17 de Abril de 2014

suspense

La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Nuestra primera misión después del prólogo del juego. El gobierno de los Estados Unidos ha lanzado nada más y nada menos que 200 ICBMs contra Japón. ¿El motivo? Son una carga para Norteamérica. Y hay que eliminarlos. Hay un tiempo límite para interceptarlos antes de que impacten contra la tierra del sol naciente, y el atardecer está al caer...
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Entretanto, al sindicato Smith se le ordena acabar con Toru Fukushima; líder del Partido de las Naciones Unidas japonés, que es la agrupación política mayoritaria en Japón. Al eliminarlo, no habrá negociación posible que pueda salvar a los nipones de su extinción. 
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Además, el señor Fukushima posee el «Yakumo». Un documento escrito por los Union7, un grupo de jóvenes eruditos japoneses que detalla cómo crear y dirigir la nación perfecta. Y esto es algo que al gobierno de los EEUU le interesa bastante.
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Empezamos a darle a Killer7. El primer nivel, el prólogo, es una introducción in medias res. En mitad del fregao, vaya. Poco a poco iréis sabiendo más sobre la trama de este estupendástico videojuego. 
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Mayo
17

Peorth - Quinta Entrada B

[Querida Helena.

Siento la escritura pesima y las faltas ortograficas pero el tiempo es vital, especialmente el mio. Como escribi en mi anterior nota, a partir de mañna se finalizo nuestra brve rlacion. Tu y yo smos completos desconocidos sin el mnor asomo de interaccion. No voy a irme por las rmas. Yo tabien fui igual que tu. Me informe meticulosamte, holle en los recovecos mas siniestros y a pnto estve de descubir la verdad. Esto es todo lo que sé: analiza cada plabra, grabala a fuego en tu mente. Quien sabe, quizas desaparezca. He cvencido a mis padres para huir, a un pais lejano. Esta escuela es propiedad de Vincent O'donell nieto de Scott O'donell, el fundador. El director posee contactos y amsitades infranqueables. Por mas que lo intente nunca escarbe en sus profundidades. El equipo directivo y los profesores fijos a su vez estan relacionados con Vincet, por no dcir que estan completamente doblegados. No te preocupes, Alexandra y Mathew son la excepcion completa, sobre todo Mathew; el tambien esta metido hasta las trancas en esta investigacion. Cuentale tu relacion con Mike, estara mas que dispuesto a ayudarte, hasta las ultimas consecuencias si hace falta. Nadie es tu amigo, evita las amistades y rehuye sus promesas. Son almas vendidas al diablo. ¿Por que te crees que nadie mueve un solo dedo

 

Me hace mucha gracia cuando charle con la gente sobre series de Tv y alguno me acaba diciendo: “Tío, Perdidos es la mejor serie de misterio y suspense de todos los tiempos, no otra mejor “¡JA! Los que hicieron Perdidos son unos putos aficionados y los que adjudican tal honor a Perdidos son unos putos ignorantes. Y todo eso se puede justificar con dos sencillas palabras: TWIN PEAKS.  Simplemente la  mejor serie que vuestros ojos pueden ver y la mayor paja mental que vuestros sesos van a padecer. El ejemplo de libro de cómo crear una de las mejores obras de misterio e intriga cargada de surrealismo y extravagancias que pueden pasar por vuestro cortex cerebral. ¿Es el buen ejemplo del misterio puro o un mal viaje de LSD? Ambas. Y por eso es tan genial.

Abr
27

Peorth - Cuarta Entrada

12 de abril de 1999, miércoles.

Resurgí de las tinieblas. El cántico progresivo in crescendo de la alarma desgarró la tela de mis sueños. Un nuevo día. Realicé el rito acostumbrado y bajé a desayunar antes de que Emma tuviera tiempo a reaccionar. Me había habituado a mi nueva mida más rápido de lo que me podía haber imaginado, y lo mejor de todo, sin problemas, sin sobresaltos, sin reprimendas; permanecería impune por lo menos un mes.

Abr
3

Resident Evil FanFic Capítulo 19 (Penúltimo)

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Capítulo 19

 

30 de septiembre, 1998.

 

- Los dos engranajes: uno dorado y otro de oro, deben ser superpuestos y colocados en un hueco semicircular para accionar toda la maquinaria.

- Si pones estos dos engranajes así...

Ambas piezas encajan.

- No me lo puedo creer, ¡funciona!

- ¡Sí!

- Por fin, Helena, por fin.

El jolgorio de Helena y Emma persiste, extinguiéndose lentamente.

Tan contentas. Pobres no se percatan de su situación crítica, ¿no es así? Exacto. He sufrido tanto por años... Es el momento de comenzar una nueva vida, empezar de cero. Solo. Me pregunto que podría hacer... a saber...

- Vamos a probarlo.

Abr
2

Resident Evil FanFic Capítulo 18

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Capítulo 18

 

30 de septiembre, 1998.

Abr
2

Resident Evil FanFic Capítulo 17

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Capítulo 17

 

30 de septiembre, 1998. 1:15


Un enorme comedor, perfectamente ordenado, iluminado y sin el menor rastro de inmundicia.

Increíble...

Un par de muertos vivientes ejercen como anfitriones deambulan sin rumbo fijo.

- ¿Tienes un arma?

Miras a Abraham. Desenfundas la pistola.

- Dispara a la cabeza. Al que está más cerca. Cuando yo te diga.

Apuntas.

- Uno....

El cadáver más cercano recorta la distancia.

- Ya.

Abr
1

Resident Evil FanFic Capítulo 16

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Capítulo 16

 

30 de septiembre, 1998.

La conclusión final...

Una imponente torre de piedra, coronada por un enorme reloj resplandeciente en las tinieblas cortantes. Edificada sobre una base de piedra pulida decorada de vidrieras, columnas, gárgolas y demás parafernalia gótica. Cruces apuntando el firmamento, revelando la existencia de una modesta capilla. El crujido del acero destruye la solemnidad santificada de un jardín interior.

- Es impresionante, he oído hablar mucho de ella, e incluso he estado... pero... nunca me la había imaginado tan amenazante.

Farfulla Emma. Desorientada.

- Sea como sea, por fin hemos llegado... (Esperanzado)