30 de Marzo de 2017

Hay que reconocer que si Wii supuso hacer llegar las consolas de sobremesa a todos los salones del mundo, incluso a los de la gente menos familiarizada con los videojuegos, también supo poner sobre la mesa grandes juegos exclusivos, más allá del control por movimiento o de un público menos exigente.

 

Además de contar con auténticas joyas únicas como por ejemplo Muramasa, que aunque son exclusivas de Nintendo (por lo menos al principio), Nitendo Wii también sirvió para contar con los viejos títulos como Mario, Zelda o éste Donkey Kong, pero adaptados a los tiempos modernos.

 

En el caso que nos ocupa, Donkey Kong Country Returns, lo que se nos propone no es coger un personaje y realizar un juego de hoy en día, bueno en este caso del año 2010, sino coger la jugabilidad clásica de las plataformas de finales de los años 80 y principio de los 90 y traérnoslas al futuro, sin que en el proceso se pierda calidad. Al revés, se consigue crear un juego divertido, sencillo pero muy exigente en niveles avanzados, y lleno, lleno, del carisma desenfadado que los videojuegos destilaban hace treinta años. Bienvenidos a Donkey Kong Country Returns para Wii.

 

 

 

Feb
20

Cuasi Análisis: The Legend of Zelda Skyward Sword

Ya os conté que recientemente me hice con una Wii y ando intercalando los juegos de la presente generación con los grandes juegos que me perdí en su día. Con la inminente llegada de Nintendo Switch y The Legend of Zelda Breath of the Wild se me hizo la boca agua y me busqué el ultimo Zelda que hubo, Skyward Sword, éxito de público y crítica.

 

Por otro lado de vez en cuando entre los análisis de los juegos que complete introduzco Cuasi Análisis, descripción de juegos que aunque no he llegado a terminar le he dedicado un número importante de horas y merecen, creo una mención, aunque yo no haya sido capaz de acabarlos. Esto ocurre a veces por culpa del juego, otras simplemente es culpa mía. Os dejo mis impresiones a ver qué opináis vosotros.

 

 

 

Sep
18

Muramasa: The Demon Blade, un clásico instantáneo.

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Ya os comenté que recientemente he tenido acceso a una Wii y me he dispuesto a descubrir alguna vieja gloria de las que me he perdido por no tenerla antes. Wii es una de las consolas con catálogo más extenso y además con enormes juegos propios de Nintendo: Zeldas, Marios, Donkey Kong y un largo etcétera. Sin embargo yo soy un hombre curtido de jovencito en los viejos salones de máquinas, de recretivas arcade, y esto significa que juegos como Street Fighter o Tetris forman parte de mi ADN. Pero entre todas esas máquinas los beat´em up, el yo contra el barrio, era uno de los género más difíciles y añorados por todos los jóvenes aficionados.

 

Vanillaware son un grupo de desarrolladores japoneses, encabezados por George Kamitani, que 30 años después aún pretenden que juguemos a ese tipo de juegos. Ya nos regalaron con Odin Sphere para ps2 (aunque ha salido recientemente una remasterización que además le añade elementos jugables, que la tengo en el punto de mira) y el más reciente Dragon´s Crown. Así Muramasa The Demon Blade fue un exclusivo de Wii al que añoré muchísimo en mi ps2 y ps3. Es cierto que salió una versión remasterizada para Vita, pero como tampoco tengo aún dicha consola, aquí estoy, analizando un clásico instantáneo. Bienvenidos al mundo de Vanillaware, bienvenidos al mundo de Muramasa.

 

 

Jul
28

Retro Análisis veraniego: Nintendo Wii

Pues sí, hoy voy a analizar la consola de sobremesa Wii, el gran éxito de Nintendo. Evidentemente es una consola más que sobrepasada temporal y tecnológicamente con su sucesora Nintendo Wii U dando sus últimos coletazos y a punto de ser presentada la aún incógnita NX, pero aprovechando estas largas tardes de verano llenas de horas de ocio vacacionales (para quien las tenga) voy a hablar de “la Wi”. Considerando que es un producto sin Alta Definición, pensado para nuestras vetustas teles de tubo lo he denominado retro análisis, aunque debo adelantaros que después de jugar y probar varios juegos habría que pensarse muy seriamente dicho “retro”.

 

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Mayo
30

Far Cry Vengeance [Wii]

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Puta mierda.

La presente entrada está basada en la única hora de juego que he podido ""disfrutar"" debido a problemas técnicos con la ISO, es decir, que estaba jodida y como no había manera, pues lo he dejado y me he puesto a escribir esta entrada porque dudo muchísimo que lo vuelva a tocar en mi vida. Fin de la cita.

Antes un poco de historia y destripe:

Siguiendo con el protagonista Carver, se topará con una chica que conoce todo sobre un grupo de terroristas al cual pertenece Cade, y que tienen el control sobre un ser sobrenatural denominado Semeru, que atacará y destruirá la comisaria de la ciudad. La principal misión será destruir esta trama de corrupción y vencer a todo bicho viviente.

Fuente

 

 

Los videojuegos siempre han sido una de las mejores formas de escapar de nuestra realidad y de sumergirnos en fantásticos mundos que nos pueden mantener enganchados por días, semanas e inslusos meses, haciéndonos olvidar de todos los problemas cotidianos que podamos tener. Sin duda no hay nada mejor para un amante del entretenimiento electrónico que pasar sus ratos de ocio con su juego favorito; encarnando a todo tipo de personajes y haciendo todo tipo que cosas que en su diario vivir sería imposible que hiciera. Desde sus humildes inicios hasta el día de hoy, cuando la industria se ha convertido en un negocio mastodóntico que compite codo a codo con el cine y la música, los videojuegos han cumpliado con una única misión: entretenernos. Y vaya que lo han hecho muy bien. En la actualidad son muchos los títulos que presumen de gráficos y de lo realistas que son o que intentan ser, pero lo cierto es que desde siempre han existido cosas que son completamente ilógicas y que de realistas no tienen absolutamente nada y ni esos títulos que presumen de mostrarte un mundo "real" se libran de ellas. 

 

Mar
21

The last story, menudo juegazo

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Carátula

Hace poco me compré una tele vieja por 7 pavos para poder jugar agusto en la habitación a las consolas viejunas, y el último juego que he jugado es the last story. Tengo que decir antes de nada que aunque soy muy fan de Sakaguchi y los jrpg el lost oddysey no me acabó de convencer, me pareció demasiado convencional, intentaba ser un juego al estilo de antaño (que eso esta bien), pero no lo acababa de conseguir.

Sin embargo este the last story simplemente me parece una puta obra de arte, hace muchísimo que no me enganchaba tantísimo un juego. La historia, el carísma de los personajes, la ambientación, el sistema de combate(para mi la mejor adaptacíon que se le puede dar a un jrpg que he visto y jugado hasta la fecha) y ese gutillo sabor añejo que te lleva a recordar viejos tiempos en los que los juegos se hacían de otra manera.

Vale que la duración es inferior a la que estamos acostumbrados en los jrpg, pero eso es porque no hay paja en la historia y el desarrollo, y luego una vez llegas al epílogo tienes bastante contenido y cosas interesantes que hacer que amplian bastante el juego.

Mar
19

Balance de una Generación

 

Una generación viene y otra se va alejando poco a poco, casi sin querer despedirse. Dejándonos una historia algo anodina, sin muchos grandes logros que pasaran a la historia y con la sensación de que los hombres trajeados de negocios han invadido definitivamente la industria del videojuego como hicieron con la de Hollywood hace años, transformando el ocio interactivo en un negocio muy lucrativo donde las palabras calidad, variedad y cariño quedan relegados a un segundo, que digo, tercer plano ante conceptos como la rentabilidad, el mainstream más comercial o la venta por fascículos.

Los mal llamados ahora 360 bits se despiden y nos emplazan a un nuevo futuro muy lejos de aquella pasión demostrada en la época de las 128 bits, con una oferta mucho más variada y rica, más competitiva entre desarrolladoras. Pero entre tanta basura comercial mediocre un nuevo y brillante movimiento se alzó en la generación que nos deja: el panorama independiente se hizo un hueco gracias a las plataformas digitales debido al resurgimiento de una plataforma algo abandonada hace más de 12 años como lo era el PC.

Ene
13

Análisis: Super Smash Bros Brawl

Apesar de que desde hace mucho tiempo no hago una entrada en el blog, me he comprometido y lo revivire poco a poco, y que mejor comienzo que haciendo una review/análisis de Super Smash Bros Brawl, que aunque ya hize una review hace 2 años, esta sera una version mejorada, ya que este es uno de los mejores juegos que he jugado.

Super Smash Bros

La saga de Smash bros se ha  caracterizado por contener una gran calidad al juntar personajes de diferentes sagas de nintendo, al igual que tener unos bellos paisajes al entrar en algunos escenarios, estos nos pueden causar algo de nostalgia, ya que son sacados de cualquier juego de las franquisia.

Por mucho que hablemos de Smash bros, todos sabemos lo que es, no es uno de esos juegos clasicos de pelea donde el que le baje la vida pierde, esta saga nos ha ofresido algo innovador, que desde que salió no habiamos visto antes en algun otro juego, cada vez que te golpeaban de hacia daño y entre mas daño tenias los siguientes golpes te lanzaban mas lejos, y morias cada vez que salias de la pantalla. Este nuevo sistema de peleas dio frutos al tener a muchisimas personas alagando otro Smash Bros (Me incluyo). En 2008 se cumplió algo que como dije anteriormente, muchos deseaban, salió Super Smash Bros Brawl, que tenía mejores gráficos, mejores escenarios, mas personajes, mas extras y yo creo que hasta mas diversion.