24 de Abril de 2014

ubisoft

Feb
26

Ghost Recon: Future Soldier

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Hoy vamos a platicar de un juego que probablemente a nadie le importe. Precisamente hace algunos meses el escritor Tom Clancy, falleció, dejando tras de sí, además de numerosas obras, que dieron origen también, a una buena cantidad de películas --de variable calidad—y a un sinnúmero de videojuegos que se desarrollan al amparo de las franquicias inventadas por él. 

Dic
21

Assassin's Creed: Astucia de moro

Su maestría con la espada no tiene parangón. Astucia de moro. 
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Dic
17

Análisis: Assassin's Creed

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Se me ocurren muchos adjetivos para definir a Assassin's Creed. La mayoría de ellos no dicen nada positivo de este título de acción, aventura, y sigilo. Pese a que lo jugué en su momento y prácticamente al poco de salir (os he tocado mucho los cojones contándoos la batallita de que me tocó una PlayStation 3 con este título, y Gran Turismo 5 Prologue en un sorteo de Hobby Consolas), tenía que rejugarlo para refrescarme la memoria. Así que, aprovechando que hace cosa de un mes me compré Assassin's Creed: Heritage Collection, aquí tenéis mis impresiones sobre este videojuego.
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Muere, muere, muere, muere... cerebro, cerebro, cerebro, cerebro...
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Si hay algo innegable de esta obra de Ubisoft es que la puesta en escena es bastante espectacular. No la de la trama del presente, no. Sino la del año 1191. A ver, os pongo en situación. En el presente, encarnamos a Desmond Miles. Un simple camarero que ha sido abducido por unos científicos de Abstergo. Esta alegre muchachada le comenta que han creado una máquina que sirve para visualizar los recuerdos de nuestros antepasados, que están escritos en nuestro ADN (¿¡!?). Resulta que Desmond no es tan mindundi como dice ser, ya que pertenece al grupo de los Asesinos.
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4th Echelon envía a Rusia a sus dos peores espías: Superwon y Slugger Maxman. 
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Mucho se quejó la gente con Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction porque, pese a que era un buen juego, no era un Splinter Cell con todas las de la ley. Podían haberlo llamado «The Bourne Paternity» y haberse quedado tan panchos, creando además en el proceso una nueva IP cojonuda. Pero ya sabemos cómo funciona el mundo de los jueguicos; ponedle un nombre conocido en el título que, independientemente de su calidad, venderá bien.
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Cuando el sigilo falla... comienza el SÓTER PURO
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Con este Lista Negra nos prometieron que se volvería a las raíces, y que podríamos volver a eso de esconder cuerpos y eliminar enemigos de forma no letal. Porque recordemos que en Conviction de sigilo más bien poquito, y además, no se nos penalizaba de ninguna forma por entrar a saco en las distintas estancias superpobladas por enemigos de todo tipo. Claro que, de algún modo, esto estaba justificado por la trama del juego. Sam Fisher ya no formaba parte de Third Echelon, y simplemente, no le importaba dejar pistas de su presencia en los distintos sitios en los que se ambientaba la trama. Más bien todo lo contrario.
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Unboxing de la edición 5th Freedom de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist de Xbox 360, que incluye:
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*Videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
*Figura de Sam Fisher de 24 cm
*Caja metálica
*Caja de coleccionista
*Cómic de 96 páginas Splinter Cell Echoes
*Mapas para un jugador y cooperativo: Costa seca del Aral y Yate del multimillonario
*Elementos desbloqueables:
-5 piezas de equipamiento: visor de luces doradas, visor de luz ámbar, botas fantasma, botas blindadas y guantes tácticos
-5 trajes: traje de camuflaje digital de élite, traje de espía, traje de mercenario, traje Upper Echelon y traje eclipse
-5 armas: rifle de francotirador VSS, escopeta táctica M1014, fusil de asalto F40 HK 416, pistola y ballesta 
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Hoy vamos a animarnos, vamos a hacer una entrega especial y realizar un análisis múltiple, que me siento con ganas, o quizás sea el café bien cargado que me he tomado esta mañana. Bueno sea como sea, lo cierto es que tenía estos dos juegos muertos de risa en mi disco duro, pero no fue hasta poco (Concretamente cuando salió el primero gratis en la promoción Games With Gold) cuando pude jugarlos enteritos y disfrutarlos de cabo a rabo probando todos sus contenidos y modalidades.

¿Y qué es lo que opino? Pues que estos shooters son otro ejemplo más de cómo los FPS no tienen por qué ser alocados simuladores de Rambo fantasmones en donde disparar a todas direcciones cual pollo sin cabeza. Sino que podemos usar la cabeza, plantear estrategias, realizar planes y tácticas bien elaboradas, etc... Bueno, ya me estoy enrollando otra vez, así que no perdamos el tiempo y vamos al lio:   

Sep
3

Análisis: Rayman Legends

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El mundo de los videojuegos está comenzando a madurar. Y con ello, se está convirtiendo cada vez más en una industria como la música y el cine. La originalidad queda relegada a un segundo plano, y las corrientes dominantes se llevan las ventas, la atención y los elogios, condenando al ostracismo a grandes talentos. Pero este mundillo empezó de una manera muy diferente, y prueba de ello es la intensa corriente indie y cómo se está empezando a ver que las propuestas jugables como tales, fuera del espectacularismo cinematográfico, no solo tienen hueco, sino que deben seguir existiendo para que esta industria floreciente no caiga en convertirse en otro ocio vacío para masas.

Michel Ancel es uno de los que piensan así. De esos genios que saben que sus propuestas, hoy en día, no van a vender nada. Que deberían existir mejor como juegos descargables con nula capacidad, o convertirse en indie. Rayman Origins estaba condenado a eso, a ser un juego episódico, ahogado el hombrecillo por los populares y simplones Rabbids que había convertido la legendaria licencia de Ubisoft en un festival insulso de minijuegos. Pero Ancel pegó un golpe sobre la mesa y sacó el juego más atípico para nuestra industria actual: dejó el 3D de lado y fue a por el 2D, ideando un juego sin DLCs, variado hasta decir basta, y con el amor y el talento que destilan las aventuras de siempre.

Mientras escribía la que en un principio iba a ser la primera y única entrada de lo que finalmente ha terminado convirtiéndose en una breve sección, me he dado cuenta de que estaba nombrando muchos juegos de Rayman. Creo que solo me he dejado los Rayman Curso de Primaria, 10 o 12 de las 80.000 versiones que existen en el universo de Rayman 2 y puede que algún otro juego de Rayman mas.

Ahora que me miro bien esta entrada, mas que hablar de juegos pirata parece que esté haciendo un repaso a mi experiencia con los juegos de Rayman en general. Para que engañarnos, eso es lo que es. He tenido 2 Raymans piratas y paro de contar. Pero como todo esto ha derivado de otra cosa y ya está todo escrito, que mas da. Además yo debo seguir en mi línea de bloguero cutrecillo y desequilibrado que actualiza su blog cuando le viene en gana o cuando se alinean los planetas. Si los planetas se alinean hay que publicar, eso siempre.

 

 

Jul
24

Bazar Xbox Live #45: Ofertas de la semana

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Muy buenas, muchachada. Esta semana hay rebajas en varios de los jueguines de Tom Clancy en el bazar de Xbox Live. Como siempre, dichas ofertas son exclusivas para usuarios Gold, y estarán activas desde el día 24 de Julio hasta el día 30 del mismo mes.
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