17 de Diciembre de 2018

software

Dic
16

CUIDADO CON PAPÁ NOEL

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Se acercan las navidades y ahora con las aplicaciones navideñas, más de uno aprovechará para crear aplicaciones maliciosas con el fin de hacerse con los datos de vuestros móviles.

 Os dejo la página que os explica con más detalle esta noticia.

http://goo.gl/22omgW 

 

 

Jul
30

Lista de juegos que me interesan de lo que queda de 2011

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Saludos a todos Wink.

Ene
2

Relfexiones de un linuxero

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Recuerdo cuando tuve mi primer PC, allá por el año 97. Era un flamante Pentium 200, todo un portento en aquella época. Traía de serie, como no, el entonces imperante Windows 95, que serbia perfectamente para lo que utilizaba el PC: jugar.

Unos años más tarde, en el 2005, actualice completamente mi equipo y me compre un nuevo PC, con Windows XP. Qué decir de este SO que no se sepa. Posiblemente, la mejor versión de Windows hasta ahora: rápida, ligera y con un buen acabado grafico.

Un par de años después adquirí un portátil. Este, para mi desgracia, traía de serie Windows Vista. Si antes comentaba que XP es considerado por muchos el mejor SO de Microsoft, Vista tiene todos los galardones contrarios. Muy bonito, si, pero tremendamente exigente con los requisitos técnicos y muy mal optimizado (mi portátil lo movía a duras penas).

Más tarde, y tras un par de años “sufriendo” con Vista, decidí instalar Windows 7 para ver si la cosa mejoraba. Y vaya si lo hizo: el nuevo SO tenia las mejores características de Vista (principalmente la apariencia, haciéndola en mi opinión aún más atractiva) pero con una optimización visiblemente mejorada.

Nov
22

HE COPYPASTEADO: Ocean Software (1º parte)

Hace 20 años, en los cuarteles generales de la principal compañía de software de Reino Unido, Ocean, sonaba en la radio de un diseñador los inconfundibles acordes de “Like a Prayer” de Madonna. Ocean estaba en pleno apogeo, contaba con las mejores licencias de televisión y cine, así como la exclusiva para conversionar las  recreativas más punteras. Todavía era respetada y temida por sus competidores. Así es como yo intento recordarla, no como la lamentable desarrolladora que se arrastraba en las consolas de 32bits  / 64bits y que acabaría quebrando tras el sonoro batacazo de GT64.

Me propongo hacer una serie de entradas relatando la historia de la compañía británica que nos trajo joyas del calibre de: Head over heels, Movie, Parallax, Where the time stood still y Platoon. Espero que sean unas 4 en total: el nacimiento, esplendor en 8 bits, el salto a los 16 bits y la decadencia.

 

 

Ene
19

DÉCADA DE LOS 90 (2ª PARTE)

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Seguimos con el repaso a la década de los noventa, haciendo un recorrido por los años 1995 a 1999, cuando PlayStation, Saturn y Nintendo 64 competieron más intensamente. La mala marcha de Saturn hizo que Sega adelantara planes y que a finales de la década Dreamcast entrara en escena, dejándonos también algunas joyitas que quedarían enmarcadas en el mundo de los videojuegos como obras maestras. Siguiendo vuestras sugerencias, y a fin de dejarme menos juegazos por el camino, he hecho mención especial a tres juegos más por año. Comenzamos.

 

1995. EL AÑO DEL CAMBIO

 

Ene
18

DÉCADA DE LOS 90 (1ª PARTE)

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En esta entrada se ha realizado una selección de juegos de los años noventa, eligiendo tres juegos de cada año. En un principio quería elegir únicamente a uno, pero me ha sido imposible decantarme únicamente por un título. Es un recorrido temporal por algunos de los mejores juegos de los noventa. Espero que os guste y que os haga recordar viejas glorias. Obviamente, no encontraréis todos los que deberían representar una lista de estas características, así que, por supuesto, también vosotros podéis dar vuestra opinión sobre cuáles fueron vuestros juegos favoritos de esta primera mitad de la década. Comenzamos el repaso de 1990 a 1994:

 

1990. TRÍO DE ASES

 

Super Mario World:  Juego que fue lanzado para SNES a finales de este año en Japón (al año siguiente llegaría a tierras occidentales). En este juego hace aparición por primera vez uno de mis personajes favoritos de Nintendo: Yoshi. Consiguió unas cifras de ventas superiores a los veinte millones, siendo el tercer juego de Mario (en el género de plataformas) con más éxito comercial por detrás de Super Mario Bros (NES) y New Super Mario Bros (DS).

Dic
16

Xogo-Retro. - Doom (Pc) ENCICLOPEDIA (II)

Como dije en la anterior entrada, le toca esta vez el turno al primer análisis de esta tremenda saga. Trataré de ser objetivo (aunque no lo prometo), y analizarlo desde el punto de vista de alguien que no ha sido viciado con los juegos de las dos últimas generaciones. Todos sabemos que técnicamente cualquier título de los de ahora le daría una somera paliza, pero no vamos a elucubrarnos en eso. En cambio, sí haremos una amplia reseña de sus cualidades a nivel jugable como artístico (un mundo virtual 3D no deja de ser arte al igual que una escultura o una pintura), aunque repito, no voy a compararlo con los títulos de ahora, porque obviamente perdería. Hoy comienzo con el primero, el que sacudió toda una generación. Señoras y señores, con ustedes. 

PINCHA EN LA IMAGEN

 

portada del primer Doom

 

Dic
2

Ocean software (1º parte)

Hace 20 años, en los cuarteles generales de la principal compañía de software de Reino Unido, Ocean, sonaba en la radio de un diseñador los inconfundibles acordes de “Like a Prayer” de Madonna. Ocean estaba en pleno apogeo, contaba con las mejores licencias de televisión y cine, así como la exclusiva para conversionar las  recreativas más punteras. Todavía era respetada y temida por sus competidores. Así es como yo intento recordarla, no como la lamentable desarrolladora que se arrastraba en las consolas de 32bits  / 64bits y que acabaría quebrando tras el sonoro batacazo de GT64.

Me propongo hacer una serie de entradas relatando la historia de la compañía británica que nos trajo joyas del calibre de: Head over heels, Movie, Parallax, Where the time stood still y Platoon. Espero que sean unas 4 en total: el nacimiento, esplendor en 8 bits, el salto a los 16 bits y la decadencia.

 

Nov
26

Listado de trucos: juegos de Id Software

He abierto un blog nuevo con los mismos contenidos de gamefilia que poco a poco se irá llenando. Eso sí, sin dejar de lado este.

Trucos de juegos de id software. Se agradece tu paso. Un saludo.

http://retronewgames.blogspot.com/

 

Ago
24

El cajón #2: Google Earth

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¿Quién no ha oido hablar de este programa? Por el económico precio de 0'0 periodo euros, Google nos vende el mundo entero, y últimamente, un par de planetas más y el resto del universo.

Todo tuyo, y gratis.

Básicamente, Google Earth es un programa que permite observar todo el planeta en 3D, utilizando para ello fotografías de satélite de alta resolución (desde 15 metros en áreas "sin interés" hasta 0'15 metros en lugares como el Googleplex convenientemente colocadas, y una ingente base de datos geográfica que permite representar tridimensionalmente todo el relieve, hasta la última colina.

Originalmente fue diseñado como un programa de pago por la empresa Keyhole Inc., pero Google lo compró. La primera versión (3.0) apareció en Junio del 2005, y Google tuvo a bien ofrecérnoslo gratis, si bien antes le retiró algunas características para incorporarlas a dos versiones de pago: GE Plus y GE Pro. Una cuesta 20$ y la otra 400 al año. La Plus permite leer GPS y grabar videos, y la Pro además puede integrarse con Sistemas de Información Geográfica. Algo que si no eres topógrafo o algo así, no te sirve de nada, así que vamos a centrarnos en lo interesante.