21 de Octubre de 2017
Jul
27

Dragon Ball Revenge of King Piccolo de Wii

Pues sí, hoy voy a analizar este pequeño pero fresco y divertido juego de Dragon Ball, de la vetusta Wii de allá por el año 2009. Y no es un retro análisis, no, lo acabo de terminar y me parece un pequeño gran juego, además exclusivo de Wii.

 

Si quieres rememorar en un videojuego las aventuras de Goku originales, las de Dragon Ball no las de la parte Z, de forma divertida y desenfadada y bastante fiel al manga y anime originales, si quieres rememorar una parte de tu infancia, acompáñame en el análisis de éste Revenge of King Piccolo.

 

Abr
15

Switch y el gran error de Nintendo

En estos últimos días han ido saliendo cifras de ventas y todo parece teñirse de color de rosa para el imperio nintendero, tanto Switch como Zelda están batiendo records. Además este miércoles tuvimos un Nintendo Direct, que como poseedor de una 3ds me complació pero no como aficionado a la industria. Vayamos por partes.

Para Switch pudimos ver el modo horda de Splatoon 2, una interpretación propia muy original, con el añadido de poder resucitar a los compañeros caídos disparándoles con nuestra tinta. Con deciros que al primero le he metido más de 130 horas os haréis una idea de lo que me entusiasma esta nueva ip, su continuación es sin duda uno de los juegos que me harán adquirir Switch en un futuro.

 

 

 

 

Hay que reconocer que si Wii supuso hacer llegar las consolas de sobremesa a todos los salones del mundo, incluso a los de la gente menos familiarizada con los videojuegos, también supo poner sobre la mesa grandes juegos exclusivos, más allá del control por movimiento o de un público menos exigente.

 

Además de contar con auténticas joyas únicas como por ejemplo Muramasa, que aunque son exclusivas de Nintendo (por lo menos al principio), Nitendo Wii también sirvió para contar con los viejos títulos como Mario, Zelda o éste Donkey Kong, pero adaptados a los tiempos modernos.

 

En el caso que nos ocupa, Donkey Kong Country Returns, lo que se nos propone no es coger un personaje y realizar un juego de hoy en día, bueno en este caso del año 2010, sino coger la jugabilidad clásica de las plataformas de finales de los años 80 y principio de los 90 y traérnoslas al futuro, sin que en el proceso se pierda calidad. Al revés, se consigue crear un juego divertido, sencillo pero muy exigente en niveles avanzados, y lleno, lleno, del carisma desenfadado que los videojuegos destilaban hace treinta años. Bienvenidos a Donkey Kong Country Returns para Wii.

 

 

 

Feb
20

Cuasi Análisis: The Legend of Zelda Skyward Sword

Ya os conté que recientemente me hice con una Wii y ando intercalando los juegos de la presente generación con los grandes juegos que me perdí en su día. Con la inminente llegada de Nintendo Switch y The Legend of Zelda Breath of the Wild se me hizo la boca agua y me busqué el ultimo Zelda que hubo, Skyward Sword, éxito de público y crítica.

 

Por otro lado de vez en cuando entre los análisis de los juegos que complete introduzco Cuasi Análisis, descripción de juegos que aunque no he llegado a terminar le he dedicado un número importante de horas y merecen, creo una mención, aunque yo no haya sido capaz de acabarlos. Esto ocurre a veces por culpa del juego, otras simplemente es culpa mía. Os dejo mis impresiones a ver qué opináis vosotros.

 

 

 

Sep
18

Muramasa: The Demon Blade, un clásico instantáneo.

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Ya os comenté que recientemente he tenido acceso a una Wii y me he dispuesto a descubrir alguna vieja gloria de las que me he perdido por no tenerla antes. Wii es una de las consolas con catálogo más extenso y además con enormes juegos propios de Nintendo: Zeldas, Marios, Donkey Kong y un largo etcétera. Sin embargo yo soy un hombre curtido de jovencito en los viejos salones de máquinas, de recretivas arcade, y esto significa que juegos como Street Fighter o Tetris forman parte de mi ADN. Pero entre todas esas máquinas los beat´em up, el yo contra el barrio, era uno de los género más difíciles y añorados por todos los jóvenes aficionados.

 

Vanillaware son un grupo de desarrolladores japoneses, encabezados por George Kamitani, que 30 años después aún pretenden que juguemos a ese tipo de juegos. Ya nos regalaron con Odin Sphere para ps2 (aunque ha salido recientemente una remasterización que además le añade elementos jugables, que la tengo en el punto de mira) y el más reciente Dragon´s Crown. Así Muramasa The Demon Blade fue un exclusivo de Wii al que añoré muchísimo en mi ps2 y ps3. Es cierto que salió una versión remasterizada para Vita, pero como tampoco tengo aún dicha consola, aquí estoy, analizando un clásico instantáneo. Bienvenidos al mundo de Vanillaware, bienvenidos al mundo de Muramasa.

 

 

Jul
28

Retro Análisis veraniego: Nintendo Wii

Pues sí, hoy voy a analizar la consola de sobremesa Wii, el gran éxito de Nintendo. Evidentemente es una consola más que sobrepasada temporal y tecnológicamente con su sucesora Nintendo Wii U dando sus últimos coletazos y a punto de ser presentada la aún incógnita NX, pero aprovechando estas largas tardes de verano llenas de horas de ocio vacacionales (para quien las tenga) voy a hablar de “la Wi”. Considerando que es un producto sin Alta Definición, pensado para nuestras vetustas teles de tubo lo he denominado retro análisis, aunque debo adelantaros que después de jugar y probar varios juegos habría que pensarse muy seriamente dicho “retro”.

 

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Mayo
30

Far Cry Vengeance [Wii]

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Puta mierda.

La presente entrada está basada en la única hora de juego que he podido ""disfrutar"" debido a problemas técnicos con la ISO, es decir, que estaba jodida y como no había manera, pues lo he dejado y me he puesto a escribir esta entrada porque dudo muchísimo que lo vuelva a tocar en mi vida. Fin de la cita.

Antes un poco de historia y destripe:

Siguiendo con el protagonista Carver, se topará con una chica que conoce todo sobre un grupo de terroristas al cual pertenece Cade, y que tienen el control sobre un ser sobrenatural denominado Semeru, que atacará y destruirá la comisaria de la ciudad. La principal misión será destruir esta trama de corrupción y vencer a todo bicho viviente.

Fuente

 

 

Los videojuegos siempre han sido una de las mejores formas de escapar de nuestra realidad y de sumergirnos en fantásticos mundos que nos pueden mantener enganchados por días, semanas e inslusos meses, haciéndonos olvidar de todos los problemas cotidianos que podamos tener. Sin duda no hay nada mejor para un amante del entretenimiento electrónico que pasar sus ratos de ocio con su juego favorito; encarnando a todo tipo de personajes y haciendo todo tipo que cosas que en su diario vivir sería imposible que hiciera. Desde sus humildes inicios hasta el día de hoy, cuando la industria se ha convertido en un negocio mastodóntico que compite codo a codo con el cine y la música, los videojuegos han cumpliado con una única misión: entretenernos. Y vaya que lo han hecho muy bien. En la actualidad son muchos los títulos que presumen de gráficos y de lo realistas que son o que intentan ser, pero lo cierto es que desde siempre han existido cosas que son completamente ilógicas y que de realistas no tienen absolutamente nada y ni esos títulos que presumen de mostrarte un mundo "real" se libran de ellas. 

 

Mar
21

The last story, menudo juegazo

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Carátula

Hace poco me compré una tele vieja por 7 pavos para poder jugar agusto en la habitación a las consolas viejunas, y el último juego que he jugado es the last story. Tengo que decir antes de nada que aunque soy muy fan de Sakaguchi y los jrpg el lost oddysey no me acabó de convencer, me pareció demasiado convencional, intentaba ser un juego al estilo de antaño (que eso esta bien), pero no lo acababa de conseguir.

Sin embargo este the last story simplemente me parece una puta obra de arte, hace muchísimo que no me enganchaba tantísimo un juego. La historia, el carísma de los personajes, la ambientación, el sistema de combate(para mi la mejor adaptacíon que se le puede dar a un jrpg que he visto y jugado hasta la fecha) y ese gutillo sabor añejo que te lleva a recordar viejos tiempos en los que los juegos se hacían de otra manera.

Vale que la duración es inferior a la que estamos acostumbrados en los jrpg, pero eso es porque no hay paja en la historia y el desarrollo, y luego una vez llegas al epílogo tienes bastante contenido y cosas interesantes que hacer que amplian bastante el juego.