29 de Abril de 2017
En este vídeo explico como Bandai Namco ha anunciado oficialmente que el día de lanzamiento de Tekken 7 (el 2 de Junio de 2017) se pondrán a la venta también varios DCLs y un pase de temporada. Una vez expongo la noticia, critico la decisión de Bandai Namco y argumento el porque me parece lamentable.
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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!
Feb
14

Tekken 3 (PSX)

 

A mediados del año 1998 un año después de su aparición en salones Arcade apareció para la primera sobremesa de Sony un juego de lucha de namco que marco una transición en su estilo. No fue el primer juego de lucha en 3D, no fue el primero en intentar recrear unos estilos de lucha realistas sin incluir magias ni kames, no fue ni siquiera el primero de su saga. Fue el genial Tekken 3.

Tekken 3 marcó un giro en el género, no era tosco como Virtua Fighter. No era un juego solo apto para los marcianos, que se tiraban la vida en el Arcade para terminarse así juegos imposibles preparados únicamente para robar a los jóvenes. Cualquiera podía coger el mando y aprender a jugar bien en poco tiempo. Era un juego fácil de pasar, pero no tan fácil si lo que se quería era pasarlo sin morir ni una sola vez. 

Nov
21

El aterrador miedo pre partida online.

De esto que estas en tu casa aburrido y decides irte a jugar a la play (Quien dice ''Play'' dice a cualquier cosa similar, vease xbox) La enciendes y pones el street fighter 4 AE el cual no sale prácticamente de la consola y te metes en el training. Te pones al viejo Adon el cual no esta nada de roto pese a lo que digan sus instants jaguars kicks, y te pones a shoryu cancelar un rato hasta que ya te sale la risa-grito del ultra por todos los orificios de tu cuerpo... Entonces, te dices a ti mismo que es la hora de una partidilla online.

Le das a partida online... Después a partida personalizada y pones lo parámetros para que te emparejen con mozuelos de tu mismo nivel (Y una poya, tienes 0 puntos y te meten un pavo de 30500) Bien... encuentras un partida y te metes, coges tu personajillo rápidamente con tu color, tu ultra dos y esas cosas. Te pones a esperar y PUM. Tu rival se coge su personaje y aparece el dibujillo en tu pantalla. 

Ago
29

Impresiones Tekken Revolution

El modelo F2P (Free-To-Play) poco a poco se ha ido extendiendo en el mundillo de los videojuegos. Los mmorpg, juegos de tablets/móviles e incluso juegos de las consolas de toda la vida. El modelo F2P consiste básicamente en poder jugar a juegos gratuitos pero con micropagos. Suelen ser juegos bastante repetitivos y con bastantes elementos bloqueados, aunque eso es un tema que seguramente abordaré en otro artículo. Recientemente Namco ha lanzado Tekken Revolution y se trata precisamente de un título F2P para la PS3. ¿Vale la pena? Vamos a averiguarlo.
 
 
La mejor manera de describir Tekken Revolution es definiéndolo como un juego a medio camino entre una demo y un juego completo. Seguramente muchos os acordaréis de la demo de PS2 del Tekken 4, que solo llevaba dos personajes y apenas modos de juego. Pues bien, TR ofrece más personajes y más modos de juego pero sin llegar a los niveles de Tekken Tag Tournament 2, por ejemplo. Lo primero que salta a la vista del juego es que precisa de conexión permanente al online, o sea que no podremos disfrutarlo de forma offline como ocurre con otros juegos de la saga.
Ago
24

Sony Frí [Parte 2]: Tekken Revolution

¡Hola zarrapastrosos!

Esto es otro análisis estúpido y totalmente antiprofesional de otra de mis secciones, que vienen a definirse de la misma manera. En este caso se trata de Tekken Revolution, que no es una revolución pero que es un buen juego de lucha gratis. Bueno con muchos peros, pero técnicamente está bien, divierte y es gratis. ¿Que mas quieres?

 

Ago
12

Devil Jin y Kunimitsu disponibles por tiempo limitado

Categorías: 

Tekken revolution sigue ampliando su roster de personajes, aunque esta vez de forma limitada (al menos por el momento). Namco Bandai lanza tras su actualización de hace unos días un evento online que ofrece la oportunidad de conseguir a Devil Jin y Kunimitsu como personajes.

 

Esta promoción forma parte de su campaña de verano y para conseguirlos tienes que conseguir puntos a porrillo hasta el 20 de agosto con la oportunidad de conseguir hasta 5 veces más puntos durante estas fechas.

Buenos días/tardes Gamefilianos, sé que la ausencia puede resultar extraña pero creo que ya todos estamos acostumbrados a este tipo de cosas, lamentablemente pasan. Resulta que venía desde hace un tiempo queriendo hacer un lista sobre algo y se me vino a la mente una sobre temas de juegos de lucha, obviamente va a haber mucho de Soul blade pero trataré que no se convierta en un monopolio, es que esa banda sonora dentro del género no tiene competencia. Como se trata de música, decidí esta vez no poner texto alguno bajo los videos porque esto debería tratarse de escuchar y disfrutar. No quise implementar un orden en especial pero sepan que el de Guile es mi favorito y tampoco me pareció incorrecto repetir juegos. Bueno, sin más demora, aquí está la lista.

Killer instinct: intro (creo que también incluye al siguiente tema)

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Killer instinct: selección de personaje

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Las ofertas -nótese que está en cursiva- exclusivas para usuarios Gold la semana del 30 de Enero al 5 de Febrero son las siguientes:
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*Megaman 9 640 MSP (Ahorra 160 MSP)
*Megaman 10 640 MSP (Ahorra 160 MSP)
*Dragon's Lair 400 MSP (Ahorra 400 MSP) 
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Tened en cuenta que 80 MSP son aproximadamente un euro/dólar. 
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Por cosas así es por las que Capcom da puto asco. No sólo las rebajas son ridículas, sino que con operaciones así me he dado cuenta de cosas que no sabía sobre SF X Tekken, como que por ejemplo haya DLCs para sus DLC. Sí, tal y como leéis. Hay paquetes de trajes alternativos para personajes que, aún estando en el disco, tienes que pagar para que sean desbloqueados. DLC de un DLC. Christopher Nolan estaría orgulloso de las mentes que han perpetrado este atraco a mano armada.
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Aún así hoy mismo me he pillado el juego. Un juego de lucha normalillo, por el que ni de coña pagaría 60€ de salida. 15€ es un precio mucho más razonable, que es por lo que me he pillado este crossover. Aquí tenéis la reviú que hice en su momento
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Ene
18

Street Fighter X Tekken en 10 segundos

Capcom, métete los DLCs en disco por donde te quepan.
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Oct
23

Análisis: SoulCalibur II

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El otro día tuve la conojudérrima suerte de encontrar por cinco míseros euros en un Cash & Converters nada más y nada menos que la versión de Nintendo GameCube de SoulCalibur II. Aunque lo jugué en su momento porque me lo dejó un amiguete, rejugarlo fue toda una experiencia. No recordaba que fuese tan acojonantemente bueno. Y, lo más gracioso de todo, es que, como pasa con el primer SoulCalibur, este también se mea como quiere en esa puta basura llamada SoulCalibur V.
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Bombas, bombas... ¿qué pasa?
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Uno de los detallitos que hicieron especial a la versión para consolas de este juego es el hecho de que cada una poseía un personaje exclusivo. Heihachi para PlayStation 2, Spawn para Xbox, y Link para GameCube. Lo de Heihachi medio lo entiendo porque Tekken por aquel entonces era una saga cuasi-exclusiva de las consolas de Sony (exceptuando Tekken Advance), pero lo de Spawn en Xbox es de bastante risapena. Quizá si hubiesen metido el rollo aquel de la espada de energía en el primer Halo en lugar de en el segundo, otro gallo cantaría. Por supuesto, la versión mejor parada en este aspecto es la de GameCube, cuyo invitado especial no era otro que el mismísimo Link, de The Legend of Zelda. 
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Viendo el roster de personajes controlables en este juego me ha venido también a la cabeza por qué PlayStation All-Stars Battle Royale es otro mojón del quince. Por una cosita llamada coherencia. Mientras que en la saga Smash Bros. todos los personajes mantienen cierta coherencia entre sí (Kirby podría ser otro Pokémon más, Marth y Roy primos de Link), en el juego de Sony no hay coherencia alguna. Son casi todo marines y/o personajes third-party. Coherencia cero. Esto además deja entrever que Sony no tiene personajes propios con carisma. 
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¿A qué viene esta retahíla sobre la coherencia? ¿Qué tiene que ver esto con SoulCalibur II? Ahí tenemos a Necrid y a Spawn (en Xbox), personajes de Todd McFarlane y que a mi parecer no pegan una mierda con el resto de personajes del juego. Ea. Ya está, ya lo he dicho
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