20 de Abril de 2014

survival horror

Mayo
19

Comentario sobre Alan Wake

No voy a hacer un analisis exhaustivo de este juego, puesto que ya esta analizado y mas que analizado, asique me voy a limitar a, simplemente, dar mi opinion sobre la experiencia que el juego ofrece...

Os dejo ahi admirando la caratula falsa...

 

 

En primer lugar el juego iva a ser un sandbox, y termino siendo una fusion entre survival horror, aventura y accion.. osea: un psychological action thriller, creo que remedy ha inventado un nuevo genero xD y creo bien porque la formula ha funcionado y no tardaran en copiarla otras desarrolladoras y por supuesto los copiadores de turno: SONY

La cosa esque el juego te lo han vendido como si fuera una especie de pelicula, ese creo que es su punto a favor y todos los juegos que intentan ser peliculas son un fracaso al lado de alan wake vease heavy rain o farhenheit, que no son malos, pero en lo cinematografico alan wake les gana en 100%

Por otro lado el juego graficamente puede sorprender en cosas como el agua y los paisajes... Ah y las escenitas de los paisajes vistos desde el aire se repiten hasta el infinito y ademas muchos de esos videos son los mismos, pero el diseño de los personajes no me termina de convencer al igual que ciertas cosillas sin importancia. Eso si en el apartado sonoro si que se merece un 10, musica de pelicula al 100%

Mayo
17

La evolucion del Survival Horror

Enfin que os voy decir que no sepais, el survival ha sido mi genero favorito despues de un shooter en primera persona por supuesto. Siempre me ha encantado esa sensacion de tension, de intriga, de no saber que es lo proximo que te espera, esos guiones trabajadisimos con giros inesperados que te mantienen pegado a la pantalla hasta que el puto juego se termina, esas criaturas, monstruosidades, zombis - y hasta dinosaurios de vez en cuando - a los que derrotar.... Creo que todas esas cosas hacen que un survival sea uno de los generos cuyos juegos han alcanzado mayor fama... Conoceis algun survival que no sea famoso? SI! pero muy pocos XD IllBleed sin ir mas lejos, por ser exclusivo de Dreamcast y poco mas...

Como sabeis este es un genero que comenzo con dos juegos, uno que es una grandisima mierda llamado Sweet Home, mezcla burda y zafia de RPG y juego de terror O_O y el grandioso y archiconocido ALONE IN THE DARK ( no el resident evil listillo!!! )

Juego que aparte de tenerse el 10 merecido por meritos propios fue el que dio el paso a lo que es un juego de terror de verdad, ahora juegas y te despollas, pero en su dia uno pegaba saltos del sillon O_O. Tambien fue el primer juego que uso modelos en 3d con fondos prerenderizados, tecnica que se repetiria hast ala saciedad en multitud de juegos ya no solo survivals, sino tambien aventuras graficas por ejemplo.

Abr
29

Análisis: Dead Space

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Plataformas: PC/PS3/Xbox 360
Desarrollador: EA Redwood Shores
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Salida: Octubre 2008
Género: Survival Horror
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +18 
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Silent Hill Homecoming fue el primer título en aparecer para las consolas de sobremesa de generación actual, además de hacerlo también para Windows. 
Silent Hill Homecoming 
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El segundo capítulo de la consagrada saga de Konami supuso un punto de inflexión en la misma. Tal fue su calidad, que todo lo que vino después más bien me supo a poco. No es que Silent Hill 3 y 4: The Room fuesen malos juegos; todo lo contrario. Lo que ocurre es que Silent Hill 2 dejó el listón tan alto que es prácticamente imposible superarlo.
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¿Es este Silent Hill Homecoming un juego decente? Pasad al análisis para averiguarlo
Ene
25

La Colina del Silencio

Rompo mi largo silencio (por temas profesionales no he tenido nada de tiempo Crying or Very sad) con un juego que llevo esperando una barbaridad a que salga en Europa y que me ha supuesto una corriente de aire fresco cuando he probado la versión americana: hablo de Silent Hill: Shattered Memories.

 

Empezaré con dos aclaraciones clave para entender esta entrada: hablaré exclusivamente de la versión de Wii (que es la que he probado y la versión principal del juego) y, esto puede que haga que me ponga en contra a los fans acérrimos de la saga, es el mejor Silent Hill de la saga después del Silent Hill 2.

Y eso que estamos ante un remake del primer episodio y no se ha encargado Konami de su desarrollo, sino Climax Entertainment (Overlord II para Wii, un estudio occidental. El juego en los EEUU ha cosechado unas ventas más que decentes (más que el Silent Hill: Homecoming) y está a punto de llegar a nuestras costas.

Diversas formas hay de criticar un arte: no le podemos exigir lo mismo a una pintura, una canción, una fotografía o una película.

Eso no evita, afortunadamente, que muy de vez en cuando surjan obras de la nada que no se “limiten” a la autosuperación dentro de su propio campo, sino que en vez de intentar superarse en lo puramente convencional busquen ese algo más, que a veces distingue verdaderas obras de arte o locuras (todavía no se cual de las dos cosas es zombieland, realmente) de productos del montón.

¿Y como se hace eso?

Hay muchas formas de llegar a esa “genialidad” pero una cosa es cierta: ninguna es sencilla.

Y a pesar de todo hay quien lo consigue: zombieland, por ejemplo, lo consigue y es por algo muy sencillo: a veces se olvida de que pretende transmitir tensión, a veces se olvida de que pretende hacer reír, e incluso a veces se olvida de que es una película y no un videojuego…porque si, probablemente zombieland sea la película que más cosas tenga en común con un survival horror (hablando de videojuegos) que se haya hecho jamás.

Dic
5

analizando: resident evil ds

Saludos^^

Hoy voy a analizar el relativamente reciente (para quien no considere a un juego con más de dos semanas un juego antiguo Very Happy) remake para nintendo ds del clásico resident evil...una revisión que además de permitir jugar a la versión original integra del juego, aporta una gran cantidad de novedades.

Pero...¿hasta que punto aportan cierto aliciente esas novedades?, ¿merece la pena si disponemos del original?...¿o por el contrario, si es la primera vez que lo jugamos, el paso del tiempo habrá hecho daño a la obra original?...Este y otros datos son a los que pretendo dar respuesta con este análisis, aunque, como siempre, esto solo son consejos y será el usuario final quien decida.^^

Para conocer al original (si es que alguien no lo conoce todavia^^) nos tenemos que remontar a 1996: capcom lanza su nueva propuesta; un juego de terror en tercera persona y cámaras fijas con un gran componente de exploración, pero tambien con acción de calidad y mucho más abundante que la de sus principales competidores (alone in the dark)

¡Hola queridos lectores! ¿Aburridos? Pues aquí estoy yo para libraros de ese estado de ánimo, trayendo la nueva y esperada versión 1.5 de mi Roguelike “The Dawn Of The Dead III” una versión que cambia brutalmente la concepción del juego dadas las grandes novedades que atesora en su interior. ¿Queréis saber de que os hablo? Pues seguir leyendo, seguir...

THE DAWN OF THE DEAD III: THE ROGUELIKE 1.5

Nuevo flamante logo

Voy a ir explicando las novedades poco a poco... A los que os guste el juego estoy seguro de que os van a encantar.

• Desaparece para siempre la versión con gráficos ASCII. ¿A que es debido? Pues a que al ponerme a hacer modificaciones las he hecho todas en la versión grafica... Y son tantas que paso de volverme loco recreándolas de nuevo. Aparte de eso, una vez que pruebas esta versión la otra se queda corta.

Nov
24

Dino Crisis... ese gran olvidado

A veces, en el mundo de los videojuegos, aparecen algunos que despuntan, son líder de ventas y se convierten en uno de los mejores de su generación. Estos juegos se convierten en sagas prometedoras y en potentes franquicias del mercado.

Sin embargo, hay ocasiones que debido a una serie de circunstancias inexplicables, estas sagas acaban hundiéndose en el olvido al dar el salto a la siguiente generación... condenándose a la extinción absoluta.

Hoy, damas y caballeros, damos un paseo por el Jurásico, hoy en Gold Saucer un repaso nada más y nada menos que a la saga:

 

 

Antes de meternos de lleno en peleas contra incontables velocirraptores, decir que para mi esta saga consta tan sólo de los dos capítulos originales de mi amanda psx y que por ello sólo analizaré estos dos. También debo reconocer que el primer juego al que jugué fue a la segunda parte y que luego me animé con la primera, pero que por circunstancias de la vida... la dejé sin terminar, pero jugué lo suficiente como para hacer un análisis detallado Very Happy. Dicho y aclarado esto, comenzamos...

 

DINO CRISIS

Nov
18

Las sagas y secuelas de R. Evil y Silent Hill

Los juegos Survival horror siempre han tenido una gran aceptación y millones de ventas, tanto para Sony (Saga Forbbiden Siren) Konami (Saga Silent Hill), Capcom (Resident Evil) y mas recientemente EA (Dead Space) .

Sin embargo, el mundo del cine escéptico con las adapatciones cinematográficas después sobretodo de fiascos económicos, y en algunos casos el ridículo de Alone In the Dark, DOA, Doom, Street Fighter, Doble Dragon, House of the Dead y ni mencionar SM Bros. o Bloodrayne. (Me entran escalofríos, cuando las veo pasar por la parrilla de la tv y no tengo el mando a mano).