficos. Algún que otro juego en plan metro last light o the witcher 2 cuando pasas por un paisaje en concreto se ve más bonito, pero es más por una cuestión artística que por otra cosa. El que se ve más pepino de todos los juegos que hay hoy sigue siendo el crysis 1. Esto es así, es una realidad. Además es el más modeable y el más parcheable para hacerlo más bestia si cabe.

Hoy venimos a hablar de la filtración del nuevo Assasin´s Creed, sin solucionar los problemas del Unity.
También comentamos la curiosidad de que un usuario ya subio un directo a Steam de porno.

 

 

Dic
3

Los Juegos Que Han Decepcionado Y los Posibles Goty Del 2014.

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Estamos ya en la recta final del 2014. Y con ello ya toca hacer balance de un año que si comparamos con otros, ha sido flojo, pero no quiere decir que no haya habido calidad. Y solo como es habitual los últimos meses del año, coincidiendo con la campaña navideña ha mantenido el tipo. Como sabéis ha habido unos cuantos juegos que se han atrasado para el 2015. Esto ha hecho que el 2014, sea un año para jugar a juegos que hubiéramos tenido pendientes. Ya que de los juegos que han ido apareciendo en el mercado, no se han ajuntado tres en un mismo mes, y que sean triples A, cosa que el año que viene veremos más de una vez. Lo que no cabe duda que una de las cosas que más protagonismo ha tenido el año, ha sido las remasterizaciones en HD para las nuevas consolas.
 
 
Nov
26

Opinión # Logros y trofeos ¿Quién la tiene más larga?

Hoy opinamos sobre los logros y trofeos en los videojuegos. Parece que esta moda, solo sirve para medir quien la tiene mas larga entre los jugones. ¿Qué opinais vosotros?

 

Nov
24

Análisis de The Evil Within (Mult.)

Mucho ha llovido desde que el ilustre desarrollador Shinji Mikami creara su primer gran estudio de desarrollo (Tango Gameswork) tras su marcha de Capcom. Desde entonces hemos sido testigos de múltiples rumores en la red sobre cuál sería su siguiente paso en la industrias de los videojuegos y, tras meses de incertidumbre, deciden aliarse con la imponente Bethesda para desarrollar un peculiar y psicodélico juego de terror cuyas pretensiones iniciales apuntan bastante alto desde su gesta inicial en el mes de abril del 2012 y es, ni más ni menos, que redimir el género del survival horror creando una aventura tan terrorífica, impactante, tenebrosa, cruda y escabrosa que nos produciría tantas pesadillas como aquel mítico y lejano Residente Evil 1 o 2.

 

 

Hace unas pocas semanas, hable sobre el Survival horror, en referencia a que busca otra oportunidad, una segunda época dorada. El motivo de aquella entrada, fue porque después de una generación pasada perdida, ahora con la estrenada nueva generación, las compañías responsables de la decadencia del género en los últimos años. Se decidan ahora a recuperar franquicias que antes se enfocaban a la acción, para acto seguido volver a recuperar lo que le hicieron grande, que es el terror y la supervivencia. Este cambio de tendencia ya sea visto reflejada en las últimas semanas, con el lanzamiento al mercado del The Evil Within. Y que continuara en el 2015 con más lanzamientos del género. Visto lo visto hasta ahora, los juegos que hoy citare en la entrada, van por buen camino, sus desarrollos tanto en jugabilidad y ambientación, prometen volvernos a deleitar con terror clásico. De ese que pedíamos desde hace tiempo, y a pesar de que sus mecánicas jugables no innovan, devolverán al género a donde se merece. Muchos han criticado a Shinji Mikami, porque The Evil Within coge un poco de los grandes juegos de terror, para que en su conjunto se haya hecho un bucle, y así dar forma a The Evil Within. 

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Nov
11

Prototipo de Killer Instinct para Xbox360

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el siguiente vídeo -sobre el minuto 4:00- nos muestra una versión que probablemente se hizo como paso previo a tener los kits de Xbox One, y ya podemos ver que era jugable y con muchos de los escenarios finales, aunque al tratarse de una versión inacabada carece de muchos efectos o detalles, e incluso Thunder es sólo una silueta provisional.

El mes pasado comenzó la segunda temporada de Killer Instinct con ocho nuevos personajes, una nueva interfaz, nuevos movimientos, un sistema de combos mejorados, subida de resolución y un nuevo sistema de progresión.

 

    

 

Oct
31

ANÁLISIS - The Evil Within

Tres años después de la publicación de su último trabajo, Shinji Mikami vuelve a sus raíces. Al género el cual lo reconoció como uno de los mejores diseñadores de videojuegos: El Survival Horror. Tras meses de espera, The Evil Within ya se encuentra a la venta. Ahora llega el momento de comprobar si el ansiado regreso del padre del Survival Horror como género vale la pena. Adentrémonos en las profundidades de la mente.

En este vídeo toca pelear contra abortos zombies que me recuerdan a ciertas películas de terror jajaja y haré un aborto al padre de Stan xD disfrútenlo