29 de Abril de 2017

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Oct
18

Rust Tutorial de Construccion. Loot oculto.

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Tutorial de construccion para Rust
Abr
24

CS:GO - Configurar teclado para comprar

Hola ^^ ahora toca mostrar como hacer la primera animación fotograma por fotograma, combinando la interpolacion de movimiento, cualquier duda dejen sus comentarios :3
 

Hoy veremos tres formas de poder generar logs para nuestras aplicaciones.

Antes de empezar, decir que los logs pueden ser increiblemente valiosos a la hora de detectar problemas en nuestras aplicaciones. Gracias a los logs podremos ver que es lo que hace nuestra aplicación "en producción". Obviamente, el "nivel de detalle" lo pone el programador. Cuanto más detalle más información, pero también "más información" a examinar en el log.


1. Hágalo Vd. Mismo

Normalmente un log no deja de ser un fichero de texto, con información que escribimos. Una forma "rápida y sencilla" es montarse una rutina que precisamente hace eso, añadir a un fichero de texto lo que queremos guardar.

En este caso tenemos algo muy simple:


(Haz click para agrandar)

El código completo de esta clase la podéis encontrar aquí [vía pastebin]  

Primer vídeo de 41 del curso online gratuito más completo de fotografía que existe, unas 120 horas de contenidos. Creado por CAM (Caja de Ahorro del Mediterráneo) e impartido por José Benito Rúiz.

En éste vídeo se introduce el método de enseñanza que se va a seguir.  

 

Para descargar los materiales de la sesión acceder al vídeo en youtube y los encontraréis en la descripción

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Sep
12

Cómo escribir fácilmente una entrada en Gamefilia

Escribiendo sobre un teclado

Ésta es una entrada destinada a hacer una pequeña guía sobre cómo escribir una entrada en nuestra comunidad, Gamefilia, y no morir en el intento.

Muchos de los temas que voy a tratar aquí están ampliamente documentados en otras entradas de otros blogs, mayormente listados en la sección de ayuda, las cuales iré citando como referencias mientras vaya hablando de los diferentes apartados.

Sep
2

Diseñando 3: Modelo CMYK

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Ya vimos con anterioridad el modelo RGB, ahora es momento de hablar sobre el segundo de los tres modelos de color que explicaré en esta serie de entradas. Para todo aquel que quiere ver su trabajo digital impreso, ya sea una fotografía, un póster o cualquier otro tipo de imagen, es necesario conocer el modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Key/Black).

Hace ya bastane tiempo que no se pueden insertar vídeos de YouTube en gamefilia con el enlace "compartir" que proporciona el propio YouTube.

La solución pasa por 'trastear' el código HTML de la entrada. No es para nada complicado y ahora veremos como se hace.

Supongamos que queremos insertar el siguiente vídeo:


(click para agrandar) 

Todos los vídeos de YouTube tienen un identificador de 11 caracteres.  Deberemos anotar este 'id' ya que será el que necesitaremos modificar en nuestro código HTML.

Supongamos que tenemos una entrada tal que así:

Pulsaremos en la opción "Activar editor de texto enriquecido". Esto nos muestra el código HTML de nuestra entrada:

Lo que deberemos hacer es sustituir el código HTML remarcado por esto:

En este útil vídeo-tutorial os enseño cómo poner Metal Gear Solid: The Twin Snakes en PSX, sin necesidad de usar ningún tipo de software o hardware pirata y que anule la garantía de la máquina de Sony. 
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