10 de Febrero de 2012
Ah, los noventa. Los maravillosos noventa. Los acojonantemente awesomizantes noventa para unos, los ridículos, insulsos e insípidos noventa para otros. Una época tan retro, tan de dientes de sierra, tan demodé. Una época en la que no existían los términos "casual", "hardcore", "Megaupload" o "Fundación Nóos". Una época en la que los ahora oldfags y maestros de las interwebs, otrora conocidos como niños-rata-repelentes, nos peleábamos entre nosotros. No había ni Sonyers, ni Xboxers, ni Nintenderos. O eras de Mario, o eras de Sonic, así de simple.
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En un duelo de tales proporciones, Mario recibiría hostias hasta debajo del paladar 
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Esta peculiar pugna de desgaste mutuo era avivada por nosotros, prepúberes y niñatillos varios por aquel entonces. Como si de un Barcelona-Madrid se tratase (sí, pongo primero el Barça porque pese a que el fútbol me suda los cojones, odio a los merengues), esto se trataba del típico "o estás conmigo o estás contra mí". Pese a que a la hora de comprarse videoconsolas realmente había un mundo de posibilidades más allá de Sega Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, nuestra corta edad y desconocimiento de un sector que crecía aún tímidamente hacía que sólo nos comprásemos una de estas dos videoconsolas.
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Buenas!!!!!

Primera entrada tras el aniversario de mi blog, y como el bueno de Mou, puedo prometes y prometo que mis segundos años son los mejores (lo que viene a decir que en este segundo año voy a hundir mi blog en la más absoluta mierda...XD).

Bueno, vamos al tema...

SEGA ya no es la que fue. La compañía que plantó cara en las décadas de los 80 y 90 a la todopoderosa Nintendo es hoy por hoy una mera sombra del gigante que fué.

En cierto modo es prisionera de su brillante historia. Pocas compañías del mundillo pueden presumir de haber creado ni la mitad de obras sobresalientes.

Sin embargo, el brillante recorrido de SEGA como creador de juegos  inició un profundo declive con la salida del mercado de la Dreamcast, su último y brillante sistema de sobremesa. Totalmente asfixiada por los problemas económicos, la compañía del erizo azul se sometió a una durísima reestructuración interna (Incluyendo su fusión con Sammy) y abogó por primar la cantidad sobre la calidad en cuanto a lanzamientos se refieren.

Ene
10

Comienzos con buen pie míticos

 
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De todos es sabido que si algo empieza con buen pie, somos más propensos a quedarnos "un ratito más" para ver cómo sigue. Ya sea una canción, un libro, una serie de televisión, una película o un videojuego. Es algo que no falla; lo de los comienzos atrayentes para con el consumidor es sin duda una genialidad, ya que son generosamente complacientes y no suelen dejar a nadie indiferente. 
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En este breve artículo expondré los que han sido para mí los mejores comienzos de un videojuego. Lo que viene siendo el primer nivel, vaya. Aviso, la nostalgia y la música han influido mucho en la creación de esta entrada, así que avisados quedáis. Y como nota adicional, en esta lista no hay ni un sólo juego de esta generación. Tampoco siguen un orden determinado, son los que me gustan, punto. 
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Dic
28

Elige tu juego del año en Zonasega

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Se acaba el año, y en Zonasega queremos saber, bajo vuestro criterio, cuales son los mejores juegos que han pasado por este 2011. Para ello, hemos abierto una pequeña encuesta donde podéis votar por el titulo que más habéis disfrutado en este año. La votación permanecerá abierta hasta el 31 de Diciembre y con los resultados obtenidos publicaremos un especial que no debéis pasar por alto. Además, se realizara un pequeño sorteo para los lectores del blog con algún que otro regalito de reyes...

 
Dic
28

Análisis: Sonic the Hedgehog CD

 
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He de reconocer que en cuanto me he dispuesto a escribir las líneas que acompañan a estas imágenes tan bonicas, no sabía si tomarme esta revisión de Sonic the Hedgehog CD como un retro análisis o como un análisis al uso. Dado que la versión que tengo y de la cual disfruto es de la que ha salido hace menos de un mes, en formato digital, finalmente decidí hacer un análisis de Sonic CD, y no el típico artículo retrospectivo. 
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Sonic the Hedgehog CD 
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Esta versión de 2011 del juego corre en un nuevo motor gráfico llamado Retro Engine, que permite, entre otras cosillas, una cierta mejora en el sistema de físicas del juego, y la posibilidad de disfrutar de este título en televisiones de alta gama, y a distintos formatos de imagen. A grandes rasgos, el juego es exactamente el mismo que el original. De ahí que tampoco se le haya puesto a este re-lanzamiento una coletilla tipo "HD Edition" y similares.
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En fin... como siempre. Si queréis acompañar al erizo azul en su enésima cruzada contra el Doctor Eggman/Robotnik (para gustos, los colores; y para tetas, los sujetadores) entrad en este análisis.
Dic
22

[Reportaje] La generación perdida

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Durante muchos años, SEGA se ha ganado una reputación que muchas compañías sueñan con conseguir algún día. Desarrolladora de revolucionarios videojuegos, en su momento poco importaba si un titulo era un fracaso comercial. Actualmente la situación ha cambiado por completo y SEGA ya no es la que era, y eso se nota si seguimos habitualmente los foros más importantes de la red. ¿Que ha pasado estos últimos años? ¿Tan mal lo ha hecho SEGA? ¿Que juegos han conseguido revitalizar la imagen de la compañía? Todo eso y mas, a continuación....


Dic
14

Sonic Generations (Mi conclusión)

Hoy voy a analizar un título que completé hace poco. Un juego donde mezcla la jugabilidad de los plataformas de antaño con los de ahora, ofreciéndonos un buen resultado y un futuro prometedor hacia cierta franquicia...

Y es que, parece que por fin SEGA empieza a ponerse las pilas después de tantos maltratos a su mascota. Lo habeis adivinado: en esta entrada hablaremos de Sonic Generations.


Dic
8

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Dreamcast

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Nueva entrada de Minutos Musicales tras la entrada de ayer sobre Sega Saturn. En ésta ocasión, le toca a la consola que vino justo después de ella, una de las más queridas por los jugadores que la tuvieron, y la víctima más injusta de las recordadas en este mundillo. La consola que hundió a Sega definitivamente cuando lo tuvo todo para alzarse, la calidad, el talento y los juegos.

Dreamcast fue la ganadora de los dos proyectos presentados a Sega para la sucesora de la fallida Saturn. Sega sabía que se estaba jugando una de sus últimas cartas. Una compañía internamente dividida, con una generación calificable de fracaso, y unas cuentas comprometidas. Sega sabía que Dreamcast debía triunfar sí o sí, no había más remedio. Era eso o desaparecer. Finalmente, no todo salió como esperaban, pero en ésta ocasión Sega no mereció la suerte que tuvo.

Dic
7

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Saturn

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Tras algo de tiempo ausentes, vuelven las entradas musicales al blog, en ésta ocasión, buscando rescatar algunos de los mejores cortos musicales de una consola injustamente olvidada: la Sega Saturn, consola lanzada en el marco de la 5º Generación de Consolas como la sucesora de Sega Megadrive, y que sucumbió ante rivales como la Nintendo 64 y especialmente la Playstation de la recién llegada Sony. Fue una consola que no tuvo la suerte que mereció.

Sega tuvo muchos problemas en esa época, debido a los conflictos entre sus divisiones japonesa y americana, que habían derivado en la aparición de los fallidos proyectos Mega CD y 32X para la Megadrive. Justo a la vez del lanzamiento del 32X aparecía en el mercado Saturn, haciendo a los usuarios tener una desconfianza que le pasaría mucha factura a la compañía nipona.

Otro de los fallos fue la complejísima arquitectura de programación, debido a que Sega hizo muchos cambios para que pueda con gráficos 3D. La máquina estuvo pensada como la mejor para gráficos 2D y de hecho el tiempo le ha hecho justicia en ese aspecto. Pero, viendo que Playstation y su revolución 3D la iban a hacer quedar atrás, se apostó por incluir soporte para dicha tecnología a costa de crear algo muy similar al doble núcleo primitivo, imposible para prácticamente todos los programadores del mundo.

Dic
6

Análisis: Sonic Generations

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Nuevo análisis de los previstos para este mes, en ésta ocasión para un personaje que ha sido muy recurrente en el blog, sobretodo  en el año 2010 cuando inició Simplemente Sonic, el recopilatorio de sus juegos que aún sigue teniendo hoy pendientes un par de entradillas que haré el año que viene. Sonic es un icono de los videojuegos, adalid de esa edad dorada que fueron los 16 bits, donde SNES y Megadrive nos brindaron un espectáculo en forma de juegos que difícilmente se repetirá algún día.

Pero el tiempo pasa, para unos mejor que para otros. En el caso de Sonic, la caída de Sega como desarrolladora de hardware hizo sin duda que cayera en desgracia. Parecía que el Sonic Team había perdido la pasión por lo que hacían. Sonic Heroes inició una tendencia que alcanzó con Sonic 2006 su punto más bajo, con ciertos destellos de por medio. La saga caminaba entre el suficiente y el notable, sin recuperar el brillo de antaño que la puso a la par con Super Mario Bros.