12 de Octubre de 2008

survival

Sep
17

Guía de supervivencia zombi

 guia de supervivencia zombi.

Saludos a todos, esta es mi segunda entrada, espero les guste y comenten.

Este es un copy/paste,espero no les moleste.

 

Tranquilos, aquí estamos segur...argghrpurff

Gilipollas segundos antes de gritar como niña ser servido al estilo sushi

Sep
16

Project Zero IV y los survival

Tengo que reconocer que nunca había jugado a ningún título de la saga hasta la pasada semana. La conocía, por supuesto, pero sólo de oidas. Mi aproximación a los survival se había limitado al Resident Evil 2 y el Silent Hill 2, ambos de acción mucho más directa que el título de Tecmo.

Tuve la suerte de probar el juego la semana pasada. Eso sí, en perfecto japonés. Sólo un par de horas, pero las suficientes como para formarme un criterio. Y no, no me encontré con ningún bug ni se me bloqueó el juego ni nada.

Acojona. De verdad, da miedo. Yo estaba jugando a las seis de la tarde, en una habitación iluminada y con tres personas trabajando a menos de cinco metros y aún así me rebullía inquieto en el asiento.  Me fascina e impacta mucho más el terror oriental que el occidental. Tal vez sea porque la sangre y las vísceras no me dan miedo, sólo asco, pero creo que el verdadero miedo está en el suspense, en lo oculto, en el empleo de la música y no en chorrocientos litros de sangre manchando la pantalla.

 

“Yo estaba allí”

 

 

Fue el creador del primer Silent Hill quién, tras su abandono de Konami, se pasó a Sony para crear un nuevo juego de terror basado en las premisas de la popular saga de Konami, así pués nació el primer Siren cuya polémica creada por su elevada dificultad hizo que pasara con más pena que gloria por los estantes de las tiendas pero que, como pocos, nos sumergía en una espiral de terror y angustia que escasos juegos nos podían ofrecer en la fecha.
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Como llevo retraso, ahora va todo junto, pero bueno. Aquí os dejo el Vídeo-Análisis de Alone in the Dark...

Jun
9

Recomendación cinéfila: Horizonte Final

La próxima llegada a nuestras consolas del último título de terror de EA, Dead Space, me ha devuelto a la memoria esta más que interesante película, con la que comparte parte de la trama, y que demuestra que para provocar terror en el espacio no es necesario recurrir a alienígenas temibles, sino que éste puede proceder de uno mismo.

Horizonte Final (Event Horizon), 1997

Breve sinopsis

Jun
5

Raw Danger - Cuando la naturaleza resulta imparable

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El género de las catástrofes naturales ha sido reflejado muchas veces en el cine a través de películas como "Volcano", "Terremoto", "El coloso en llamas", "La aventura del Poseidón" o "Twister". En los videojuegos no ha sido muy utilizado, aunque si le preguntas a alguien por un título que se base en esta temática o bien te dirán que no hay ninguno o te remitirán al futuro "Disaster: Day of Crisis" para Wii. Sin embargo existe un precedente para PS2 programado por Irem, los responsables de "Steambot Chronicles" y, por lo que veo, de la serie "R-Type". El título en cuestión es "Zettai Zetsumei Toshi", acá llamado "SOS: The Final Escape". Si bien consta en algunas webs como que apareció en Europa, lo cierto sólo lo hizo en algunos paises de la comunidad, quedando España fuera, o al menos eso tengo entendido.

 

Mayo
11

Que divertido es pasar miedo......y si vas acompañado ¡Mucho mejor!

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Por qué será, que nos encanta pasar miedo. Desde pequeñitos. Sabemos que vamos a tener pesadillas si vemos esa peli, y nos tapamos los oidos para no oir los gritos y no asustarnos, pero no podemos apartar la mirada de la pantalla cuando alguien esta a punto de morir. Así somos los humanos, morbosos a más no poder. Dentro de este género del terror, tenemos un subgénero enterito dedicado a esas masas sanguinolentas llamadas zombis. Ahora, dedicaremos unos minutos a hablar de dos juegos que se aproximan y que los tienen a ellos como protagonistas.

 

 

!Queremos un hijo tuyo!

Los dos juegos de los que hablo se llaman Left 4 Dead y Dead Island.

Mar
25

Silent Hill

Dentro de pocos dos grandes del género llegarán a nuestro país. dos sagas que han conseguido desde sus orígenes calar en el público y hacerse con un merecido hueco en el cada vez más competente mundo de los videojuegos.La historia de Resident Evil y Silent Hill nada tienen que envidiarse ambas cuentan con guiones y personajes distintos, dos historias dispares y con el común denominador de hacernos pasar miedo.

Es cierto que Silent Hill nació del fenómeno survival impuesto mayoritariamente por el juego de Capcom, de esto ya os hablé en post anteriores, calcó patrones idénticos a este, en la jugabilidad y esquema de desarrollo, incorporando de la misma forma que Resident Evil lo hacía, jugabilidad, puzzles, escenas de video intermedias, y jefes finales. Konami se apresuró a montarse en el vagón del éxito y pronto obtuvo sus resultados.

¡Hola!

Hoy, me he tirado 3 horas en autobús, para ir de Lleida - Girona. Y me preparé unos CD's para el viaje (mi MP3, murió de un accidente...) Uno de ellos, era una recopilación de las mejores (para mí) canciones del gran Akira Yamaoka.

Así que hoy, comentar un poco sobre este personaje Smile

Akira Yamaoka

Akira Yamaoka (山岡晃 Yamaoka Akira, nacido el 6 de febrero de 1968 en Niigata, Japón). estudió en el Tokyo Art College la carrera de diseño de producto e interior. Él estudió influenciado por los artistas europeos.

Después de haber sido un compositor autónomo, se unió a Konami el 23 de septiembre de 1993.