12 de Diciembre de 2017

violencia

Jul
15

La polémica de Hatred

Para que el blog no junte polvo y sea olvidado, mejor hablamos de Hatred...
Para que entiendas mejor la entrada hablare de la idea del videojuego y las mecánicas. 
Trata de  un tio que odia la humanidad y desea firmemente exterminarla a cualquier costo, incluso con su vida.
Las mecánicas son simples: Sales de tu casa con un cuchillo, AK 47 y una pistola y comienzas a disparar balas con desenfreno. A tu paso encuentras escopetas, lanzallamas, etc. Y cuantas más muertes hagas, más puntos tendrás.
No es tan difícil decir que este juego trata sobre un genocida y por esa misma razón se llama Odio.

Volvemos con otra de mis desenfrenadas orgías de caos y destrucción. Esta vez de la mano de uno de los mejores juegos de la época dorada de Rockstar, es decir de los más sangrientos y brutales: State of Emergency. El Simulador de Vandalísmo definitivo. A todo ello sumale un vándalo macarra como yo y tendrás el chorragameplay definitivo.

Disfrutad:

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Explicaba el filósofo francés Jean-Paul Sartre que “la incomunicabilidad es la fuente de toda violencia”. Un planteamiento racional pero que solo pretende responder a una de las muchas cuestiones que rodean al término. El hombre es un ser complejo en su propia diversidad natural e impregna todos sus actos de connotaciones. Es difícil llegar a comprender o siquiera atisbar el origen de la violencia, pues su aportación data de los primeros instantes del hombre tal y como lo conocemos.

Por tanto, no se trata de un término ligado a las nuevas tecnologías ni a los cambios que produjo la llegada del mundo contemporáneo, sino más bien de una faceta propia de nuestra heterogeneidad en cuanto a formas de expresión. Sin embargo, sí es cierto que el término se ha ido segregando en diversas parcelas para intentar delimitar cómo y qué efectos produce. La necesidad de distinguir distintos tipos de violencia es tan lógica como variedad de campos y situaciones existen. Violencia doméstica, cultural, juvenil, de género, política… y en todos los casos produce el mismo tipo de repulsa en la sociedad, pero no siempre esto fue así. En la antigua Roma el coliseo era el lugar en el que los romanos se vanagloriaban y manifestaban la violencia como un acto social y de celebración, así como hoy día la tauromaquia parece recoger el testigo.

El problema reside al extrapolar este sentimiento por la violencia a campos ignotos y aún por estudiar como son los medios audiovisuales. Cuando a finales del siglo XIX los hermanos Lumière comenzaron a mostrar sus grabaciones ante pequeñas audiencias, pocas nociones tenían del futuro que aguardaba al mundo fílmico. Se cuenta que la primera vez que se proyectó la escena de la llegada del tren (1896) ante un reducido público, algunos de los allí presentes quedaron sumidos por la histeria y corrieron espantados de la sala, pues creían que ese tren se encontraba dentro de la habitación y los atropellaría. Los Lumière desde la más pura inocencia no eran conscientes de que aquello era el comienzo de un nuevo sentido del concepto de realidad e interacción, lo cual repercutió también en la opinión pública y en aquella vanguardista idea de la violencia que estaba surgiendo.

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Muy buenas chavales. Como se acerca Halloween he decidido haceros una entrega especial de mis chorragameplays. ¿Queréis experimentar el terror máximo mientras os morís a carcajadas? ¿Queréis cagaros de miedo mientras os meáis de risa?

Pues entonces echad un vistazo al nuevo gameplay que he suvido. Un terrorífico perilo de sangre e indecencia, en donde vuestro psicópata favorito tendrá que enfrentarse a más psicopatas en las calles por ver quien es el rey de los psicópatas. La sanidad mental no está incluida:

 

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Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.

 

 

 

Todos sabemos a estas alturas que los políticos que quieren hacer campaña fácil y ganarse votos sin esfuerzo acaban de encontrar la panacea con el tema de los videojuegos y su relación con la violencia. No es raro últimamente que encontremos siempre a los medios de comunicación, noticiarios y cualquier besa-bebés intentando  relacionar cualquier masacre y suceso violento con los videojuegos, señalando a este último como la causa directa de estos funestos sucesos. Como si fueran la causa directa de todos los males habidos y por haber del mundo, como la encarnación del mismísimo Satanás. Y obviamente, estas teorías absurdas siempre estarán respaldadas por un “estudio” (Con menor validez que un billete de 30€)  o un “experto” en psicología (Más untado que la mantequilla...) que da la razón a estas gilipollescas hipótesis.

Pues bien, el gamer que soy ya estaba harto de esta tendencia desde hacía ya tiempo. Ahora bien, el estudiante de psicología que también soy, está de esto hasta la polla y acaba de estallar. Irónico que un estudiante de la psique humana, pierda la suya con tan poca cosa… Pero es que valiéndome de estos estudios, cualquiera con dos dedos de frente puede demostrar que la relación de los videojuegos con la violencia es de todo excepto lo que los medios y políticos nos tratan de vender. Es más, es exactamente lo opuesto.  La relación que tienen los videojuegos con la violencia es beneficiosa para nuestra salud mental (En cierto modo) Y hoy, damas y caballeros, os lo voy a demostrar:

Feb
23

*** CRITICA PELICULA MARTYRS, MARTIRES ***

 
 
Sin duda el cine violento genera morbo y le atrae a mucha gente, pero también lo tiene difícil para ser exhibido en la historia del cine hay muchas películas violentas unas que exageran otras que muestran la violencia cruda y real del mundo que nos rodea, hoy hablare de una película del 2008 de la cual corrió mucha tinta en su tiempo  y se creó cierta fama por su violencia desmedida, gente desmayada en el cine ambulancias y prohibiciones para ser exhibida, si te gusta el cine gore te dejo esta crítica de mártires una película francesa.
 
 
 
MARTYRS, es una película francesa de el año 2008 escrita y dirigida por Pascal Laugier, que causo gran polémica por su alto contenido de violencia explícita, trata de una joven que escapa de una fábrica y es encontrada y llevada a un orfanato al revisarla no encuentras ataque sexual solo físico, esta chica después de 15 años está decidida a vengarse de sus captores y no descansara hasta lograrlo, bajo esta premisa empieza una película con escenas violentas y mucha sangre.
 
Jun
28

Esa maldita mala leche china

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Siendo cuanto menos sorprendente la reciente oleada de turbadores casos de canibalismo y siendo a su vez casi imposible no haber oído algo acerca de los mismos a no ser que vivamos en una isla desierta, el tema “zombis” y la sensibilidad entorno al mismo se ha incrementado: Yo, que soy un cachondo mental,  aprovecho la ocasión para hacer un recorrido por las adaptaciones mas sonadas de “los no muertos”: ¡todos adoramos a los zombis! (los de mentira, pedazo de burros)

Como enemigo en la ficción, el zombi es perfecto: No se detiene ante nada y su móvil es básico y devastador, y por eso mismo aterra, porque realmente sabes que no habrá manera de frenarlo hasta que tus entrañas sean su banquete. O eso o que tu reacciones más rápido, no hay otra.

Mayo
31

Infiernos Viables 10:

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Saludos:

La senda de los Infiernos Viables vuelve a abrirse para aquellos/as que merezcan sufrir los tormentos que ahí se encuentren. En ésta ocasión, quienes sufrirán las peores humillaciones y dolores posibles, serán...

... LOS/AS REVENTADORES/AS DE FINALES DE DIVERTIMENTOS DE TODO TIPO.

Para empezar, se les coloca cascos totalmente opacos e insonorizados, y se les hace ir en filas de a dos, siendo golpeados/as en espinillas por un pasillo donde se ven multiples pantallas donde pueden verse series, pelis, partidas de videojuegos, demonios leyendo novelas en voz alta... siendo golpeados aquellos/as en las espinillas si se separan de las filas. Así, hasta que las piernas estén bien amoratadas, señal de que ya pueden ir a los asientos del dolor.

Mayo
24

Infiernos Viables 09:

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Saludos:

Infiernos viables vuelve a proponeros un viaje por los tortuosos senderos que determinados pecadores recorrerían si el Infierno realmente fuera físico, y habitable tras la muerte. Cada semana, pecadores y pecadores reciben su merecido, como en ésta ocasión lo hacen...

... los/as Lameculos.

Éstos/as pecadores/as tienen la costumbre en vida, de ser los mas serviles, pelotas y afines al jefe o al más autoritario/a, por muy cabrón/a o hijo/a de mil padres y de su madre que sea, destrozando a los demas, llegando incluso a joder la vida para siempre a la gente que no son asi. Para ello, su entrada es... especial: