3 de Septiembre de 2014

ubisoft

 
No cabe duda que el Watch Dogs desde el día que se presentó por primera vez en aquel espectacular video, que puso patas arriba al sector, en el 2012. Ha atraído controversia, y polémica por partes iguales, atrasos, bajones gráficos, bugs, ha sido motivo de comentarios y al mismo tiempo de crítica, en un juego que produjo mucho hype desde el 2012. Seguramente el juego no ha sobrevivido a su propio hype, un fenómeno que a la larga acaba afectando al producto de cualquier título. El juego trajo mucha expectación aparte de tener un apartado técnico realista con unos detalles insuperables. Es un juego de mundo abierto y que recuerda a los GTA, motivos suficientes para que el hype suba por las nubes.  
 
 
Jun
13

Artículo: Impresiones E3 2014

El E3 ha vuelto un año más, y este era más esperado que nunca. La octava generación ya ha dado el pistoletazo de salida, si bien, por los juegos lanzados hasta ahora, podría considerarse casi de fogueo. Muchos juegos intergeneracionales, muchos ports de las consolas anteriores, y algún que otro exclusivo aislado que no permite justificar para muchos la compra de una consola. Esto al menos es cierto para One y PS4, mientras que en Wii U, debido a la ausencia casi total de thirds y estar solo sostenida por Nintendo, se esperaba un buen golpe sobre la mesa de la compañía de Mario para poder competir en un escenario mucho más desfavorable que el de Gamecube.

El último año ha sido el de la reestructuración de Xbox y el triunfo, tras tantos años, de la marca Playstation, nuevamente la más vendida de todo el globo. También el de las mil y una noticias matando a Wii U, y la relativa sequía de las portátiles 3DS y PSVita. Un E3, en definitiva, tremendamente esperado, y por muchos motivos. Por un lado, debía ser la confirmación de que la next gen ofrecerá lo suficiente como para comenzar a olvidar a PS3 y 360, con muchos exclusivos capaces de explotar la potencia de las nuevas máquinas.

Feb
26

Ghost Recon: Future Soldier

Categorías: 

 photo 2_zps370c3137.png

Hoy vamos a platicar de un juego que probablemente a nadie le importe. Precisamente hace algunos meses el escritor Tom Clancy, falleció, dejando tras de sí, además de numerosas obras, que dieron origen también, a una buena cantidad de películas --de variable calidad—y a un sinnúmero de videojuegos que se desarrollan al amparo de las franquicias inventadas por él. 

Dic
21

Assassin's Creed: Astucia de moro

Su maestría con la espada no tiene parangón. Astucia de moro. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-
Dic
17

Análisis: Assassin's Creed

-
Se me ocurren muchos adjetivos para definir a Assassin's Creed. La mayoría de ellos no dicen nada positivo de este título de acción, aventura, y sigilo. Pese a que lo jugué en su momento y prácticamente al poco de salir (os he tocado mucho los cojones contándoos la batallita de que me tocó una PlayStation 3 con este título, y Gran Turismo 5 Prologue en un sorteo de Hobby Consolas), tenía que rejugarlo para refrescarme la memoria. Así que, aprovechando que hace cosa de un mes me compré Assassin's Creed: Heritage Collection, aquí tenéis mis impresiones sobre este videojuego.
-
Muere, muere, muere, muere... cerebro, cerebro, cerebro, cerebro...
-
Si hay algo innegable de esta obra de Ubisoft es que la puesta en escena es bastante espectacular. No la de la trama del presente, no. Sino la del año 1191. A ver, os pongo en situación. En el presente, encarnamos a Desmond Miles. Un simple camarero que ha sido abducido por unos científicos de Abstergo. Esta alegre muchachada le comenta que han creado una máquina que sirve para visualizar los recuerdos de nuestros antepasados, que están escritos en nuestro ADN (¿¡!?). Resulta que Desmond no es tan mindundi como dice ser, ya que pertenece al grupo de los Asesinos.
-
4th Echelon envía a Rusia a sus dos peores espías: Superwon y Slugger Maxman. 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-
-
Mucho se quejó la gente con Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction porque, pese a que era un buen juego, no era un Splinter Cell con todas las de la ley. Podían haberlo llamado «The Bourne Paternity» y haberse quedado tan panchos, creando además en el proceso una nueva IP cojonuda. Pero ya sabemos cómo funciona el mundo de los jueguicos; ponedle un nombre conocido en el título que, independientemente de su calidad, venderá bien.
-
Cuando el sigilo falla... comienza el SÓTER PURO
-
Con este Lista Negra nos prometieron que se volvería a las raíces, y que podríamos volver a eso de esconder cuerpos y eliminar enemigos de forma no letal. Porque recordemos que en Conviction de sigilo más bien poquito, y además, no se nos penalizaba de ninguna forma por entrar a saco en las distintas estancias superpobladas por enemigos de todo tipo. Claro que, de algún modo, esto estaba justificado por la trama del juego. Sam Fisher ya no formaba parte de Third Echelon, y simplemente, no le importaba dejar pistas de su presencia en los distintos sitios en los que se ambientaba la trama. Más bien todo lo contrario.
-
Unboxing de la edición 5th Freedom de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist de Xbox 360, que incluye:
-
*Videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
*Figura de Sam Fisher de 24 cm
*Caja metálica
*Caja de coleccionista
*Cómic de 96 páginas Splinter Cell Echoes
*Mapas para un jugador y cooperativo: Costa seca del Aral y Yate del multimillonario
*Elementos desbloqueables:
-5 piezas de equipamiento: visor de luces doradas, visor de luz ámbar, botas fantasma, botas blindadas y guantes tácticos
-5 trajes: traje de camuflaje digital de élite, traje de espía, traje de mercenario, traje Upper Echelon y traje eclipse
-5 armas: rifle de francotirador VSS, escopeta táctica M1014, fusil de asalto F40 HK 416, pistola y ballesta 
-
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
-

 

Hoy vamos a animarnos, vamos a hacer una entrega especial y realizar un análisis múltiple, que me siento con ganas, o quizás sea el café bien cargado que me he tomado esta mañana. Bueno sea como sea, lo cierto es que tenía estos dos juegos muertos de risa en mi disco duro, pero no fue hasta poco (Concretamente cuando salió el primero gratis en la promoción Games With Gold) cuando pude jugarlos enteritos y disfrutarlos de cabo a rabo probando todos sus contenidos y modalidades.

¿Y qué es lo que opino? Pues que estos shooters son otro ejemplo más de cómo los FPS no tienen por qué ser alocados simuladores de Rambo fantasmones en donde disparar a todas direcciones cual pollo sin cabeza. Sino que podemos usar la cabeza, plantear estrategias, realizar planes y tácticas bien elaboradas, etc... Bueno, ya me estoy enrollando otra vez, así que no perdamos el tiempo y vamos al lio:   

Sep
3

Análisis: Rayman Legends

Categorías: , , ,

El mundo de los videojuegos está comenzando a madurar. Y con ello, se está convirtiendo cada vez más en una industria como la música y el cine. La originalidad queda relegada a un segundo plano, y las corrientes dominantes se llevan las ventas, la atención y los elogios, condenando al ostracismo a grandes talentos. Pero este mundillo empezó de una manera muy diferente, y prueba de ello es la intensa corriente indie y cómo se está empezando a ver que las propuestas jugables como tales, fuera del espectacularismo cinematográfico, no solo tienen hueco, sino que deben seguir existiendo para que esta industria floreciente no caiga en convertirse en otro ocio vacío para masas.

Michel Ancel es uno de los que piensan así. De esos genios que saben que sus propuestas, hoy en día, no van a vender nada. Que deberían existir mejor como juegos descargables con nula capacidad, o convertirse en indie. Rayman Origins estaba condenado a eso, a ser un juego episódico, ahogado el hombrecillo por los populares y simplones Rabbids que había convertido la legendaria licencia de Ubisoft en un festival insulso de minijuegos. Pero Ancel pegó un golpe sobre la mesa y sacó el juego más atípico para nuestra industria actual: dejó el 3D de lado y fue a por el 2D, ideando un juego sin DLCs, variado hasta decir basta, y con el amor y el talento que destilan las aventuras de siempre.