24 de Julio de 2008

videojuego

Jul
22

Super Smash Bros Brawl

 

Super Smash Bros Brawl

 Este juegazo, es para mi uno de los mejores juegos de Wii (y por no decir el mejor), adictivo, tanto para jugadores hardcore como para casuales, personajes de muchisimas sagas conocidas, batallas fréneticas y divertidas, y sobre todo, ese algo que lo hace ser lo que es: Smash Bros.

 

Yo poseo este juego (gracias a Dios!), y es.....incansable, nunca te cansarás de el, tanto para un un jugador como para 4, siempre divierte , y ese es uno de sus puntos fuertes, luego está ese tipo de juego que lo hace "especial, normalmente en un juego de lucha lo que hay que hacer es agotar la vida del rival, no?

Jul
22

Como se hace un videojuego

Primero pido disculpa por la ausencia que habia tenido en el blog, pero es que tuve una semana
dificil llenas de examenes y proyectos finales, pero gracias a todos los que visitaron el blog en
mi ausencia, muchas gracias. (tratare de ver si hago otra entrada para  mañana.)

Aqui le dejo con algo que encontre navegando por la red que me parecio interesante, especialmente me gusta la manera clara y sencilla en que explica el proceso para la creacion de un videojuego, espero que lo disfrute.

idea, videojuego

1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.

diseño, videojuego, creacion 

Jul
18

Patapon

Patapon..
Para mi verdaderamente es unm gran juego, a muchos les parecere infantil y se atreverán a decir...

"ese juego es una mierda, no sirve pa ná"

Por eso mismo esas personas son herejes! Merecen el castigo más cruel!
Sin embargo, patapon es un juego muy adictivo, y su canción se te pega al instante puede que por la calle no pararás de decir.

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"PATA PATA PATA PON!"
"PON PON PATA PON!"

Las misiones de Patapon son varias, desde cazar hasta luchar con bestias enormes.



"Patapons! A la cargaaa!!!! PON PON PATA PON!!!"


Además hay muchos tipos de patapons.

Tatepons, que son de cuerpo a cuerpo, Yumipons, que son de largo alcance, Yaripons,que son de medio alcance,...

Buenos dias.

Despues de un fin de semana de desfase en el que sali jueves- Discoteca Ananda-, viernes-Pub Lemon-, sabado -Fiesta del agua de Radical- y domingo -cena familiar por mi cumpleaños, el de mi hermano y mi abuelo, y luego cena con los compañeros de pre-escolar/primaria-, Ya tengo tiempo para hablaros del proximo proyecto:

El juego que tengo pensado hacer en un principio va a ser algo cortillo, que si vemos que va bien vamos a expandir.

La accion ocurre en una habitacion, en una casa cualquiera, unos juguetes deben superar una serie de misiones para poder vencer a otro juguete que domina la habitacion. Los que hayais jugado al Toy Commander todo esto os sonara ;)


El campo de batalla...

Jul
5

Mi Apreciación Sobre Silent Hill

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En la oficina, los compañeros no paran de pedirme un análisis apreciativo del juego de Silent Hill en virtud de que sienten que el blog habla de todo excepto de lo que YO pienso del juego. Para esos molones aquí está mi apreciación del juego.

Jun
18

Prueba gratis Dirk Dagger en tu PC

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Nokia ha subido una demo a la conocida web de videojuegos flash Kongregate de la primera aventura gráfica de la nueva N-Gage. Se trata de Dirk Dagger, que presenta un estilo clásico, con el sistema de "point & click" y unos diálogos cargados de humor.

En esta introducción encarnamos al ayudante del desastroso detective Dirk Dagger, que debe afrontar una serie de casos bastante locos. Estrellas de cine, robos, traiciones, pelucas, cera para bigote e incluso pingüinos son algunos de los elementosque se encontrarán a lo largo del juego. Tengo muchas ganas de ver la versión final.

La única pega respecto a la demo, aparte de que ahora está en inglés (no así la versión final), es que funciona bastante lento, pero es de esperar que en los terminales de Nokia vaya más fluido. Lo que menos me ha gustado, el sonido, demasiado silencio. Os invito a probarlo.

Jun
16

¿Sigue teniendo salidas la psp?

Que conste que lo digo como mero observador. No tengo el honor de tener la Psp. Y no es que no quisiera tenerla. Pero no veo razones por las que gastarme ese dinero por esta maquina portátil.

 

 

Tengo claro que mientras Sony estaba en la cresta de la ola casi cualquier idea con la que pudieran expandirse mas era bien estudiada por los altos mandos. Y teniendo en cuenta que cuando se planifico el desarrollo de la Psp, la playstation 2 era la consola numero 1 del momento, es normal que se atrevieran a pelear en el terreno de las portátiles.

Jun
14

La Verdad Sobre Samael

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Dahlia menciona a Harry la existencia de un Demonio que con su oscuro poder desea devorar el pueblo con su sombra. Le informa que cuando su Marca se complete en todo Silent Hill, el pueblo desaparecerá para siempre. Harry debe evitar que esto ocurra. Todos sabemos que para efectos de la trama del juego, dicho demonio no existe, que es una invención de Dahlia para engañar a Harry y hacer que éste trabaje para ella y que los símbolos puestos por Alessa no se completen. Son estas marcas o símbolos lo que evitan que Dahlia pueda alcanzar a su hija Alessa en el Mundo Oscuro.

Aunque en Silent Hill existen varias referencias a bandas musicales, estoy casi seguro que la referencia directa a Samael no proviene de la Banda ochentera de black metal Samael, si no que tiene su origen en un ser dual extraído de fuentes gnósticas, talmúdicas y del Folklore judío.
Jun
13

Microsoft:"Nosotros Nunca Cancelaremos Un Juego"

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Los de Redmond se pronuncian sobre las recientes cancelaciones de 8 Days y The Getaway.

 

Microsoft no ha podido dejar pasar la oportunidad de criticar a Sony por su reciente política de cancelar –todavía no sabemos si de forma definitiva- dos títulos first party del calado de 8 Days y el nuevo The Getaway exclusivos de PlayStation 3.

“Quizá algunas veces anunciemos nuestros proyectos antes de lo que deberíamos, pero siempre seguimos con ellos. Tenemos recursos, y a nuestros programas les dedicamos el suficiente trabajo de equipo”, ha declarado Peter Zetterberg, uno de los portavoces de la división de Microsoft para videojuegos.

“Tenemos a mucha gente trabajando para que Fable 2 llegue a buen puerto”, ejemplificó Zetterberg. “Pero lo que nunca haremos será cancelar nuestros juegos”, concluyó el ejecutivo.

Jun
9

La Misteriosa Mujer De Cabello Castaño

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  Introducción
Cuando destripas (no en el sentido meristoniano, sino en el técnico-necrofágico) el juego de Silent Hill, puedes encontrar la imagen de una mujer. Cabello castaño. Hermosa. Enigmática. Yo la llamo "La Misteriosa Mujer Castaña". Muchos jugadores que la han encontrado se han preguntado quién es o de donde vino. Los más entusiastas se preguntan porqué está ahí, justo en las entrañas del juego y no en las pantallas de las televisiones para jugar con ella.