10 de Febrero de 2012

ubisoft

Ene
14

Análisis: Rayman Origins

Nuevo análisis para el blog, en ésta ocasión, para un juego que ya tuvo su pequeño espacio con unas impresiones de su demo. Ahí ya podía intuir lo que el juego final podía ser. Se veían en tan solo tres simples niveles mucho potencial, mucha diversión contenida en poco espacio. Una simple demo era capaz, por casi vez primera en esta generación, despertar mi interés genuino en un juego de sobremesa. No era ninguna sorpresa. Era un plataformas, era Rayman. Un icono olvidado en pos de unos Rabbids que le han pisado el puesto.

Mucho tiempo ha pasado desde que Rayman tuvo su último plataformas decente, con Rayman 3, mejor en unas plataformas que otras. Muchos ports de su segundo juego, el último a 3DS. Pero el héroe sin brazos ha dado con este juego un fuerte puñetazo en la mesa. Que se aparten los conejos, los Imagina Ser y demás chistes de Ubisoft. Rayman ha vuelto, y lo ha hecho con una fuerza que es suficiente para devolverte la fe en una industria que cada vez es más génerica, espectacularista, carroñera y antijugable. Es un punto de luz en la sombra.

Dic
16

Crítica Destructiva a: Wheelman

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Hasta ayer, pensaba que Conan de Xbox 360 era la mierda mas infecta que había osado tocar el lector de mi consola. Pero ayer, un engendro surgido de la vagueza mas malvada se juntó con la capacidad de reproducción de juegos de la Xbox, y resultó en la mayor acumulación de mala hostia dentro de mí que recuerdo, desde que nombraron a Avatar Mejor guión dramático, mas o menos. Al menos, responde una pregunta que la gente se formula (Cuando digo gente, digo yo) ¿Por qué Midway quebró? Lo que me extraña habiendo jugado a Blacksite Area 51, y este Wheelman, es que no solo no quebrase antes, sino que las extremidades de sus ejecutivos no estén dispersadas por todo el mundo en señal de advertencia.

Imagina tener una pesadilla en el que te acuestas con Carmen de Mairena, y no se interrumpe, sino que lo haces TODO. Luego despiertas sudoroso y te alegras de que solo fuese una pesadilla (Además de pedir cita con un psicólogo rápido). Pues con Wheelman no era una pesadilla: Carmen de Mairena esta a tu lado mirándote y diciéndote: Sufre por todo lo que te queda de vida, cabrón.

Y es que se han quedado a gusto los cabrones. Han producido un juego arcade, en el que la IA usa trucos, en el que las cosas suceden porque sí, los tiroteos son un putísimo aburrimiento, y mas cosas de las que me voy a desfogar.



"El credo del asesino por fin es revelado"


“El alma del guerrero” o, para los amigos, “las aventuras y desventuras metaleras del príncipe jevi” es un juego de dobles intenciones y, como tal, de dobles resultados.

Por un lado se nota ese esfuerzo por evolucionar y perfeccionar el inspirado mecanismo que resurgió la franquicia de Jordan Mechner un año atrás con ese descomunal milagro conocido como “las arenas del tiempo” y, por el otro, la necesidad de explotar la franquicia inaugurada (o rescatada, pero vete a saber) lo antes posible a entrega por año con el reciclaje de ideas que ello conlleva.

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Assassins Creed Revelations, video del nuevo sistema de juego.

 

Esta vez Ubisoft nos quiere mostrar cómo será una de las misiones más estratégicas del juego con la que pretender dar un soplo de aire fresco a su jugabilidad. Durante su transcurso seremos los encargados de defender el distrito dominado por los assassins, resistiendo a las oleadas de invasores.

Este modo de juego se ha denominado “Defensa Den”, y básicamente será un sistema de estrategia en tiempo real, mediante el cual podremos comandar a nuestras tropas de asesinos, posicionándolos en lugares ventajosos para el ataque. También podremos hacer uso de cañones o barricadas y obtener así un punto a nuestro favor.

El juego verá la luz el 15 de noviembre en consolas, el 29 de noviembre en PC.

En Assassin’s Creed:Revelations, Ezio tendrá que ir con muchísimo más cuidado a la hora de que no le detecten, pero si por una de esas casualidades somos detectados por los enemigos, podremos decidir como actuar, ya sea un enfrentamiento directo o darle uso a nuestras propias bombas.

Gracias al sistema de crafteo que nos han añadido los chicos de Ubisoft, Ezio sera capaz de crear diferentes bombas, ya sean explosivas o directamente de señuelos para nuestros enemigos. Esta claro que muchos construiremos las explosivas, pero si queréis probar otro tipo de estrategias, yo de vosotros ojearía que tipo de bombas podremos crear y que uso les vamos a dar, ya que le daría algo de originalidad al sistema de combate.

¿Preferís ser muy sigilosos? ¿O soy de los que vais directos al grano a acabar con todos a lo bestia? ¿Quizás una mezcla de ambos?

Assassin’s Creed Revelations saldrá a la venta en Xbox 360, Play Station 3 y PC el 15 de Noviembre de 2011

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Oct
1

I Am Alive llegara finalmente en Invierno

Por fin Ubisoft da señales de vida de uno de los desarrollos más enigmáticos desde hace 3 años. I Am Alive vuelve a la vida y de una forma que no imaginábamos, anunciado en el E3 2008 bajo un teaser enigmático paso a no hablarse del mismo hasta 2009 cuando se ofrecieron algunos detalles y de paso que cambiaba de desarrolladora, pasándolo de Darkworks a Ubisoft Shangai. Poco o nada se supo hasta hoy, ya que todo lo que se anunciaba eran más que especulaciones.

Ubisoft anuncio ayer el lanzamiento de I Am Alive este mismo invierno en las plataformas digitales Play Station Network y Xbox Live, por lo que abandona su formato físico y se va directamente al digital.

“Sabemos que los usuarios han estado esperando la llegada de este juego, y creemos que la espera va a merecer la pena. I Am Alive presenta una perspectiva única del género post-apocalíptico, de supervivencia, creando situaciones más complejas y emocionales para el jugador. XBL y PSN son las plataformas perfectas para brindar la madurez y las experiencias desafiantes del juego”

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Con el GameFest a la vuelta de la esquina, y la cantidad de preparativos que tengo acumulados para informar, lo mejor posible, a todos los que no podáis asistir, hoy tengo que recurrir a una entrada breve, muy breve, pero que seguro que a muchos les gustará.

 

Los fans de Ezio, seguramente recuerden el video que mostró Ubisoft el pasado E3, durante presentación de Assassin’s Creed Revelations, el cual, iba acompañado con la música de WoodKid.

Pues si tras finalizar el tráiler, fuiste uno de los que se quedo con la miel en los labios y llevas todo este tiempo preguntándote “¿Conseguiría Ezio escapar de la muerte una vez más?”, hoy es tu día de suerte, Ubisoft ha mostrado una nueva versión del video, aun más peliculera, con la voz en off de Ezio en castellano, narrándonos la historia, y en el cual, esta vez sí, nos enseñan como acaba todo.

Disfrutadlo.

 

Buenas tardes!!!!!!!!

Pues eso, que echo el cierre de manera temporal.

Me marcho un mes a Escocia (Beca MEC de Inglés) y no creo que tenga acceso a internet (elegir el alojamiento más barato es lo que tiene...XD), por lo que no me será posible actualizar el blog.

 

Escocia!!!!!!!!!!!!!!! 

Esta será mi ultima entrada antes del parón, y quería mostraros los que son mis videojuegos más esperados para los próximos meses, a ver que os parecen:

ACLARACIÓN: Soy poseedor de Xbox 360 y lamentablemente no tengo ni la PS3 ni la Wii, asi que, logicamente,en esta lista no estarán ni Zelda ni Unchartead...XD

 

5. ANARCHY REIGNS (SEGA & PLATINIUM GAMES)

Ya han pasado unos días desde que se dio por finalizada la Gamescom 2011, pero aun así, a día de hoy nos siguen llegando videos y noticias nuevas sobre lo que ocurrió en la feria a puerta cerrada.

Ubisoft ha decidido mostrar al público la demo jugable que se pudo observar en la Gamescom y en la que podemos observar a Ezio y Altair dándolo todo en sus misiones. Se nota una gran mejoría en los rostros faciales y en las texturas del juego, dándole un toque grafico más espectacular y real. También podemos observar la creación de bombas por primera vez, ya que únicamente se había explicado el sistema, pero gracias a la demostración jugable, ya sabemos cómo y que ingredientes deberemos usar para crear varios tipos de bombas explosivas. La verdad es que tendrán mucha utilidad cuando tengamos que deshacernos de una gran cantidad de enemigos.

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