18 de Octubre de 2017

spectrum

Feb
9

Bienvenidos

¡¡¡Hola a todos!!!

 

Este blog trata sobre consolas y videojuegos (obviamente) pero principalmente sobre consolas retro que han estado en mi posesión a lo largo de mi vida o que en algún momento han sido importantes para mí. Además voy a ir relatando mis vivencias y experiencias. Bienvenidos a todos los que quieran participar. 

Pues eso, que después de unos cuantos meses desde la aparición del último número de RetroManiac, ya se puede descargar el número 6 desde su web, o verla directamente online gracias a ISSUU. En este número se pueden encontrar reportajes muy interesantes, sobre la historia de Tetris, Metal Slug, el 30 aniversario de Spectrum o un repaso de Super Star Warsademás de avances, análisis y comentarios de juegos clásicos tipo Target Renegade, Robocop 2, Veil of Darkness, etc.

Feb
14

HISTORIA DE COZUMEL (II): LOS TEMPLOS SAGRADOS

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En 1990, Andrés Samudio (a través del sello AD) edita la primera parte de la que es sin duda la más importante serie de aventuras conversacionales publicadas en España, la trilogía de Ci-U-Than. Ambientadas a principios del siglo XX en la península del Yucatán, narran las aventuras del famoso arqueólogo y aventurero Doc Monro, a través de parajes misteriosos y templos  mayas abandonados repletos de secretos y tesoros.

Ene
2

Retro análisis: El misterio del nilo

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En 1987 una buena idea era importante. Mucho más importante que cosas como los derechos de autor, y si el equipo de desarrollo tenía claro que su juego quería tener una ambientación que su presupuesto no podía permitir no se andaban con chiquitas. Tomaban prestado todo lo que necesitaban y simplemente prescindían del título original de la franquicia. No solía haber mayor problema. Así,  Fernando Rada Briega, Camilo Cela y Carlos Granados Martínez, dentro del sello Made in Spain, se inspiraron intensamente en la película de Lewis Teague, “La Joya del Nilo”, para crear uno de esos títulos que la compañía sabía ofrecer.

Resulta curioso pensar que sus compañeros de Indescomp y cocreadores de “Made in Spain”, Paco Menéndez y Juan Delcán, decidirían algo muy similar y prácticamente al mismo tiempo al serles negados los derechos de “El Nombre de la Rosa”; tomando prestada historia y trasfondo para crear un juego para el recuerdo: “La Abadía del Crimen”. Hay que reconocer que esa leve finta de dudosa legalidad que evitaba el copyright dio, y no sólo en estos dos casos, fantásticos resultados. Por lo que, citando a Shakespeare: “Bien está lo que bien acaba”.

Pues eso, que después de unos cuantos meses desde la aparición del último número de RetroManiac, ya se puede descargar el número 5 desde su web, o verla directamente online gracias a ISSUU. En este número se pueden encontrar reportajes muy interesantes, sobre Nintendo 64, el Pixel Art, la saga Valis y R-Type, además de avances, análisis y comentarios de juegos clásicos tipo Pitfall, Jackal, Super Mario Kart o Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

RetroManiac 5

También hay algunas entrevistas a Teckel Studios, un estudio español enfrascado en el desarrollo de una nueva aventura gráfica basada en la peli "El Arca Perdida", Francisco Téllez, artífice de UNepic, uno de los mejores títulos indie del momento y Jonathan Lavigne, diseñador canadiense creador de Wizorb y de un nuevo estudio de juegos retro con "una vuelta de tuerca moderna". Esto y mucho más en el PDF, ¡echadle un vistazo que creo que merece la pena!: www.retromaniac.es

Nov
29

Retro analisis: Miami Vice, el sucesor espiritual de E.T.

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Si nos remontamos al tiempo en el que los videojuegos valían 2.500pts y sólo podías adquirir uno original en ocasiones muy señaladas o habiendo ido recolectando las monedas que de vez en cuando soltaba un familiar, el hecho de que al cargar el fruto de tanto esfuerzo y espera te encontrases un despropósito como este Miami Vice se convertía en una tragedia. Habías sido victima de una moda tan extendida como criticable; la de las conversiones horribles que se sirven de éxitos como cebo para atraer a compradores. Yo fui una de esas victimas.

Oct
10

RetroClassics: MI HUMILDE COLECCIÓN

Hoy os dejo una entrada muy sencillita. Un enlace a mi colección de juegos que he estado fotografiando poco a poco. No está todo pero bueno, refleja bastante material del que obra en mi poder.

Lo ideal sería que pudiérais verlo como un recordatorio de vuestras propias experiencias. Que de pronto viérais ese juego que os encanta y que ya habíais olvidado, y que os sirviera para dejar aquí vuestro comentario.

Aquí lo tenéis todo, en el enlace: que os divirtáis.

https://picasaweb.google.com/106423956693738100199

 Alguna muestra:

Sep
16

¿Una revista retro gratis y en PDF?

Parece que todavía alguien lee este blog, así que aprovecho para comentaros la existencia de RetroManiac, una revista editada en PDF totalmente gratuita y que trata sobre juegos retro. Tanto sobre aquellos clásicos de toda la vida, como los que puedas encontrar en las plataformas de descarga digitales actuales y que nos recuerdan en gran medida a lo que jugábamos de pequeños. Tampoco se olvida de la retroescena actual, cubriendo los trabajos de gente como Relevo, RetroWorks o The Mojon Twins, así como de la escena independiente, más activa y sorprendente que nunca.

REtroManiac 4

La revista va ya por la quinta entrega (cuatro números más uno "0"), así que si os gustan los videojuegos, estéis o no ya entrados en añitos, puede que RetroManiac os interese. Echadle un vistazo en la web oficial de la revista: http://www.retromaniac.es

Si nos ponemos a debatir sobre LORDS OF MIDNIGHT probablemente hablaremos del juego que más impacto ha tenido de toda  la historia del ZX Spectrum en los programadores de UK y en gran parte de los usuarios de por aquel entonces. Esta aseveración puede parecer exagerada dado que existen grandísimos programas a priori más influyentes, pero aquí en España sufrimos lo que ocurrió con muchos juegos: el peso del idioma inglés y la deficiente distribución.

Mike Singleton creó bajo el sello Beyond este juego muy influenciado por Tolkien y el Señor de los Anillos, y lo publicó en 1984, es decir, en los primeros años del ordenador. Resulta difícil de creer, pero en 48K pudo recrearse todo un juego de estrategia con batallas multitudinarias, posibilidad de reclutar soldados, nuevos Lords a vuestro servicio y un mapeado inmenso repleto de bosques, lagos, ciudadelas, que recorrer con un sistema nuevo de generación gráfica llamado Landscaping. Esto significa un entorno pseudo3D con 32.000 posibles visualizaciones del entorno.