24 de Julio de 2008

violencia

Jul
5

¿Violencia gratuita?

 

Postal 2 Multijugador gratis


Coincidiendo con el estreno de la película Postal, Running With Scissors han liberado y permiten la descarga gratuita de Postal 2 -Share the pain- expansión de Postal 2 que añadía el modo multijugador a este.

Jun
23

Super Columbine Massacre RPG

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Super Columbine Massacre RPG es un juego de 27 megas hecho con RPG Maker  con una estética clásica de juego de Nes y esquema también clásico de RPG: combates por turnos, subir de nivel...

 

En este juego replicarás las acciones que realizarón los asesinos Eric Harris and Dylan Klebold (el juego arranca con la madre de Harris despertando a este para a continuación comenzar con los preparativos de la matanza) el dia 20 de Abril de 1999 en el instituto de Columbine.

Con una duración de aproximadamente 5 horas dedicandole tiempo aunque es posible acabarlo en alrededor de 1 hora.

Por fin. Hace tiempo que queria hacer esta entrada sobre este luchador. Si alguna vez habeís entrado en mi blog (bastardo el que no entre! XD) habeís podido ver alguna alusión a el, aunque no supierais ni quien es. Hoy es vuestro dia de suerte, pues os voy a relatar la historia del Dios del Combate Violento. Si alguna vez pensasteis que en Pressing Catch la palabra "Dolor" no existia, no conoceís a este señor.


Mick Foley en RAW recientemente

Según nos puede informar la Wikipedia, el nombre completo de Mick es Michael Francis "Mick" Foley, quien nacio un 7 de junio de 1965 en Indiana y que ha trabajado en la WWE y anteriormente en alguna otra liga. Mide 1,88 m y pesa 133 kilos. ¿Como lo describiría yo a Mick Foley en el ring? Impredecible. Locura. Furia. Todo combinado. No puedes adivinar lo que puede hacer cuando se "libera", pero lo mejor es estar lejos cuando lo haga.

Jun
8

---IZO---(Posiblemente la película más violenta del mundo)

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---IZO---

Otra película de Takashi Miike del año 2004 y al igual que Ichi the killer con hectólitros de sangre, decenas de combates y grandes dosis de mala leche.
El protagonista, Izo Okada, (personaje real histórico) era un samurai-ronin que asesinaba al servicio de Takechi Hanpeita, a mediados del s. XIX.


---ICHI THE KILLER---

Abr
20

Cruzando la línea

Cuando hace casi una semana leía en el blog de Shaiyia el debate que se abrió con el tema del realismo en los videojuegos, no pude evitar sorprenderme de las muchas y variadas opiniones que surgieron. Yo era de esos que en un principio ni me lo planteaba, pensaba que como más realismo mejor; pero, la verdad, nunca me había planteado situaciones tan espinosas como violaciones y torturas. Llevo cinco días reflexionando y mi opinión se mantiene invariable, no hay límites. Aún más, no debe haber límites. Pero ahora tengo más claro el porqué.

Aunque hoy debería hacer la recomendación de la semana he decidido que sería mejor abrir un debate que, a mi juicio, puede resultar muy interesante. Espero vuestras opiniones y que se abra una discusión interesante, eso si, siempre con el respeto por opiniones ajenas por delante Wink

Realismo en los videojuegos, ¿dónde está el límite?

Muchos pensareis, "pss, pues vaia m***** de debate, cuanto más real, mejor", pues no joven padawan, la cosa no va por ahí, serás cagaprisas (by mi abuela X-D)

Hace un tiempo se abrió en Off Topic un hilo sobre el tema, el autor planteaba la idea de que, si en los videojuegos podemos asesinar a sangre fria, ¿por que no podemos hacer cosas como violar?  Claro, ante esta respuesta el primer pensamiento de muchos es "joder, es que eso es demasido", pero el pensamiento de otros es "¿y por que no?"

Mar
23

Impulsos violentos

Condemned 2

Hay un grupo de gente, cada vez mayor, que habla de lo irracional que es la violencia en la vida diaria. Dicen que ver una película violenta te provoca que la imites, que leer libros con protagonistas psicópatas te incita a ser uno más, y dicen, sobre todo, que ser consumidor asiduo de videojuegos de este tipo hace que te identifiques "demasiado" con el protagonista.
 
En mi caso, en cambio, una medida justa de violencia marca la diferencia entre un mal día y un buen día.
Mar
7

Videojuegos y adicción

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videogames.gifHace unos meses me llamó la atención un artículo redactado en “The Wall Street Journal” acerca de los videojuegos:
El titular afirmaba la posibilidad de catalogar a los videojuegos como un producto adictivo capaz de desarrollar un trastorno o desorden psicológico… y que por consiguiente la Asociación de Psiquiatría Americana estaba estudiando esta decisión.