24 de Noviembre de 2017

La industria de los videojuegos ha crecido muchisimo en los últimos años y se ha convertido poco a poco en un negocio, un negocio el cual se lleva compañias por delante, un negocio el cual desangra al usuario con medidas abusivas, un negocio devorador de dinero.

 

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado, un poco al hilop de lo que ha sido en su mayor parte este blog. Como pone en la entrada, hay que alabar lo que merece la pena y avisar si algo no es bueno pero, realmente, de lo que me gusta más hablar es de lo que me gusta. Hablar de lo que no me gusta se me hace más cuesta arriba y tiene que molestarme de verdad para que le dedique una entrada. Por eso me alegra que en esta entrada 500 el tema a tratar sea el E3 2017 que, auqnue tenga cosas negativas, hay un buen puñado de juegos que bien merecen una entrada . Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante.

En este vídeo comento la decisión de Sony de cerrar el estudio de Guerrilla Cambridge, tan sólo tres días después de que Microsoft cancelara Scalebound. Este estudio fue el encargado entre otros de desarrollar MediEvil (uno de los juegos icónicos de la primera Playstation), C-12: Resistencia Final, Primal o Killzone Mercenary entre otros.

Una vez exponga la noticia del cierre del estudio, realizaré una opinión crítica donde explico porque considero que el cierre de este estudio es injusto.

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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!

Hoy quería compartir con vosotros mi último vídeo. En este vídeo hago una reflexión sobre la situación del formato físico en el mundo de los videojuegos. Para ello, primero explico brevemente la evolución de los videojuegos en formato físico, señalo cuál fue el primer sistema en abandonar el formato físico tal y como fue concebido en origen (juego completo contenido en un cartucho/CD/DVD/Bluray que al insertarlo en la consola, puedes jugar directamente al juego), cuál es la situación actual de los videojuegos en formato físico y que futuro creo que les depara.
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Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante. Estoy abierto a críticas constructivas y opiniones que sirvan para poder ver fallos e intentar mejorar para futuros vídeos. Además, al ser este un foro sobre videojuegos, vuestra opinión sobre el contenido del vídeo me es importante, que desde vuestra óptica de jugadores me digáis si el análisis que realicé os parece interesante. ¡Saludos!
Feb
13

Microsoft y PC: Renace el amor

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Muchos años mintiendo. Muchos años diciendo que su nuevo sistema operativo estaba pensado para jugar:XP, Vista, Windows  7, Windows 8 pero pasando olímpicamente de los jugadores. Muchas promesas, todas rotas porque los ojitos de Microsoft se iban detrás de las consolas. Desde que sacaron Xbox han pasado 11 años en los que han desarrollado 44 juegos y solo 4 han salido para PC. Si incluso sacaron un juego de estrategia en tiempo real, Halo Wars, y lo sacaron para la 360 exclusivamente.

Después del enorme éxito de la saga Uncharted, y con la sólida carrera que ya llevaban a sus espaldas, Naughty Dog decidió cambiar el rumbo de su trabajo, eso se resume en un nombre: The Last of Us. Sólo considerando los grandes éxitos ya alcanzados a lo largo de su historia y una gran madurez creativa es concebible que en un mundo donde sólo prima lo comercial se abandonara una saga de éxito seguro, de shooter fácil y palomitero, por una nueva saga, que se crea desde cero, totalmente desconocida y que además abandona los disparos por la supervivencia. En las siguientes líneas os detallaré en profundidad mis impresiones de un juego que si pudiese describirse en una sola palabra ésta sería maduro.

 

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En este vídeo explico las razones por las cuales Nintendo 3DS ha vencido a PSVita en la batalla de las consolas portátiles.

¡Espero que os guste el vídeo! 

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Dic
31

¿Será 2015 el año del despegue?

El 2014 ha sido un año malo, un año de mierda en el que PS4 y xbox One han vendido por su nombre, a mi me han vendido una ps4 porque si, porque es la que toca y por su futuro catálogo, pero en realidad no han hecho nada este año que valga la pena, quizás un Infamous Second Son, pero poco mas o nada.

 

Nintendo, por otra parte ha tenido una segunda mitad de año muy buena, nos han traído un Smash Bros, Bayonetta 2 (bien por Sega), Mario Kart y empieza el año con un genial Capitán Toad, por no hablar del estupendo remake de Pokemon Rubí/Zafiro. Nintendo ha ganado el año sin esforzarse demasiado, simplemente se ha dedicado a continuar con sus franquicias, pero es que le han puesto el año a huevo.