19 de Octubre de 2018

team ico

La primera vez que tuve conocimiento de que se estaba haciendo un Remake del Shadow of the Colossus, para ps4, tuve una sensación de escepticismo. ¿Es necesario? ¿Será mejor o peor? ¿No desvirtuará la obra original? Porque Shadow of the Colossus es una obra maestra de Fumito Ueda y su Team ICO para ps2 del año 2005. Después de romper la cintura de todo el mainstream con ICO el siguiente juego de Ueda consiguió dar otra vuelta de tuerca al medio con Shadow of the Colossus. No hace falta mencionar a The Last Guardian, su última obra, ya que hace apenas un año que salió y creo que, a día de hoy, es de sobra conocido por todos.

Hace unos años, y con la ayuda del estudio Bluepoint, se publicó el Remaster de las dos primeras obras, ICO y Shadow of the Colossus, para ps3. Dichas versiones nos dieron una versión mejorada de ambos juegos, con pantalla panorámica (que en ICO no existía), resolución HD y con una reducción de ralentizaciones y, algo, menos de popping. Se trataba del mismo juego, los mismos gráficos, solo que adaptados a las nuevas televisiones HD. El Team ICO se encargó de supervisar todo el proceso con la bajo la batuta de Ueda, sirviendo Bluepoint como artesanos de dicho Remaster.

 

Sin embargo en esta ocasión es Bluepoint sola, sin la supervisión directa de Ueda y su ahora Gen_Design, los que se han encargado de crear este Shadow of the Colossus Remake. Es cierto que han contado con toda la base tecnológica del Japan Studio de Sony y de apoyos puntuales de Gen_Design para el remodelado de los Colosos pero, al no estar Ueda al frente, las dudas sobre lo que se nos venía encima estaban sobre la mesa.

 

Siendo como soy un gran aficionado a toda la obra de Ueda sabía que sin más remedio acabaría haciéndome con el juego. Sin embargo, carambolas del destino, no sabía que contaría con una copia incluso antes del día de su salida. Acompañadme y os contaré tanto la aventura por la que pasé hasta hacerme con el juego y, por supuesto, mi análisis e impresiones sobre el mismo.

 

 

 

The Last Guardian es un videojuego de plataformas y puzzles donde se narra la aventura de un niño y una fabulosa criatura mitológica. Además se trata de un juego largamente esperado, nueve años en producción, siete de ellos desde que se anunció. En realidad yo llevo once años esperando, desde aquel lejano 2005 en que terminé Shadow of the Colossus y me pregunté qué fantástica aventura nos podrían traer Fumito Ueda y su Team ICO.

 

No hay nada más que ver las imágenes que elegí para mi Rincón, con el mapa de ICO en el lateral y un Coloso de encabezado para ver que The Last Guardian es un juego muy especial para mí. Después de haberlo jugado despacio, sin prisas, disfrutándolo trago a trago durante dos semanas os traigo su análisis. Si no queréis saber nada del juego es mejor que no sigáis leyendo, no es que vaya a spoilear la historia, pero The Last Guardian es tan delicado que recomiendo no leer nada ni ver ningún video si se tiene claro que se va a jugar, para que todo sea nuevo y cada matiz se pueda disfrutar sin juicios previos.

 

Once años después os invito a leer mis impresiones, análisis y reflexiones de un juego único, tanto, que el hecho en sí de que haya podido salir a la luz ya es una rareza. Bienvenidos a The Last Guardian, bienvenidos a una nueva aventura del Team ICO, bienvenidos a una nuevo juego de Ueda que trasciende el medio.

 

 

 

Ago
15

Análisis: Shadow Of The Colossus HD (PS3)

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Ficha técnica:

Lanzamiento: 28/09/2011

Plataforma: PS3

Género: Aventura / Plataforma

Modo de juego: Un jugador

Análisis:

Hace unos escasos dos años, en pleno apogeo de las HD-Edition, el Team ICO y SCE decidieron sacar a la luz la reedición de dos de sus grandes juegos de PS2, con un ligero lavado de cara. El resultado? Dos de los grandes juegos que vio la "negrita" de Sony en un único Blu-Ray: ICO y Shadow Of The Colossus.

Mayo
13

Análisis: ICO & SOTC HD Collection (Por Xehanort_KH)

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El arte dicen que es una percepción subjetiva de una persona que se encuentra observando un determinado medio expresivo. Podemos encontrarlo en objetos que parecen mundanos, o en elaborados trabajos que intentan plasmar las intenciones de su creador. Podemos encontrar el arte en un diálogo, en una banda sonora, o en una pintura. Inafune, con su Soul Sacrifice, está vertiendo toda su negatividad en el deformado universo que representa el juego, lo cual es, en sí, una forma de arte. Juegos como Journey o Braid, en sus mecánicas o tramas, expresan el arte y la interpretación, abriendo nuevas formas de disfrutar el ocio electrónico, impulsada principalmente por el apoyo de Sony.

Dic
16

Classics HD: ICO & Shadow of the Colossus

Dos obras maestras en Alta Definición.

 

 

Le reedición de juegos de la pasada generación pasada por el filtro de la alta definición puede llegar a suscitar determinadas dudas cuando uno posee los juegos originales. ¿Merece la pena volver a hacerse con los mismos juegos que uno ya tiene? ¿Merece la pena volver a pasar por caja?

 

Y aquí está la segunda parte. Si más demora empecemos

Metal Slug (serie)

La reseña de hoy esta dedicada a otroa de los grandes juegos de la PS2, como en el caso de ICO también es considerado como una obra de arte y sin duda es muy original y tiene una gran ambientación. Hoy voy ha hablar de Shadow of the Colossus, donde tendremos que enfrentarnos a unos gigantescos enemigos.
 
 
Desarrollado por Team Ico en el año 2005 en exclusiva para la PS2, SotC nos pone en la piel de Wander, un joven que pretende resucitar a una joven chica llamada llamada Mono. Para ello llega a un acuerdo con una oscura entidad llamada Dormin: si consigue destruir los 16 colosos, resucitará a la chica. Sin duda, toda una odisea compleja y dificil, pero Wander decide llevarla a cabo hasta las últimas consecuencias. Podría decirse que SotC es una precuela de ICO, porque existen claramente conexiones entre los dos juegos, aunque en el fondo son historias separadas. Aún asi, el argumento del juego es muy interesante e invita a sacar todo tipo de teorías.
 
Jul
25

Shadow of the Colossus

Jun
1

ICO

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