13 de Diciembre de 2017

tutorial

Oct
20

Tutorial avanzado Hacking Super Nintendo Classic Mini --retroarch

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La Super Nintendo Classic Mini ya es muy buena cuando la compras y es casi perfecta cuando le añades, gracias al Hackchi, más juegos para configurar la consola con tus juegos favoritos. Sin embargo, no es perfecta porque hay algunos juegos que no funcionan. Se calcula que el 75" de los juegos funcionan con el emulador original. ¿Y qué pasa si está ese juego, Terranigma, por ejemplo, que no se puede emular con el emulador original? Bueno, para eso está Retroarch. Para eso y para poder añadir juegos de otras consolas si nos interesara.

Es muy sencillo de instalar pero es fundamental que ya se haya modificado previamente la consola con el Hackchi. Si aún no lo habéis hecho, podéis mirar el Tutorial para añadir nuevos juegos a Super Nintendo Classic Mini y una vez lo hayáis realizado ya podréis instalar el Retroarch. En el vídeo lo tenéis explicado paso a paso pero si preferís leerlo, aquí lo tenéis:

Desktop Screenshot 2017.10.09 - 20.34.30.71
Uno de los que se resistían a funcionar traducidos.
 
 

Hace apenas una semana, el 29 de Septiembre, se puso a la venta la Super Nintendo Classic Mini. Una consola de la que hablé extensamente de sus ventajas en su Unboxing.

Sin embargo esa semana ha permitido que el mismo programador que hackeo la anterior consola retro de Nintendo, la NES Classic Mini, haya adaptado su programa para hacer lo mismo con esta.

El resultado es que una consola muy buena se pueda convertir en la Super Nintendo perfecta para cada usuario y de forma muy sencilla.

En el vídeo tenéis la forma de modificar la consola de forma segura. Con él conseguiréis añadir juegos nuevos y sustituir los que están en inglés por versiones en castellano. Todo ello con el mismo aspecto y manteniendo las ventajas de la consola original como es el rebobinado y el guardado de partidas.

Oct
18

Rust Tutorial de Construccion. Loot oculto.

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Tutorial de construccion para Rust
Abr
24

CS:GO - Configurar teclado para comprar

Hola ^^ ahora toca mostrar como hacer la primera animación fotograma por fotograma, combinando la interpolacion de movimiento, cualquier duda dejen sus comentarios :3
 

Hoy veremos tres formas de poder generar logs para nuestras aplicaciones.

Antes de empezar, decir que los logs pueden ser increiblemente valiosos a la hora de detectar problemas en nuestras aplicaciones. Gracias a los logs podremos ver que es lo que hace nuestra aplicación "en producción". Obviamente, el "nivel de detalle" lo pone el programador. Cuanto más detalle más información, pero también "más información" a examinar en el log.


1. Hágalo Vd. Mismo

Normalmente un log no deja de ser un fichero de texto, con información que escribimos. Una forma "rápida y sencilla" es montarse una rutina que precisamente hace eso, añadir a un fichero de texto lo que queremos guardar.

En este caso tenemos algo muy simple:


(Haz click para agrandar)

El código completo de esta clase la podéis encontrar aquí [vía pastebin]  

Primer vídeo de 41 del curso online gratuito más completo de fotografía que existe, unas 120 horas de contenidos. Creado por CAM (Caja de Ahorro del Mediterráneo) e impartido por José Benito Rúiz.

En éste vídeo se introduce el método de enseñanza que se va a seguir.  

 

Para descargar los materiales de la sesión acceder al vídeo en youtube y los encontraréis en la descripción

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Sep
12

Cómo escribir fácilmente una entrada en Gamefilia

Escribiendo sobre un teclado

Ésta es una entrada destinada a hacer una pequeña guía sobre cómo escribir una entrada en nuestra comunidad, Gamefilia, y no morir en el intento.

Muchos de los temas que voy a tratar aquí están ampliamente documentados en otras entradas de otros blogs, mayormente listados en la sección de ayuda, las cuales iré citando como referencias mientras vaya hablando de los diferentes apartados.

Sep
2

Diseñando 3: Modelo CMYK

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Ya vimos con anterioridad el modelo RGB, ahora es momento de hablar sobre el segundo de los tres modelos de color que explicaré en esta serie de entradas. Para todo aquel que quiere ver su trabajo digital impreso, ya sea una fotografía, un póster o cualquier otro tipo de imagen, es necesario conocer el modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Key/Black).