10 de Febrero de 2012

videoconsolas

Oct
6

BREAKOUT & Steve Jobs

Cualquiera que hoy haya escuchado la radio, visto un minuto la televisión o navegado brevemente por internet, estará al corriente de que hoy nos ha dejado una de las personas con más influencia en el mundo tecnológico de esta época. Yo no me veo capaz de valorar, si quiera mínimamente, todo lo que Steve Jobs ha aportado para nosotros durante este tiempo, pero si quiero hablaros de un juego, en el que su participación tuvo una importante relevancia. Ese juego es BreakOut.

 

Quizás a muchos de vosotros no os suene el nombre, pero si os digo que el juego consiste en destruir un muro de ladrillos, situado en la parte superior de la pantalla, mediante una pelota que hacemos rebotar, valiéndonos de una pequeña raqueta. Seguramente, se os haya venido una imagen a la cabeza.

Pues sí, Arkanoid, es un derivado de Breakout.

Sep
20

[Noticia] Nuevo trailer de Mario Kart 7

 

Si hay un juego en Nintendo que triunfa sin importar para que plataforma salga, ese es Mario Kart. Esta vez le toca disfrutar de su éxito asegurado a Nintendo 3DS.

En su séptima entrega, Mario volverá a retar a sus compañeros de batalla para que se pongan al volante de sus Karts, recojan unos cuantos plátanos sueltos de sus neveras y quemen cualquier rencilla en las pistas de carreras. Como gran novedad, en Mario Kart 7, nuestro vehículo podrá convertirse por momentos en un ala-delta, haciendo que nos encontremos con nuevos escenarios más imaginativos si cabe. 

Lo dicho, una muestra... 

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Bueno, los que llevéis menos de un año leyéndome quizá no sepáis qué es "Mi BattleStation". En ese caso, visitad esta entrada, del verano del año pasado. Resumiendo, aquí postearé mi colección (videojuegos principalmente) actualizada a día de hoy, junto con otras cosas como por ejemplo mis miniaturas de Warhammer 40.000.
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Allá vamos:
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Slugger Maxman os invita a un pequeño tour por su habitación, llena de cosas frikis muy guays que os dejarán tó locos, socios
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A mano derecha, al entrar, dos fotos del Duke
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A mano izquierda, tres fotos más del Duke. Hail to the king, baby!
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Ya han pasado unos años desde aquella visión turbulenta de Alicia en el País de las Maravillas y ahora nuestra enloquecida protagonista vuelve a pisar ese extraño lugar en la que se presenta como una digna rival a otros grandes de su género como lo son Castlevania o God of War pero, ¿conseguirá esta “dulce” chiquilla desbancar a títulos con tanta fuerza como los mencionados?. La respuesta aquí y ahora por lo que deberemos adentrarnos en el desquiciante mundo que American McGee's ha creado para nosotros.

Gráficos: 92

La verdadera NEXT GEN empieza cuando nos sale de los JUEGOS

Me da mucha pena la sorna con la que se ha tratado a la actual generación de videoconsolas, cuando para mi se trata sin duda alguna de una de las mejores de las que he podido disfrutar desde que hace más de 30 años me adentrara en este mundillo con la Philips Videopac.

No obstante, y a pesar de todo este tiempo transcurrido entre un sinfín de ordenadores, consolas y otros dispositivos que guardo gratamente en el recuerdo y en el desorden de un cuarto de azotea que ni siquiera es la de mi propia casa, se trata de una opinión personal, subjetiva, y tan válida como la que pudiera tener cualquiera que hubiera empezado hace un par de años.

Sin embargo no puedo evitar reflexionar al intentar comprender cómo mi visión puede ser tan distinta a la de gente con la misma experiencia y tiempo, o más, en este afortunadamente cada día más amplio y generalizado campo del ocio electrónico. Son pocas, aunque no dejan de ser demasiadas, las voces que se alzan declarando el hastío de los videojuegos, la falta de originalidad, e incluso poniendo en tela de juicio el salto generacional que ha supuesto el actual parque de consolas.

Y no seré yo quién les niegue cierta parte de razón, pero el mundo no es negro o blanco, al contrario, se encuentra impregnado de un montón de colores, de grises, y de matices, y la industria de los videojuegos no es una excepción. A mi lo que verdaderamente me sorprende es que tras treinta años, todavía salgan juegos diferentes, y otros con el mismo sabor de siempre, pero ambos con la misma capacidad de divertirme y mantenerme frente a la pantalla de un monitor.

Mayo
11

¿¡PlayStation 4 en el próximo E3!?

Según la revista Game Informer, podríamos ver a la sucesora de PS3, PlayStation 4, en el próximo E3 de Los Ángeles.
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Las preguntas que podríamos hacernos no son pocas precisamente. ¿Es un mero bulo para generar hype? O de ser cierto, ¿estaría Sony intentando no cometer el error que ha cometido en esta generación al haber lanzado su consola más tarde que sus dos competidoras? Pero sin duda la más importante es... ¿estamos realmente listos para el cambio generacional? ¿Es estrictamente necesario?
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Y tú, ¿qué opinas?
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Abr
28

Attract Mode

Buenas a todos de nuevo, lectores. Hoy os hablaré de algo que todos los aficionados al mundillo de los videojuegos conocemos, pero que seguramente muchos no sabrán su nombre. El llamado "Attract Mode".
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Attract Mode en Altered Beast (1988), nótese el mensaje bien a la vista de Insert Coin
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Como el propio nombre indica, el "modo de atracción" sirve precisamente para eso; para atraer jugadores, que no son otra cosa sino clientes en potencia. El attract mode surgió en las recreativas, y consistía básicamente en una demostración del gameplay del juego, controlado por la propia CPU.
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Los elementos más comunes del attract mode son la pantalla de título del juego, la historia del juego (en caso de tenerla), la pantalla con las puntuaciones más altas (los míticos Hi-Scores), y los mensajes "Game Over" y/o "Insert Coin".
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Y finalmente la encontré, después de haber estado perdida innumerables días en el trastero de mi casa. Sí, como habréis podido deducir por el título de la entrada, lo que encontré fue mi Master System II. Bueno, de uno de mis hermanos mayores, pero a efectos prácticos es sólo mía. Y de nadie más.
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Tras haberla limpiado convenientemente, ella y todos su cableado y juegos, me puse a jugar y a rememorar los viejos tiempos a juegos como por ejemplo Alex Kidd in Miracle World, The Cyber Shinobi (me lo pasé como en media hora, incluso recordaba lo que había que hacer en todas y cada una de las secciones del juego xD), o Super Tennis entre otros.
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Y todavía funciona al 100%, después de 27 años
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Los juegos que tengo y aparecen en la imagen son los siguientes:
*Prince of Persia
*Super Monaco GP
*Super Tennis
*Thunder Blade
*Xenon 2
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De algunos hice retro-análisis (los que tienen un enlace en el título), ya iré haciendo los análisis del resto con el paso del tiempo. Otros como Aerial Assault y Scramble Spirits los tuve, pero se perdieron, o quizá fue prestado a algún amigo... y no volví a saber más de él.
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Aquí os dejo unas cuantas fotos más del filón que por suerte re-encontré:
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Los juegos
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Cuatro años, cuatro años han tardado en hacer caer las hasta entonces inquebrantables barreras de seguridad de la máquina de SONY, escudados de forma absurda en la supresión de Linux por parte de la compañía nipona. Una excusa más como otra cualquiera por mucho que se sientan engañados la minoría de usuarios que realmente le daban uso.

 

Que se rompa el dispositivo de seguridad de cualquier consola no es una cosa que por desgracia sorprenda hoy en día, es evidente que no existe nada infranqueable, ya sea mediante código o en compañía de una pieza de hardware, todo es cuestión de tiempo. El problema aquí radica en quién ha caído y en cómo ha caído. Hablamos de la única máquina de esta generación que había resistido con firmeza el embate de la piratería, aunque la ausencia de la misma no representara una disminución en el precio de sus títulos. La única que verdaderamente demostraba seriamente querer frenar la lacra de la piratería sin arrastrar los problemas de seguridad heredados de sus arquitecturas anteriores, algo que lamentablemente si ocurrió con la Wii y la 360.

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Hoy ha anunciado EA que el juego de People Can Fly y Epic Games , Bulletstorm, tendrá demo en Xbox Live y PSN exactamente el 25 de Enero de 2011.

Según lo que han comentado, la demo nos ofrecera el modo multijugador Echo, en el que usaremos a Grayson Heart para ir pisoteando todo lo que se nos ponga por delante y obtener la mayor puntuación posible.

La demo desbloqueara algunas optimizaciones únicas, que podremos usar en el modo "Anarchy" una vez nos hagamos con el juego completo.

Bulletstorm saldrá a la venta el 24 de Febrero de 2011