22 de Octubre de 2017

videojuegos

Sep
28

Pura Nostalgia: Grandes Juegos Que Merecerían Un Remake.

                                            
Hace pocas semanas, os hable de que las remasterizaciones y los remakes, no son el camino para que el sector avance. Pienso que tres terceras partes del público, estarían o estará conmigo de lo que dije, si sois de los que habéis leído mi entrada, en que el sector, tiene que buscar otras vías. Pero todo parece indicar, que en vez de innovarse, los videojuegos con las desarrolladoras a la cabeza, tiraran por el camino fácil, por lo menos en la actual generación, donde tendremos a algunos remakes de juegos importantes, de anteriores generaciones. Y ya puestos a pedir, como esto de los remake, parece ser imparable y cada vez a alguno más. Hoy en mi entrada, os traigo a algunos de los grandes juegos, que han salido a lo largo de los años y que sin ninguna duda, merecerían un remake. En el catálogo, hay muchos juegos que traen nostalgia y los que os voy a citar hoy, serían recibidos con los brazos abiertos. Eso sí, no estaría de más, de que si salieran nuevas entregas de los juegos que a continuación os voy a citar, sería la mejor opción. Así es que, si queréis saber más…seguid leyendo. 
 
 

 

Un interesante experimento que como juego es muy bueno y cumple una segunda función tan interesante como la primera.

El juego cuenta la historia de una guerrera picta, Senua, que acude a Helheim, el infierno vikingo, a rescatar el alma de su amado.

El planteamiento ya de por sí promete. En este caso es Eurídice la que va al rescate de Orfeo y armada con una espada, bien.

Lo de XL le viene que ni pintado. no sé si es el juego más grande de todos los que he probado de lucha, pero le falta muy poco.

Ed Boon ha dado el do de pecho con este juego que sigue siendo tan divertido como los Mortal Kombat originales solo que todo multiplicado a la enésima potencia.

Una evolución interesante que Ed Boon y Netherrealm Studios (Saga Mortal Kombat, Saga Injustice)  han aportado a los juegos de lucha es la historia.

Batman el regreso de los cruzados enmascarados

La nostalgia es muy peligrosa. El paso del tiempo endulza los recuerdos y los asocia con lo que disfrutamos en el momento que podía ser más con quien veíamos una película, por ejemplo,  que la auténtica calidad de la misma.

Pero puede ser peor, puede pasarle a gente que eche de menos la serie de Batman de los 60 y, aún peor, que decidan que es buena idea hacer una nueva película.

En mi opinión esa serie no debió existir nunca, representa lo peor de una adaptación de un cómic a una serie de televisión. Es bochornosa, lamentabla hasta el extremo, está hecha con una mezcla de estulticia y horterismo que avergüenza al fan más acérrimo de Batman.

Vivimos en una época en la que se mira al pasado, no sé si porque el presente es una terrible mezcla de corrupción, paro, terrorismo y cambio climático que no invita al optimismo, pero es un hecho.

                                                  
 
Hay compañías que, con solo su presencia, ya levantan expectación, y no digamos nada, si dicha desarrolladora anuncia o se rumorea, que va a sacar al mercado, a alguna nueva IP, o una secuela, entonces el Hype sube a límites insospechados. Son compañías que se han ganado a pulso, con trabajo y calidad, su prestigio. Pero hay otras compañías que, sin hacer tanto ruido, pero que, aun así, son conocidas, nos han deleitado con sagas de gran calidad, y una de ellas es Crystal Dynamics. Que, a hace unas semanas, cumplió el 25 aniversario y he aprovechado la ocasión, para a hacer una entrada, y así hablaros de los juegos más destacados de la compañía, que, si no os acordáis de ellos, la entrada os refrescara la memoria. Y seguramente que, por la nostalgia, os entrara ganas de jugarlos...Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
GRANDES JUEGOS DE CRYSTAL DYNAMICS 
 
 
 
 
SOUL REAVER 
 
 

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

El Trailer más odiado de todo Youtube
El juego más despreciado de 2016
Mi caso más difícil hasta la fecha
Internet es un Fiscal inquisitivo, pero tengo una sólida defensa.


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Sep
10

Ken Follett. Los pilares de la Tierra

Los Pilares de la Tierra es una gran novela con un éxito impresionante. Ken Follett, que había escrito varias grandes novelas de espías como La Clave está en Rebeca o La isla de las Tormentas, cambió al género histórico medieval con un maravilloso libro.

Ahora Daedalic se ha lanzado a realizar un juego de este libro y el género elegido afortunadamente no ha sido ni el Hack'n Slash ni el FPS sino la Aventura Gráfica, género que conocen muy bien.

Daedalic tiene en su haber varias de las mejores aventuras gráficas de este siglo, como Deponia o The Dark Eye, Chains of Satinav y su continuación, entre muchas otras (The Whispered World, Silence, A new beginning).

Es decir, dominan el género y, además, basado en las aventuras clásicas de  point and click. En este caso han hecho lo mismo pero no se puede negar que han evolucionado conforme al paso del tiempo, aunque ahora veremos si lo que han utilizado de las últimas tendencias es para bien o no.

 
Ubisoft, es una de esas compañías, que no puede dudar nadie de su gran trayectoria. Quitando a algunos batacazos sonados, Ubisoft nos ha deleitado, por ejemplo, con los Splinter Cell, los Far Cry, Rayman etc. En el caso de los Splinter Cell, en sus primeras entregas, consiguió sorprender por su sigilo realista y por la manera de resolver cada situación y objetivo, gadgets y artilugios que, hacia una jugabilidad, como digo muy realista. Pero hoy me toca hablaros, de una entrega, que permanece a una saga que descanso y con merecimiento, el año pasado, y que vuelve con un juego, que ha estado desarrollándose durante 4 años, como ya habréis adivinado por el título de la entrada, os hablo del Assassin's Creed: Origins. Con esta nueva entrega, Ubisoft quiere darle aire fresco en lo jugable, a una saga, que ya hacia aguas. Por lo que he podido ver hasta ahora, el juego promete, tiene misiones variadas, pero falta por ver, si esto se mantiene y Ubisoft elimina lo que a lastrado a la saga, que eran los patrones repetitivos. Hoy os traigo, 4 apartados que pueden hacer creer en el juego, a los más pesimistas...seguid leyendo.