20 de Agosto de 2018

videojuegos

El problema de crearse una expectativa en base a lo que otros dicen sobre lo que fué en el pasado tal o cual juego, es que atendemos a un informante muy poco calificado, la memoria. Para colmo la memoria de otro. El pasado es cambiante, se metamorfosea de acuerdo nuestras ilusiones o desdenes. Jugamos a otras edades, con otras preocupaciones y otros tiempos. Recordamos a juegos que nos divirtieron solo por lo bueno, así como recordamos alguno que nos aburrió solo por lo malo. No son pocos quienes critican a final fantasy XV por no tener el espíritu de aquellos legendarios FF, o por no jugarse igual, o por ser un simulador de pandilla de amigos adolescentes etc. Yo les pregunto ¿cual alma es la que refieren ustedes? La de FF X2, la de cristal chronicles, o la de FF IX, porque convengamos que no tienen punto de comparación una con la otra. “Es malo por no jugarse igual a aquellos gloriosos FF”, yo les pregunto, ¿jugarse igual a cual, FF VII o FF XII? Porque convengamos nuevamente que no tienen nada que ver una jugabilidad con la otra. “Es malo porque es un simulador de pandilla de amigos”…. Ehh… amigo… acaso no jugaste jamas a FF VIII?. Lo que quiero consignar con esto, es que no hay una formula FF, hay una esencia FF y si uno ve este juego sin saber de que se trata, no se demora un segundo en adivinarlo, esto es un final fantasy!.
Jun
8

Jugar por jugar. "FUEL"

No quiero coincidir con Miyamoto sobre que el gameplay es lo único importante. Quiero pensar que la narrativa importa, quiero pensar que el arte gráfico importa, quiero pensar que que el recurso tecnológico importa. Y como quiero pensar eso, pues lo pienso. Pero hay algo, una realidad subyacente, una verdad subterránea que recorre nuestro interior. Luego de terminado, no me hace regresar a un juego su narrativa, no me hace regresar su diseño artístico, no me hace regresar su tecnología, solo regreso a un juego por culpa del gameplay, como si fuera eso lo único importante. Por eso hay juegos a los que siempre se vuelve, sin importar cuantas horas jugamos o cuantas veces lo hemos terminado, juegos que no se agotan cuando ya no hay coleccionables o secretos, porque lo que produce el verdadero disfrute es simplemente jugar. El genero de las carreras por su naturaleza hace que si el gameplay está bien resuelto volveremos siempre a un out run, un Daytona Usa o un gran turismo. Y eso mismo es lo que me pasa con Fuel. Regreso una y otra vez solo por lo reconfortante de la sensación de conducir.
Los amantes de la saga renegaron de este juego, no es un resident evil vociferaban mientras se descubrían el pecho rasgando sus vestiduras. Así gemían, implorando al señor extinguiera a ese falso ídolo, que en nada se asemejaba a los inspirados por la divinidad. Ahora bien, ¿es malo o bueno como videojuego?. Es muy bueno, es un gran videojuego, de hecho diría, que se trata de un videojuego ejemplar, modelo. Entonces ¿por que no pudieron ver esto desde un principio?. ¿Por que vivimos en una época, donde lo novedoso es primero crucificado y solo con el correr del tiempo se lo valora?. Solo son consideradas grandes obras, aquellas que solo se dedican a ampliar o profundizar lo que ya conocemos. A saber, veamos los juegos que hacen saltar de felicidad a la comunidad hoy, Zelda breat of the wild (es el A Link to the past en 3d), mario odisey (es el galaxy de mundo abierto), good of war 4 (bueno… aquí hay 300 similares... no se.. un resident 4 con hacha?), La comunidad de hoy es en esencia reaccionaria, conservadora hasta el fanatismo. Por eso cuando aparece un juego que no pueden comparar o asociar a un antecedente claro, llega el desconcierto y tras él, el odio (lease no man’s sky por ejemplo). Primero lo primero, aquí se cambia de genero y pasamos del tradicional survival/horror a el novedoso actión/horror, como en todo cambio se gana por aquí y se pierde por allá.
MK VS DC Universe es antes que nada un crossover que no funciona. Es grotesco, incongruente desprolijo y muchas veces torpe. Pero me gusta, si, me gusta.
Vivimos una actualidad donde somos los mismos jugadores los que demandamos que se termine la magia, que no existan locuras en los videojuegos. Una legión de consumidores enfurece porque la orografía de los planetas de no man’s sky no tiene sustento en la astrogeologia, ni hablemos de la fauna, abrase visto, esas criaturas no hay ecosistema que las ampare y las contradicciones con la evolución de las especies ni hablemos. Otra legión enfurece porque los rostros de mass efect andrómeda no funcionan como en el teatro o en una película de cine. Luego está la otra legión de enfurecidos porque no hay una gran historia, si lo juro existen (no se en base a que establecen su medida, Homero? Virgilio? Quevedo? Cervates? Dan Brown? J.K. Rowling? Vaya usted a saber) ahí caen varias víctimas, final fantasy XV entre otros. A, lo olvidaba, los fanáticos de las físicas, si, esos que no pueden disfrutar de farcry 5 porque el viento no esparce el fuego de manera apropiada (juro que estos también existen). Bien yo puedo disfrutar de una buena historia, también disfruto de cuando hay buenas físicas etc. pero lo único que le exijo si o si a un videojuego es que sea un buen juego, que sea entretenido, agradable y adictivo jugar.  
 
Siempre me gusta hacer una entrada de estas caracteristicas. Hay gente que me pregunta, que juegos van a salir a lo largo del año y hasta final del mismo. Según sus preferencias y clase de juegos, les digo uno y otro, pero hay quien no sabe los juegos que se lanzaran hasta final de año. Pero hay quien no sabe los juegos que se lanzaran hasta final de, quizá solo saben de uno o dos juegos interesantes y normalmente son usuarios que buscan las mejores piezas del mercado. 

Mayo
30

Ni no kuni II El Renacer de un Reino

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Llevo literalmente décadas jugando videojuegos y no creo que hay visto un juego más bonito nunca. Pero que un juego tenga una gran banda sonora y un apartado gráfico insuperable no significa que sea un gran juego.

Mayo
22

RetroMadrid 2018

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Primera visita a RetroMadrid y ha resultado muy interesante, variada y peculiar.

Mayo
21

Detroit: Become Human: Impresiones Demo.

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Ya a hace algunas semanas, que está a disposición la demo de lo nuevo de David Cage. Pero no he podido hacer antes las impresiones por ocupación, pero ahora que se va acercando el lanzamiento del juego al mercado, y concretamente esta misma semana, es una buena oportunidad para hablaros del Detroit: Becom Human. Hay usuarios jugadores que tienen dudas con el juego, y es que esta clase de entretenimiento por su propuesta jugable, no atrae. Aun así, las otras obras de David Cage, como Heavy Rain, tuvo un buen éxito demostrando que, a pesar de todo, la gente aprecia y valora las nuevas experiencias y una nueva forma de jugar, que se sale de la norma de los tiros, de mundos abiertos de corte RPG etc. Si eres seguidor de las aventuras gráficas, seguro que Detroit: Become Human te encantara. De lo contrario te creara dudas, pero, aun así apoyar y darle una oportunidad a una jugabilidad diferente, es respetar a un gran proyecto y aun gran trabajo que hay detrás, cuya narrativa tiene un gran peso, que va combinada con una jugabilidad llena de posibilidades y que lo hacen rejugable. Hoy en mi entrada, hablo de mis impresiones de un juego, que va camino de ser una gran experiencia, en todos los sentidos.
 
 
 
 
Mayo
9

Review Fightstick PXN-00081

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Hola, Recientemente he comprado un fightstick, Las retas en los juegos de pelea en la universidad están a la orden del dia y que mejor que aprender el divino arte de las luchas virtuales como se debe

Hoy les platicaré un poco de mi experiencia con el fightstick de la marca PXN (Al cual prefiero decirle de cariño PNEX)Lo he conseguido por aprox 15 dollares ($300 pesos MXN) y me ha encantado, En gearbest he revisado el precio de este y ronda los 30 dolares + envio: https://www.gearbest.com/game-controllers/pp_315680. html