22 de Octubre de 2014

survival horror

Jul
23

Dino Crisis (PS1, PC y Dreamcast)

 

 

INTRODUCCIÓN

 

 

Aguanto perfectamente las películas de terror: The Ring, Ju-on, Las colinas tienen ojos, etc. no me asustan especialmente, pero si te digo que hablamos de survival horrors, la cosa cambia.

Con aquello de que mueves tú al personaje, haciendo saltar los sustos, arrastro los juegos durante un mes a base de machacar el botón de pausa. Si encima la trama no consigue engancharme, los sustos son demasiado gratuitos o hay demasiados o muy pocos de estos, acabo cansándome de ellos (mirada furtiva a F.E.A.R 2 mientras acaricio la caja de F.E.A.R. 1). Y entonces llegó EA (anda, casi como la peli) y sacó un juego que a pesar de su éxito de crítica, no recibió la confianza del usuario para comprar este juego, decidiéndose en no apostar por esta nueva IP de EA (misma situación y tiempo de Mirror's Edge.): Dead Space

Jul
13

RetroClassics ZX SPECTRUM: ALIENS, TERROR EN LOS 8 BITS.

Una de las cualidades de las que francamente carecía el Spectrum (y otros ordenadores de 8 bits) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas cualidades técnicas y un realismo que el venerable ordenador de Sir Clive no podía proporcionar. ¿O sí? ALIENS no pasará a la historia como el mejor juego de Spectrum, pero sí por ser casi el único ejemplo de programa que consiguió lo que parecía imposible: acojonarnos.

 

 

Jul
2

Terror en el E3 2010


A mi... esto me acojona

Y no me refiero a algunas presentaciones y conferencias, aunque la de Konami algo que ver tiene Wink.

Cómo diría Jack el Destripador, vayamos por partes. Si por algo se ha caracterizado este E3 ha sido por dar protagonismo a las nuevas formas de jugar, ya fuesen los nuevos controles de movimiento (Kinect y Move) o a la tecnología 3D, campo éste en el que Nintendo se ha llevado el gato al agua. Sin embargo, en cuanto a juegos de una temática que tanto nos gusta por Raccoon Hill, este blog-pueblo repleto de zombies atormentados con traumas psicológicos, el E3, aunque no han brillado demasiado, no ha estado exento de ellos. A continuación, hare un breve repaso de los que más me han llamado la atención.

Dead Space 2 (360, PS3 y PC)

Mayo
24

Casi una entrada de Alan Wake

Categorías: 

Hace dos años abrí este blog para compartir mis opiniones personales, sobretodo del tema de los videojuegos y solo e puesto una pequeña entrada sobre la piratería.

Sobre el tema que me ocupa, el pasado 20 me mayo adquirí mi copia de de Alan Wake y estoy mas que contento que tuve que subir una entrada para calmar mis ansias de gritarlo a los cuatro vientos, mi edición es la siguiente

Mayo
19

Comentario sobre Alan Wake

No voy a hacer un analisis exhaustivo de este juego, puesto que ya esta analizado y mas que analizado, asique me voy a limitar a, simplemente, dar mi opinion sobre la experiencia que el juego ofrece...

Os dejo ahi admirando la caratula falsa...

 

 

En primer lugar el juego iva a ser un sandbox, y termino siendo una fusion entre survival horror, aventura y accion.. osea: un psychological action thriller, creo que remedy ha inventado un nuevo genero xD y creo bien porque la formula ha funcionado y no tardaran en copiarla otras desarrolladoras y por supuesto los copiadores de turno: SONY

La cosa esque el juego te lo han vendido como si fuera una especie de pelicula, ese creo que es su punto a favor y todos los juegos que intentan ser peliculas son un fracaso al lado de alan wake vease heavy rain o farhenheit, que no son malos, pero en lo cinematografico alan wake les gana en 100%

Por otro lado el juego graficamente puede sorprender en cosas como el agua y los paisajes... Ah y las escenitas de los paisajes vistos desde el aire se repiten hasta el infinito y ademas muchos de esos videos son los mismos, pero el diseño de los personajes no me termina de convencer al igual que ciertas cosillas sin importancia. Eso si en el apartado sonoro si que se merece un 10, musica de pelicula al 100%

Mayo
17

La evolucion del Survival Horror

Enfin que os voy decir que no sepais, el survival ha sido mi genero favorito despues de un shooter en primera persona por supuesto. Siempre me ha encantado esa sensacion de tension, de intriga, de no saber que es lo proximo que te espera, esos guiones trabajadisimos con giros inesperados que te mantienen pegado a la pantalla hasta que el puto juego se termina, esas criaturas, monstruosidades, zombis - y hasta dinosaurios de vez en cuando - a los que derrotar.... Creo que todas esas cosas hacen que un survival sea uno de los generos cuyos juegos han alcanzado mayor fama... Conoceis algun survival que no sea famoso? SI! pero muy pocos XD IllBleed sin ir mas lejos, por ser exclusivo de Dreamcast y poco mas...

Como sabeis este es un genero que comenzo con dos juegos, uno que es una grandisima mierda llamado Sweet Home, mezcla burda y zafia de RPG y juego de terror O_O y el grandioso y archiconocido ALONE IN THE DARK ( no el resident evil listillo!!! )

Juego que aparte de tenerse el 10 merecido por meritos propios fue el que dio el paso a lo que es un juego de terror de verdad, ahora juegas y te despollas, pero en su dia uno pegaba saltos del sillon O_O. Tambien fue el primer juego que uso modelos en 3d con fondos prerenderizados, tecnica que se repetiria hast ala saciedad en multitud de juegos ya no solo survivals, sino tambien aventuras graficas por ejemplo.

Abr
29

Análisis: Dead Space

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Plataformas: PC/PS3/Xbox 360
Desarrollador: EA Redwood Shores
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Salida: Octubre 2008
Género: Survival Horror
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +18 
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Silent Hill Homecoming fue el primer título en aparecer para las consolas de sobremesa de generación actual, además de hacerlo también para Windows. 
Silent Hill Homecoming 
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El segundo capítulo de la consagrada saga de Konami supuso un punto de inflexión en la misma. Tal fue su calidad, que todo lo que vino después más bien me supo a poco. No es que Silent Hill 3 y 4: The Room fuesen malos juegos; todo lo contrario. Lo que ocurre es que Silent Hill 2 dejó el listón tan alto que es prácticamente imposible superarlo.
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¿Es este Silent Hill Homecoming un juego decente? Pasad al análisis para averiguarlo
Ene
25

La Colina del Silencio

Rompo mi largo silencio (por temas profesionales no he tenido nada de tiempo Crying or Very sad) con un juego que llevo esperando una barbaridad a que salga en Europa y que me ha supuesto una corriente de aire fresco cuando he probado la versión americana: hablo de Silent Hill: Shattered Memories.

 

Empezaré con dos aclaraciones clave para entender esta entrada: hablaré exclusivamente de la versión de Wii (que es la que he probado y la versión principal del juego) y, esto puede que haga que me ponga en contra a los fans acérrimos de la saga, es el mejor Silent Hill de la saga después del Silent Hill 2.

Y eso que estamos ante un remake del primer episodio y no se ha encargado Konami de su desarrollo, sino Climax Entertainment (Overlord II para Wii, un estudio occidental. El juego en los EEUU ha cosechado unas ventas más que decentes (más que el Silent Hill: Homecoming) y está a punto de llegar a nuestras costas.