29 de Abril de 2017

videojuegos

Ene
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Cataluña creciendo en el ámbito Gamer

Cataluña es el hogar de casi 30 por ciento de todas las empresas españolas que diseño de video juegos. Hay unas sesenta de estas empresas en Barcelona y está creciendo la demanda de profesionales. Gamelab Barcelona se va convirtiendo en un escaparate en los próximos días para los profesionales de este sector.

Los videojuegos son una industria cultural con el mayor impacto económico en el mundo, por delante del cine y la música y a una velocidad constantemente creciente.Cataluña es hogar de un tercio de todas las empresas españolas dedicadas a los videojuegos. Barcelona solo dispone de unos sesenta de estas empresas, que asocia lacapital catalana con el Madrid como la principal fuerza impulsora detrás de esta industria en España. Las empresas que tienen sus sedes u oficinas en Barcelona incluyen Social Point, Gameloft, Whale Games y A Crowd of Monsters.
Ene
11

Información de Realidad Virtual para Gamers

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Mientras que la realidad virtual tiene muchas aplicaciones pr cticas, el friki que llevamos dentro de nosotros sabe que la verdadera motivación de la relaidad virtual va a manifestarse en experiencias que estará  dominados por el mundo de los videojuegos de reali dad virtual.

En el vídeo de hoy comento la noticia más importante del mundo de los videojuegos sucedida en estos primeros días del año 2017: Microsoft ha decido cancelar oficialmente Scalebound, videojuego desarrollado por Platinum Games (compañía creada por Shinji Mikami en 2006) y que hace apenas una semana había sido anunciado por parte de Microsoft como uno de los juegos de lanzamiento de Xbox One en 2017.

Aunque es innegable que las formas de Microsoft no han sido las correctas (anunciar que el juego verá la luz en 2017 para una semana después cancelarlo, es una actitud carente de profesionalidad), cabe preguntarse a que se debe esta cancelación. ¿Por qué Microsoft ha optado por cancelar uno de los pocos exclusivos que tendrá Xbox One en 2017, cuál ha sido la causa que ha motivado a Microsoft cancelar este proyecto?

Para dar respuesta a esta pregunta ahondaré en la historia del desarrollo de Scalebound: cuando se gestó por primera vez la idea que daría origen este videojuego, en qué año comenzó su desarrollo y los múltiples problemas que ha habido a lo largo de su desarrollo hasta que Microsoft anunció su cancelación. Utilizando diversas fuentes y realizando un análisis crítico y concienzudo, intento arrojar un poco de luz a todo lo sucedido y finalmente dar mi opinión sobre todo lo acontecido.

  

Ya tenemos otro año nuevo aquí, y con él, otro más de diversión. Si no hay los famosos retrasos, preparad la cartera, tarjetas de crédito o lo que uséis, porque se espera un gran año de lanzamientos, contando que salga a alguna sorpresa. El 2016 también fue un año bueno para el sector, pero pudo aun ser mejor, sino hubiera sido porque hubo juegos que aplazaron su lanzamiento, para el año que acaba de empezar, hubiera sido tremendo. Pero esto no es malo del todo, en el sentido de que a veces es preferible que se aplacen y así que no vengan todos de golpe. Para este año se esperan secuelas de juegos importantes y nuevas entregas, de sagas que hace un tiempo que no aparecen y también a alguna IP nueva, sin olvidar la más que probable salida al mercado de Project Scorpio, que al igual que PS4 Pro, la máquina de Microsoft es una versión más potente de lo normal. Hoy os traigo algunos de los juegos más destacados que veremos a lo largo del año, y que harán que a más de uno le eché humo su cuenta corriente. Como digo, sino hay retrasos de última hora, aquí tenéis los juegos que harán un año muy atractivo. 

 

 

 

 

Ene
11

CIBERLIGA: JORNADA 17, VAMOS CUARTOS.

Ene
8

OVERWATCH: PRIMERAS IMPRESIONES parte 1

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Overwatch es un juego que me ha sorprendido gratamente por ser bastante divertido y que permite jugar ratillos sueltos sin mucha complicación, aunque tiene bastantes cosas incomprensibles (no poder realizar partidas contra la IA o bots sin conexión a internet.... que el contenido desbloqueable como las apariencias y otras chorradas sean de pago - las cajas de botín en este caso -, cuando ya has pagado 40 o 60 euros por el juego ) y carencias como más información sobre los personajes (en serio costaba tanto poner una simple hoja de personaje con sus datos y su historia, a la vieja usanza ?? ) o la falta de un modo campaña que mostrara una buena historia y sirviera como introducción a los personajes y sus motivaciones ...

 

Mas adelante postearé algun tipo de analisis un poco más detallado, pero os dejo con  la primera tanda de impresiones sobre personajes en estos gameplays:  (Si os gustan no dudeis en opinar y en subscribiros) 

 

Ene
8

15 Cosas que no sabias sobre RESIDENT EVIL

Se hacerca la septima entrega numerada de la saga y aprovechando que recientemente ha sido su 20 cumpleaños he decidido hacer este 15 cosas que no sabias... o tal vez si

Espero que os guste
 
Ene
5

Nier: Automata: Impresiones Demo.

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Los juegos de aventuras y acción, con combates a lo Hack and slash, podemos decir que están como olvidados. Atrás quedaron los tiempos en los que teníamos Devil May Cray, Onimusha, Ninja Gaiden, casi todos los años etc. Y otros títulos que intentaron copiar la formula. La aparición en los últimos años de Bayonetta y DMC, ha mantenido con un hilo de vida al Hack and slash, que como digo, está siendo bastante testimonial. En los últimos tiempos, actualmente, gracias a Square Enix que ha dotado al Final Fantasy XV de combates en tiempo real, cosa que es todo una novedad en la saga, es de agradecer este cambio en la jugabilidad y aparte, que es lo más parecido a un Hack and slash, pero sobre yodo un RPG-Action. Pero la cosa no quedara aquí, para el futuro, tendremos el Remake del Final Fantasy VII, que esta vez sus combates serán en tiempo real. Pero el futuro más cercano ya está aquí, y Nier: Automata, sino se retrasa, ofrecerá lo mejor del Hack and slash, junto con el RPG occidental, también como un RPG-Action. Después de probarlo, me ha dejado con un gran sabor de boca. No cabe duda, que Nier: Automata será un juego, que será recibido con los brazos abiertos, por los amantes del Hack and slash y unido al gran componente del RPG. Se nota Platinum

Ene
2

Un día con Bengi en Dead Rising

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Bueno,

la verdad es ke cuando me dijo Bengi de echar una partida al Dead rising ,no me esperaba nada de lo ke paso,

Empezando por las pintas ke llevaba y acabando por su dominio de la mecánica,

el en la vida real es mecánico ,pero no Macgyver.

Ya empezamos mal,

aparecí en un garaje con una catana, hasta ahí todo bien,pero Bengi ke tarda en conectarse,los zombis ke me miran,empiezan a acercarse, -Bengi va ,date prisa tío,los zombis me miran con cara de hambre.-

Feliz 2017!!!
Vaya año nos espera, posiblemente el mejor de esta generación, en este vídeo repaso los juegos así como las consolas de este 2017 mas espero...