1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.
Super Smash Bros Brawl
Este juegazo, es para mi uno de los mejores juegos de Wii (y por no decir el mejor), adictivo, tanto para jugadores hardcore como para casuales, personajes de muchisimas sagas conocidas, batallas fréneticas y divertidas, y sobre todo, ese algo que lo hace ser lo que es: Smash Bros.
Yo poseo este juego (gracias a Dios!), y es.....incansable, nunca te cansarás de el, tanto para un un jugador como para 4, siempre divierte , y ese es uno de sus puntos fuertes, luego está ese tipo de juego que lo hace "especial, normalmente en un juego de lucha lo que hay que hacer es agotar la vida del rival, no?
Primero pido disculpa por la ausencia que habia tenido en el blog, pero es que tuve una semana
dificil llenas de examenes y proyectos finales, pero gracias a todos los que visitaron el blog en
mi ausencia, muchas gracias. (tratare de ver si hago otra entrada para mañana.)
Aqui le dejo con algo que encontre navegando por la red que me parecio interesante, especialmente me gusta la manera clara y sencilla en que explica el proceso para la creacion de un videojuego, espero que lo disfrute.
1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.


Buenos dias.
Despues de un fin de semana de desfase en el que sali jueves- Discoteca Ananda-, viernes-Pub Lemon-, sabado -Fiesta del agua de Radical- y domingo -cena familiar por mi cumpleaños, el de mi hermano y mi abuelo, y luego cena con los compañeros de pre-escolar/primaria-, Ya tengo tiempo para hablaros del proximo proyecto:
El juego que tengo pensado hacer en un principio va a ser algo cortillo, que si vemos que va bien vamos a expandir.
La accion ocurre en una habitacion, en una casa cualquiera, unos juguetes deben superar una serie de misiones para poder vencer a otro juguete que domina la habitacion. Los que hayais jugado al Toy Commander todo esto os sonara ;)

El campo de batalla...
En la oficina, los compañeros no paran de pedirme un análisis apreciativo del juego de Silent Hill en virtud de que sienten que el blog habla de todo excepto de lo que YO pienso del juego. Para esos molones aquí está mi apreciación del juego.
Nokia ha subido una demo a la conocida web de videojuegos flash Kongregate de la primera aventura gráfica de la nueva N-Gage. Se trata de Dirk Dagger, que presenta un estilo clásico, con el sistema de "point & click" y unos diálogos cargados de humor.
En esta introducción encarnamos al ayudante del desastroso detective Dirk Dagger, que debe afrontar una serie de casos bastante locos. Estrellas de cine, robos, traiciones, pelucas, cera para bigote e incluso pingüinos son algunos de los elementosque se encontrarán a lo largo del juego. Tengo muchas ganas de ver la versión final.
La única pega respecto a la demo, aparte de que ahora está en inglés (no así la versión final), es que funciona bastante lento, pero es de esperar que en los terminales de Nokia vaya más fluido. Lo que menos me ha gustado, el sonido, demasiado silencio. Os invito a probarlo.
Que conste que lo digo como mero observador. No tengo el honor de tener la Psp. Y no es que no quisiera tenerla. Pero no veo razones por las que gastarme ese dinero por esta maquina portátil.
Tengo claro que mientras Sony estaba en la cresta de la ola casi cualquier idea con la que pudieran expandirse mas era bien estudiada por los altos mandos. Y teniendo en cuenta que cuando se planifico el desarrollo de la Psp, la playstation 2 era la consola numero 1 del momento, es normal que se atrevieran a pelear en el terreno de las portátiles.
Microsoft no ha podido dejar pasar la oportunidad de criticar a Sony
por su reciente política de cancelar –todavía no sabemos si de forma
definitiva- dos títulos first party del calado de 8 Days y el nuevo The
Getaway exclusivos de PlayStation 3.
“Quizá algunas veces anunciemos nuestros proyectos antes de lo
que deberíamos, pero siempre seguimos con ellos. Tenemos recursos, y a
nuestros programas les dedicamos el suficiente trabajo de equipo”, ha declarado Peter Zetterberg, uno de los portavoces de la división de Microsoft para videojuegos.
“Tenemos a mucha gente trabajando para que Fable 2 llegue a buen puerto”, ejemplificó Zetterberg. “Pero lo que nunca haremos será cancelar nuestros juegos”, concluyó el ejecutivo.
Introducción
Cuando destripas (no en el sentido meristoniano, sino en el técnico-necrofágico) el juego de Silent Hill, puedes encontrar la imagen de una mujer. Cabello castaño. Hermosa. Enigmática. Yo la llamo "La Misteriosa Mujer Castaña". Muchos jugadores que la han encontrado se han preguntado quién es o de donde vino. Los más entusiastas se preguntan porqué está ahí, justo en las entrañas del juego y no en las pantallas de las televisiones para jugar con ella.
Selecciona una de las siguientes categorías para profundizar en el nivel de exploración actual.
hola en vista de que eh visto que algunos siguen prefieriendo super smash bros melee que al brawl me gustaria saber cual es su opinion hacerca de cual consideran mejor recuerden pensar en sus puntos fuertes y debiles de ambos antes de votar.
cual consideras mejor super smash bros. Melee o Brawl???
