17 de Octubre de 2018
Mar
23

LA ARMERÍA: EL TALADRO CEREBRAL

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Hay gente que se deja los sesos en crear un arma, y luego están armas que te dejan los sesos desparramados en cuanto las usas. Fruto de las mentes sociopáticas de Iguana Entertainment, tengo el orgullo de presentaros el arma más grotesca, icónica y sádica que jamás se haya concebido en un videojuego: EL TALADRO CEREBRAL. El Exprimidor Neuronal a distancia ideal para hacerse ricos zumitos de materia gris y preparar deliciosas compotas de manzana con los sesos de tus enemigos.

Porque no hay nada mejor para empezar esta primavera, que servirte richas horchatas de sesera de dinosaurio!

GOT MILK?

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http://www.gbdb.org/images/games/turok/turok_11_box_front.jpg

 

GÉNERO: acción/plataformas

JUGADORES: 1

 

Buenas a todos una vez más. Continuando con las reseñas, hoy hablaré del port realizado para Game Boy por parte de la compañía española Bit Managers de Turok.

En este juego, asumiremos el papel de Tal' Set recorriendo 8 largas fases con diversos parajes para hacer frente al señor de la guerra conocido Campaigner y sus hordas compuestas tanto por humanos como por dinosuarios y otra fauna reptiliana (meganeuras, dimetrodons, lagartos, etc).

Para ello, Turok debe arrebatar al Campaigner las piezas del Chronoscepter, un poderoso arma con el que quiere destruir las barreras que separan el planeta Tierra de la Tierra Perdida y así poder invadirla.

Turok podrá realizar un buen número de movimientos, así como disponer de un conjunto de armas muy variadas (hasta 14 distintas y cada una con sus características de potencia o velocidad de disparo) a la vez, que algunas muy poderosas con la que poder eliminar a todos los enemigos que salgan al paso.

Hecha como siempre la introducción al juego, se pasas a comentar los apartados de gráficos, sonido y jugabilidad.

 

Y finalmente llegamos a la última entrega de nuestro especial (Fijo que estáis tirando cohetes celebrando que ya no os daré por culo con esta saga…) con el reboot de la franquicia a manos de Propaganda games en el año 2008. Este shooter supuso el intento de relanzar esta saga a las consolas de nuestra generación actual y retomar nuestra masacre cretácica a nuestras nuevas PS3 y 360. ¿Y cómo se quedó  la cosa? ¿Salió bien la jugada? ¿O definitivamente los Dinosaurios acabaron extinguidos para siempre de nuestras consolas? Pues tirad para abajo y lo averiguaréis:

Mar
27

Especial saga TUROK: Turok: Evolution

 

Volvemos con nuestro especial de Turok. Hoy nos toca reseñar  la entrega de la saga que resultó ser la pionera y la última en dos cosas a la vez. Fue el primer turok de la pasada generación y al mismo tiempo fue el último Turok desarrollado por Acclaim e Iguana entertainment. Considerado por muchos fans como el peor y el más flojo de la saga, Turok Evolution supuso el canto del cisne de la tan aclamada compañía. Venga, ya sabéis como va esto. Si queréis saber más del título, tirad para abajo:

 

¿Qué tienen en común la sangre, los dinosaurios y hacer el indio? Pues nuestro especial de Turok, obviamente. Hoy volvemos con la tercera entrega de la franquicia. Un ejemplo de cómo se puede salir de un bache con la cabeza bien alta tras un spin off bastante olvidable. Y otro ejemplo de que a los chicos de Acclaim e Iguana Entertainment le quedaban muchas ideas en el tintero y mucha sangre de dinosaurio que derramar. S queréis saber como se curraron esta tercera entrega, seguid leyendo:

 

Continuamos con nuestro especial de la saga del caza dinosaurios por excelencia. Como en toda saga importante que se precie, siempre debe de haber un spin-off, una entrega que no resulta tener conexión con las anteriores y que no se la califica como una secuela “per se”.  La típica entrega que sale para rellenar ese  vacío que hay entre entregas numeradas de la franquicia y satisfacer nuestras necesidades de plomo, sangre y  destrucción. Este es el caso de Turok: Rage Wars, un juego que fue producto de su tiempo y del contexto en el que se enmarcaba. Un título que nació gracias a la moda de la época pero que no llegó a cautivar al público ni consiguió ser tan trascendental como sus anteriores entregas.  Si queréis saber más sobre él, seguid leyendo:

 

Cualquiera que me conozca un poco, el que me haya leído durante los últimos años, o cualquier pringao que haya buscado alguna de mis reseñas, sabrá de sobra que son un fan incondicional de la saga Turok. Fueron los primeros FPS con los que inicié en el mundo de los shooters. La primera vez que experimenté la deliciosa sensación de reventarle la cara a alguien a tiros fueron con estos juegazos en mi queridísima N64. Ver a esa tierna edad el fogonazo de un arma y la sangre salpicando todo, fue lo más parecido al amor a primera vista… ¡Que bellos recuerdos!  

Así que, tras madurarlo durante bastante tiempo, lo menos que puedo hacer es dedicarle un especial a una de las sagas con las que he crecido y a la que más cariño tengo.  Por lo que me ha dado el venazo supremo y le voy a dedicar la madre de todos los especiales que se han hecho a este blog: Una concienzuda retrospectiva por cada una de las entregas de la saga de nuestro cazador de dinosaurios favorito.  Un juego de la saga por reseña.  Un análisis meticuloso de cada entrega y también una mirada actual viendo la vigencia, el impacto que ha tenido en el mundillo y como ha envejecido hasta nuestros días. En plan Universidad, ¡ahí to pofesional!. Hoy, nos sumergiremos con la primera entrega (Obviamente…) y veremos el nacimiento de uno de los mejores clásicos de los First person shooters. Sacad vuestro arco y flechas que nos vamos a hacer el indio:

Uno de mis favoritos. 

De nuevo, he vuelto, para irme otra vez y volver pronto, pero eso no importa ahora, lo importante es que voy a opinar sobre el género que me introdujó al mundo de los videojuegos con los primeros Medal of honor y algunos otros juegos más, ese género que hoy en día se encuentra muy explotado y, a veces, hasta estancado, con todos esos juegos genéricos y que no quiero mencionar para dejar ese ya explotado tema. Puede que luego vuelva a hacer lo mismo pero con otros géneros, ya veremos que pasa.

Y la bendición se convirtió en maldición con Call of duty: Black ops. 

Cosas buenas

 

Hace poco me he dado el gusto de descargarme el Duke Nukem 3D en el Xbox Live y mientras estaba disfrutando de un buen juegazo de la vieja escuela, masacrándo cerdos antropomórficos, aliens y soltándo frases lapidárias típicas de las pelis de los 80 me he dado cuenta de una cosa. De lo mucho que han cambiado los shooters a lo largo de los años, y en mi opinión no para mejor. Puede que cierta gente vea los shooters actuales como una evolución en la industria del videojuego. Pero muy a mi pesar yo lo veo como todo lo contrário, como un paso atrás, como una desevolución. Antes con los FPS teníamos que dar todas nuestras habilidades como videojugadores expertos que éramos para simplemente pasarnos un nivel, ahora parece que los shooters están enfocados para niños que no tienen ni idea de orientarse y menos aún de hacer algo más aparte de apretar un gatillo. No quiero generalizar, hay algunas excepciones de la generación actual que me hacen recobrar la fé en este género tan prostituido en estos últimos años, pero desgraciadamente la mayor parte de los FPS del momento tan solo son una sombra con mejores gráficos de lo que eran entonces. ¿Queréis saber por qué opino así? Pues seguid leyendo:    

Ago
14

Análisis Turok 4 {2008}

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Desarrolladora: Propaganda games, aspyr media {PC}.

  

Plataforma: Xbox 360, ps3, PC.

  

Fecha de salida: 5/2/2008 para ps3 y Xbox 360 y para PC en 22/4/2008.

  

Pegi: +18