25 de Abril de 2014

videojuegos

 
Muchos dicen que Resident Evil 4 fue el juego que trajo el cambio a la saga, y la verdad que más que un cambio fue un giro de tuerca, comparado con lo que vimos en anteriores juegos de la saga. En ningún momento Resident Evil 4 quiso acabar con el Survival horror, lo único que hizo Capcom fue potenciar la saga para adaptarse a los nuevos tiempos que ya se iniciaban, en el sentido de implementar la cámara al en tercera persona a la hora de disparar, como un Shooter, y aumentar un poco la acción, para darle una vuelta de tuerca y frescura a una saga, que con tres entregas anteriores ya daba síntomas de fatiga. Pero lo mejor de todo es que el juego aún mantenía el Survival horror, su identidad propia que tan grande ha hecho la saga. Había un prefecto equilibrio de acción pero más de terror, unido a una ambientación de lujo, oscura y con localizaciones variadas, escenarios detallados, más cantidad de enemigos en pantalla hasta 10, y todo esto junto con una jugabilidad perfecta, hicieron un juego sublime, y una obra maestra. Capcom introdujo coleccionables, y modos extras que hacías que te rejugaras el juego, también te daba la posibilidad de jugar con Ada Wong con su propia trama, era o es porque aún se puede jugar, un juego muy completo, y muy bien hecho. Si queréis saber más leer el resto de la entrada.  
 
Abr
21

Consolas de los chinos

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Consolas de los chinos

 Desde que el sector es sector, los mayores éxitos del mercado se han copiado generación tras generación. Pero cuando NES y PlayStation irrumpieron en el mercado, su inmenso éxito propició una serie de clones a cual más descarado y delirante. Imposible resistirse a su cutre-encanto.

Consolas chinas 

Abr
19

MINECRAFT | MUNDO PANDER | #1

Hola que onda, nuevo video ahora con la serie de Minecraft, un juego fantástico q ya muchos conocen, chéquenlo, hagan sus comentarios, regalen un like y suscríbanse es gratis :)
 
 
Abr
19

Top de Juegos

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A efecto de no romper la tradición gamefiliana que exige que todo bloglero publique al menos una vez, un Top de los mejores juegos que ha probado; me permito cumplir con esta gozosa obligación, con las debidas advertencias que los títulos que mencionaré no son los primeros ni los mejores, pero si fueron aquellos que tuve oportunidad de probar y que dejaron una huella en mi persona y en la forma de concebir y disfrutar un videojuego y que aún estando lleno de juegos pendientes de probar, he tenido el placer de terminarlos, no una, sino en dos o tres ocasiones por su indudable calidad. Sin más preámbulos que procederé a ello:

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Con esta otra pregunta os invito a reflexionar sobre uno de los temas de la industria que más me ha hecho que me retorciera los sesos buscándole la lógica. La pasada generación, a excepción de muy pocas nuevas IPs, ha sido indudablemente la generación de las secuelas, de las franquicias, de las sagas interminables y algo me dice que la nueva va a serlo también.

Y a cada segunda, tercera o sexagésima parte que sale al mercado, siempre se abre el debate acerca de esa misma pregunta. ¿Trae algo nuevo y original a la palestra o es más de lo mismo? Una polémica totalmente comprensible, pues siempre esperamos algo de innovación a cada nueva entrega. La cosa ya empieza a desmadrarse cuando hay gente que considera que un juego o secuela con poca innovación es una auténtica mierda. Cuando se es tan extremista con esas cuestiones, uno empieza a cuestionarse la validez de este criterio. Así que colegas, si no os importa, me gustaría compartir mis pensamientos sobre ello. Allá va:

Abr
18

[Avance] CRAWL ¡Que asco me dan mis amigos!

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Dame un euro
 
 
La escena indie ha revitalizado y quizás saturado el mercado de roguelikes. Juegos en los que te introduces en una mazmorra aleatoria, con enemigos aleatorios y equipamiento aleatorio cada vez que echas una partida. Los casos más famosos hoy en día son el gran The Binding of Isaac y el más clásico Tales of Maj' Eyal o el Dungeons of Dredmor. En un esfuerzo por darle un aire de frescura han salido propuestas tan curiosas como Faster Than Light cuyas mecánicas también se basan en la aleatoriedad pero basa su entorno batallas espaciales entre naves. 

Powerhoof es lo que se dice un estudio pequeño formado por tan solo dos personas: David Lloyd como programador y Barney Cumming como encargado de diseño. No tienen muchas referencias a sus espaldas pero si una gran idea: Un roguelike cooperativo en el que tú eres el héroe y tus amigos, una panda de hijos de perra intentando matarte. 
Abr
18

Broforce, Testosterona en el hogar de los valientes.

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'MURRICA
 
 
Imagina que el mundo está siendo invadido por...imagina que un tipo malvado...imagina que...en fin, no imagines nada. Broforce consiste en disparar y hacer que todo muera y explote sin necesidad de excusas, arcade a morir. Así habría que preguntarse que tiene de especial pero la respuesta es muy sencilla: En tu camino de la destrucción manejarás al santoral de los héroes de acción de los 80 hasta los 2000 (de momento) con los nombres adaptados al copyright a la esencia del juego (Rambo->Rambro, puro ingenio). 
 
 
 
Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que de momento la nueva generación la ha empezado con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que desde los comienzos de la pasada generación, no han podido renovar una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, o el Castlevania, pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc.
Hola chavos, por fin la segunda parte de la serie The Last of Us, es un juego genial de verdad, ya por fin comienza a verse acción, hagan sus comentarios, regalen un like y suscríbanse :)

 


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Supongo que con el paso del tiempo la gente empieza a replantearse preguntas estúpidas y a cuestionarse cosas que no son cuestionadas porque se sabe de primera mano que son así. Que si antes las cosas no eran sólo gráficos, que si antes los juegos estaban acabados, etc, etc.
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Bueno, ESTARÉIS CONTENTOS. HE TENIDO QUE REINSTALARME EL PUTO JUEGO CON LA TONTERÍA. Así que vamos allá. Con la Review de Half-Life 2.