10 de Febrero de 2012
Dic
11

Análisis - Metal Slug 3

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Tarde de Madrid-Barça. Las calles de mi ciudad están vacías. Estoy con un amigo que al igual que yo, no le gusta el fútbol. Ante la alarmante falta de actividad, decidimos revivir grandes momentos de nuestra adolescencia.

Como se podrá adivinar por el título, el gran momento de nuestra adolescencia que revivimos fue el famoso run and gun de SNK: Metal Slug 3. Pasemos al análisis para saber que tal a envejecido.


Gráficos

Neo-Geo, señores. Puede que tenga 20 años, pero eso no importa, los gráficos de este juego son sublimes. Incluso comparándolo con juegos 2D actuales sele ganando. Animaciones, explosiones, rapidez, fluidez, gran cantidad de enemigos en pantalla… simplemente sublime.


Algo a destacar es la gran cantidad de animaciones, pues cada enemigo tiene una animación para morir distinta para cada una de sus muertes, ya sea por un disparo, quemado, a cuchillo… pura poesía.

Diseño artístico: 79/80

Diseño de escenarios: 76/80

 

Y aquí está la tercera parte. Como esta iba a ser la última parte notaran que es algo distinta a las anteriores.

Strider (serie)

Y aquí está la segunda parte. Si más demora empecemos

Metal Slug (serie)

Oct
15

Retroanálisis: The King of Fighters 95 (By El Camino)

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Por El Camino

Buenas a todas banda, en esta ocasión les traigo una colaboración que mi amigo y compañero del Team, el aquí presente Zhols, me hará el grandísimo favor de presentar.

 

HISTORIA

El tiempo ha avanzado muy rápido, pareciera como si apenas hubiera pasado un año cuando el dueño de la marca Bojanare desapareciera sin dejar rastro, bueno, cerca del ring se encontró una factura de vuelo de avión hacia las islas de San CENSORED, pero nunca se supo nada…espera, pero si eso fue hace un año.


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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 3/11/2010
Género: Lucha
Jugadores: 1-2
Precio: 800 Microsoft Points (10 €)
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Saludos a todos de nuevo. Hoy analizaremos en este blog The King of Fighters 2002: Unlimited Match, un remake del KOF 2002 original que apareció en 2009 en Japón para PlayStation 2, y un año después apareció una versión para Xbox 360; es esta última versión la que analizaremos.
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KOF2002UM
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Este título, al igual que The King of Fighters '98: Ultimate Match, es un dream match sin hilo argumental alguno. Esto es, una recopilación de la mayoría de los personajes de la saga, dándose cera los unos a los otros, todo para el disfrute de los fans. Pero, el quid de la cuestión, sobre todo para los que ya posean el juego anteriormente citado es, ¿más es siempre mejor? ¿Merece la pena este juego?
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Pasad a la review para saber más sobre este juego.
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Abr
27

Villanos carismáticos: Allen O'Neil


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Ficha:
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*Primera aparición: Metal Slug
*Ocupación: Soldado de élite, segundo en la cadena de mando del Ejército Rebelde
*Altura: 196 cm (6'5" pies)
*Peso: 160 kg (350 lbs)
*Edad: Desconocida (aparenta alrededor de 35-40)
*Nacionalidad: Estadounidense
*¿Por qué es tan peligroso?: Esta mole llamada Allen porta una ametralladora ligera M240 con la que puede hacer pedazos a sus adversarios. Pese a su tamaño, es extremadamente ágil, además de tener una resistencia inhumana. Su piel se vuelve roja cuanto más daño recibe, hasta que finalmente colapsa y "muere". "Muere" entre comillas porque vuelve a la vida una y otra vez, en prácticamente todos los títulos de la saga Metal Slug. Por esto, se rumorea que es inmortal. En combate, le encanta insultar a sus enemigos, y él mismo suele decidir cuándo una pelea debe acabar.
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Buenas a todos de nuevo. En esta ocasión, en la sección de villanos carismáticos de Warehouse 33 hablaré de Allen O'Neil, al que muchos conoceréis como "el tío de la metralleta" de la saga Metal Slug. Su aspecto está basado en Rambo y Mr. T.
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Sprite de Allen en Metal Slug
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Allen es un personaje recurrente de dicha franquicia, y actúa (en la mayor parte de las ocasiones) como sub-jefe o jefe de mitad de fase. Pasad a la entrada si queréis saber más sobre este carismático villano.
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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 7/1/2009
Género: Lucha
Jugadores: 1-2
Precio: 800 Microsoft Points (10 €)
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Hola a todos de nuevo. Hoy en Warehouse 33, analizaremos The King of Fighters '98: Ultimate Match en su versión de Xbox 360.
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KOF98UM
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Esta entrega numerada de la serie fue la primera en no tener un marco argumental, era lo que en el género se conoce como un Dream Match. Un combate de ensueño en el que se dan cita todos los personajes de la saga vistos hasta entonces, para darse de tortas para deleite de los jugadores. ¿Es una conversión digna? ¿Es un buen juego de lucha del catálogo del bazar de Xbox 360? Pasad al análisis para saber más sobre el juego.
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Feb
27

Villanos carismáticos: Rugal Bernstein

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Ficha:
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*Primera aparición: The King of Fighters '94
*Ocupación: Contrabandista de armas
*Altura: 6' 7½" pies/205 cm
*Peso: 231 lb/104,7 kg
*Edad: Desconocida (aparenta alrededor de 35-40)
*Nacionalidad: Desconocida
*¿Por qué es tan peligroso?: Además de ser una mole difícil de derribar por sí sola, su estilo de lucha es una amalgama de varios estilos de lucha de otros maestros de artes marciales como Geese Howard y Wolfgang Krauser, de los cuales toma prestados movimientos como el Reppuken o la Kaiser Wave. Por si no fuese suficiente, Goenitz le infundió una pequeña porción del poder de Orochi, un dios, no sin antes haber dejado tuerto a Rugal.
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Buenas a todos. Como habréis podido comprobar, aquí tenemos otra nueva sección en Warehouse 33. Dado que el blogger Sergio Sr Rubio ya se dedica a hacer reseñas sobre los grandes héroes de acción, yo he decidido hacer algo similar, pero con los villanos que yo considero más carismáticos, del mundillo de los videojuegos.
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Omega Rugal
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Para estrenar esta sección he decidido empezar por uno de mis villanos fetiche: Rugal Bernstein. Para mí (y para muchos) es EL JEFE FINAL DEFINITIVO (sí, en mayúsculas, negrita, cursiva, subrayado, rojo fosforito y Arial Black) de cualquier juego de lucha 2D. Pasad a la entrada si queréis saber más sobre este mastodonte.
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Bien, inaugurando una nueva seccion de mi blog, llamada ¿Necesitas una mano gamer?, en ella escribire los logros que en su mayoria he hecho sin trucos, gameplays, playtroughs o FAQ's.

En esta entrega publicare todo lo que se acerca del poco comentado The King of Fighters '98 Ultimate Match para la PlayStation 2, debo confesar que en varias partes estuve al borde de hacer uso de guias de Internet pero aqui estan mis ''notas'' que recopile acerca de lo que hice a mano limpia.

The King Of The Fighters '98 

Advertencia Si deseas lograr desbloquear diversas cosas en este titulo, deja de leer y no se, vete a leer a otra entrada reciente. Ahora si que empieza.


 

Desbloquear a Goenitz; Como no soy gran conocedor de la Saga no se de que entrega es este personaje, pero como mola, en fin, lo que hice fue llegar invicto, es decir, no me derrotaron a todo mi equipo y gane sino me equivoco alrededor de unas 4 o 5 veces con un Deadly Move, o una ''quinta'', es decir un Super Deadly Move, dichos movimientos los puedes consultar presionando START despues vas a la Opcion Check Skill List y ahi te dira como hacerlos, como jefe final sera Goenitz, teneis que vencerle despues de los creditos os aparecera un mensaje que dice que esta disponible ahora.

Feb
15

Soundtrack: Capcom VS SNK 2

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Hola mis compañeros perdón por no publicar nada estas últimas semanas pero últimamente la escuela es muy demandante y realmente no tengo tiempo para nada mas les dejo con este Soundtrack y probablemente el viernes o sábado publique un análisis, espero que tengan un feliz día a todos ustedes.

True Love Makin'

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Stimulation

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Fight Your Way