18 de Noviembre de 2018

velocidad

Abr
23

Excitebike, pasado y presente

Después de un tiempo determinando que entrada agregar al blog, ayer mismo se me quitaron todas las dudas cuando me estuve echando unos vicios a uno de los grandes juegos dentro de la velocidad en las consolas de Nintendo, os hablo ni más ni menos que de Excitebike!!

3, 2, 1, Go!!

Abr
9

analizando: flatout ultimate carnage

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¡Saludos!, hoy de nuevo voy a analizar un videojuego relativamente reciente: “flatout ultimate carnage” que, aprovechando un más que posible error de etiquetado, logré agenciarme junto a otros dos colegas poniendo cada uno un euro (así es, el juego estaba a tres euros en vez de cuarenta y nuestro poderío económico deja bastante que desear por lo que hasta eso tenemos que pagar en grupo) LMAO

Flatout es una serie de juegos de velocidad cafre en el más estricto sentido de la palabra: siguiendo la estela de burnout, las dos entregas de bugbear lograron, con poco ruido, convertirse en uno de los exponentes tanto técnicos como jugables de los arcades de velocidad más “cafres” de la pasada generación.

En flatout más que de pilotar se trata de sobrevivir: hay que puntuar y conseguir primeros puestos como en los juegos de coches más normales, hay alguna que otra chorradita para personalizar el vehiculo como en los juegos de coches normales, y; en líneas generales, sigue una estructura como la de los juegos de coches normales; aunque a la hora de pilotar el juego saca sus bazas, que principalmente son dos.

Dic
26

Jewel 03: Carreras muy, muy jugosas

Capítulo 03:

Davenport Country es un lugar al que han llegado corredores de casi todo EEUU para correr ilegalmente en sus calles, lo que se denomina"Juiced Race": varios coches tienen líquido en las ruedas que en función del contenido que se derrame, puede provocar diferentes reacciones en el vehículo que está detras. Ningun conductor sabe si su coche tiene esas capsulas, hasta que se vé en el asfalto. De los participantes, destacar a uno al que se le llama"007"por su vehículo, un Aston Martin tuneado y grisáceo, cual coche homónimo de los films de la saga Bond, las"Penélope Glamour", o cuatro chicas que conducen un Nissan, Dodge, Rover y Subaru respectivamente de color rosáceo, un"Knight Rider"con luminoso en el morro, todo un Pontiac Trans-Am con matrícula"Knight", pero no habla que se sepa, y una inscripción de ultima hora, un Alfa Romeo de colores violaceos y grana cuya conductora es una tal Patricia, que llama a su coche"Jewel".

Nov
9

Colin McRae, rally del bueno

Si existe un género que me ha enamorado desde niño, son las carreras… personalmente disfruto tanto simuladores como arcades. Amo la velocidad y los videojuegos me han dado el placer de disfrutar muchos estilos.

Aunque mis favoritos son, tanto Gran Turismo como Forza Motorsport (tengo el privilegio de poder jugar ambos, y por más que los juego, no puedo decantarme por uno y olvidar el otro; es prácticamente imposible para mí), también me encantan los Need for Speed y el Grid, por poner un ejemplo. Sin embargo, hay un subgénero dentro de la velocidad que son los rallys, y aunque han existido muy buenos exponentes como V – Rally y Sega Rally, entre otros, hoy quiero hacerle un pequeño homenaje a uno que actualmente se mantiene vigente y con mucha fuerza, Colin McRae Rally, destacando además que su última versión, el Dirt 2, me ha entretenido bastante.

 



Después de varios años trabajando (y un hype generalizado; ¿qué creíais?, ¿que esas cosas no pasaban en el mundillo independiente? ¡Ilusos!), Tom sennett y Matt Thorson han terminado Runman Race Around the World. Es probable que ambos os suenen tanto como los misterios de la fusión nuclear fría, así que os haré una pequeña reseña:
Oct
12

La debatida sensación de velocidad en los juegos de coches....

(Si yo tuviera uno de estos "cochecitos"...)
En determinados foros de la red he visto algunos temas de conversación muy interesantes esta semana, pero el que mas me ha llamado la atención ha sido este, la sensación de velocidad en los juegos de coches. Los juegos mas debatidos actualmente son Need For Speed: Shift, Forza 3 y Gran Turismo 5.

Muchas de las opiniones que he leído vienen remitidos a algunos comentarios del estilo: A 200 km/h parece que vas a 20, el Shift tiene mucha mejor sensación de velocidad, el Forza mejora la sensación porque calcula la anchura de la pista... Pero con las limitaciones que tiene debatir estos temas, voy a dar mi opinión de cada una de las variantes en cada juego.

Desde mi punto de vista, la sensación es algo muy difícil de representar en una pantalla de 32,42
... o las pulgadas que tenga la pantalla, y aun creo que es mas dificil representarla en la cámara exterior del coche, por la razón de que desde fuera todo se ve diferente a dentro del coche.

 

 

Sep
20

La elegancia de llamarse SHIFT

Jul
15

1ª Guerra (FM 3 vs. GT5)

A cuanto mas avanzan los días mas información se vierten sobre ambos juegos, y es que la expectación que causan ambos juegos no pasa ni mucho menos desapercibida por los millares de aficcionados a una u otra entrega, ahora dare paso a la pesentracion de las estrellas:

 Es la 3ª entrega de la saga precedida del FM2. Turn 10 parte con la ventaja de ya haber sacado un juego en esta generación (odescartando que su rival sacase el gt5 prologue, ya que es un prologo del juego final y no uno aparte) donde hicieron un trabajo esplendido sacando el posiblemente mejor simulador en lo que llevamos de generación.

FM3 se despliega de la siguiente manera: la abrumadora cifra de 400 vehículos disponibles de 50 fabricantes, más de 100 circuitos (incluídos escenarios patrios como la montañosa zona de Montserrat, la costa italiana de Amalfi, y circuitos ya conocidos como Suzuka, Nürburgring Nordschleife y el circuito Sebring International Raceway)

Hoy voy a hablar de otro de mis juegos preferidos de toda mi vida, el F-ZERO GX, posiblemente el mejor juego de toda la saga F-ZERO de NINTENDO.

Precedentes

Antes de hablar de F-ZERO GX, hay que hablar un poco de los juegos que le precedieron. El primer juego de esta saga salió para la SNES en el año 1990 en Japón, unos años más tarde lo haría en las otras regiones. Era un juego que usaba el MODO 7 para "simular" las 3D, donde podías elegir entre 4 bólidos que iban a unos 400 km/h, cada vuelta que completabas, te daban un turbo, para poder usarlo.

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Oct
27

Nuevo candidato a romper el Récord Mundial de velocidad: Bloodhound SSC

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Once años después de  que se superara el Récord Mundial de velocidad sobre tierra, el Bloodhound SSC intentará romper ese récord que el Trust SSC dejó allá por el año 1997, estableciéndolo en 1.232 Km/h.

Un equipo ingés está dispuesto a romper ese récord el año próximo, intentando superar en una primera pasada las 800 MPH, equivalente a 1.287,4752 Km/h.Un año más tarde, irán a por las 900 MPH ( 1.448,41 Km/h ) y en 2011, a por las 1.000 MPH ( 1.609,344 KM,h )

Sólo para la bomba de combustible utilizan un motor de 800 CV de potencia, un MCT V12 de embolos, asi que adivinad por dónde irá la potencia total para conseguir esa brutal velócidad, recordando que el Trust SSC lo empujaban "solo" 110.000 CV.

No se han dado a conocer los datos acerca de su potencia, pero a parte de la bomba de combustible arriba mencionada, utilizará un motor EJ200, el mismo que utilizan los Eurofighter Typhoon, y que a la llegada de 300 MPH, pasará a usar un propulsor cohete, mucho más potente que un turborreactor.

Casi nada.

Esperemos que lo consigan, y que no ocurra una desgracia, que es lo que suele ocurrir en estos casos.